Найчисленніші бійці білої і чорної армій рівною шеренгою стоять перед іншими фігурами, прикриваючи їх.
Правило гри в шахи: пішак
Пішак - найслабша фігура на дошці, зате їх більше всіх. На початку партії пішаки затуляють собою інші фігури свого кольору. За однією Пешке стоїть на кожному полі другий (білі пішаки) і сьомий (чорні пішаки) горизонталей.
Пішаки називають по імені тих постатей, які на початку партії знаходяться на однакових з ними вертикалях. Пішаки на вертикалях а й h називаються Турову, на вертикалях b і g - Конєва, на вертикалях з і f - слоновими. На вертикалі d стоять ферзевому пішаки, а на вертикалі е - королівські.
Ферзевому і королівська пішаки також називаються центральними, а Турову пішаки по-іншому називаються крайніми.
Пішак ходить вперед по вертикалі на одне вільне поле перед нею. Повертатися назад, тобто ходити на поля позаду неї, пішак не може.
Пішак - єдина фігура, яка б'є не так, як ходить. Атакувати пішак може два поля перед нею, що знаходяться на сусідніх з нею вертикалях. Іншими словами, це два поля того ж кольору, що знаходяться по діагоналі перед нею. Хід із взяттям пішак робить замість свого звичайного ходу.
Якщо на полі перед пішаком стоїть інша фігура, нехай навіть фігура противника, пішак не може робити хід - адже вона б'є не так, як ходить. Така пішак називається блокованої. Найчастіше блокують самі себе дві пішаки, які йшли назустріч один одному, але буває, що пішак блокується і інший, більш цінною фігурою.
Зі свого вихідної позиції пішак може один раз просунутися вперед відразу на два поля за один хід. Наприклад, білий пішак, що стоїть перед королем, може зробити замість ходу з поля е2 на поле ЕЗ хід з поля е2 на поле є4. Для цього потрібно, щоб ця пішак в партії ще не рухалася і обидва поля перед нею були вільні. Під час такого ходу інша пішак може зробити взяття на проході, про цей особливий хід написано на одній з наступних сторінок.
З пішаків починається бій
Пішак - особлива постать: вона ходить по прямій, а б'є по діагоналі.
І ще вона не може повернутися назад, тому рухається тільки вперед.
Пішак крокує на одну клітку вперед. Пішак бере фігуру, що знаходиться на наступній горизонталі, але не прямо перед нею, а по діагоналі.
Правило гри в шахи: перетворення пішака
Коли пішак в результаті своїх ходів добирається до найдальшої горизонталі від своєї вихідної позиції, її треба замінити на будь-яку іншу фігуру за вибором гравця. Пішак може стати ферзем, турою, слоном або конем свого кольору. Перетворення пішака вважається частиною того ж ходу, але після перетворення новою фігурою не можна відразу ж ходити, спочатку повинен зробити хід суперник.
Зверни увагу: пішака, яка дійшла до протилежного краю дошки, не можна залишити пішаком. Її обов'язково потрібно замінити на іншу фігуру.
При перетворенні пішака не має значення, скільки подібних фігур вже стоїть на дошці. Так, наприклад, на дошці може виявитися шість коней одного кольору. Щоб не переплутати перетворену пішака і звичайну, перетворену пішака як-небудь спеціально позначають. Наприклад, підкладають під неї паперовий кружечок і пересувають цей кружечок разом з нею. Можна також надіти на пішака який-небудь ковпачок.
Зазвичай пішака перетворюють в ферзя, тому що він - найсильніша фігура на дошці. Але іноді буває вигідніше перетворити пішака в коня, тому що ферзь не вміє стрибати через фігури, як коні.
Правило гри в шахи: взяття на проході
Це ще один складний хід, про який потрібно поговорити окремо.
Взяття на проході трапляється, коли пішак одного гравця (наприклад, біла) йде вперед на два поля, а пішак другого гравця (відповідно, чорна) розташована так, що поле, через яке рухається перша пішак, знаходиться під атакою другий. Тоді чорна пішак відразу після ходу білої переміщається на що знаходиться за нею поле і бере білу пішака.
Перша пішак завершує хід зі взяттям саме на цьому «проміжному» поле, як якщо б пішак супротивника перемістилася тільки на одне поле.
Взяття пішаки супротивника може здійснюватися тільки відразу після її переміщення на два поля. Здійснювати взяття на проході можна лише ходом у відповідь, інакше право взяття на проході втрачається.
З цим ходом важко розібратися відразу. Подивися на діаграму на цій сторінці: чорна пішак вже кілька разів рухалася вперед і добралася до поля с4. Біла пішак весь цей час стояла на місці, на поле b2. Тепер білий пішак робить хід на два поля вперед.
Біла пішак виявляється на поле b4, але оскільки поле bз, через яке вона пройшла, знаходиться під ударом чорної пішаки, то чорна пішак у відповідь ходом йде на bз і бере білу пішака b4, хоча навіть не виявляється на одному полі з нею!
Хід «взяття на проході» досить складний. Якщо тобі не зрозуміло, як він робиться, і ні діаграма, ні підказки старших не допомагають, ти можеш домовитися зі своїм партнером з шахів грати без цього ходу. Але якщо ти захочеш вчитися грати в шахи в майбутньому, коли станеш старше, цей хід все одно потрібно буде освоїти.
Пішакам завжди не терпиться вплутатися в бій - перед початком партії їм не будується на місці, вони так і рвуться вперед. Як тільки їм дозволяють рухатися, вони стрімголов кидаються на ворога - якщо, звичайно, їх не притримати.
Коли пішак робить перший хід у грі, вона здатна пересунутися не на одну, а на дві клітини. Кожна твоя пішак може так стрибнути по одному разу.
Як ти вже знаєш, пішак завжди йде тільки вперед. Якщо вона дійде до протилежного краю дошки, то упреться в нього і не зможе більше битися. Хіба не образливо? Тому пішак здатна ... перетворюватися в інші фігури.
Пішака, яка досягла останньої горизонталі, знімають з поля, а на її місце ставлять будь-яку іншу фігуру: коня, слона, човен або ферзя.
Звичайно, найчастіше пішак перетворюється в королеву: це ж найсильніша фігура. Так у тебе може бути відразу дві або навіть три королеви! Добре, що після закінчення партії вони знову стають пішаками, інакше бідний король зовсім заплутався б.
А ось в короля пішак перетворитися не може: він такого не потерпить!
Пам'ятай: пішак перетворюється в іншу фігуру на тому ж ходу, на якому стає на останню горизонталь.
Іноді вигідніше перетворити пішака в коня, ніж в королеву, бо тільки кінь може стрибати через інші фігури. Настав час з ним познайомитися.