Покажчик на функцію

Всі теми даного розділу:

Імя_об'екта.імя_елемента
x1.real = dim [3] .real = 1.45; Клас може мати стільки об'єктів скільки необхідно, так само як і будь-яка функція. Об'єкти можуть бути будь-якого тип

Спадкування.
В об'єктно-орієнтованому програмуванні на основі вже існуючих класів можна будувати похідні класи. Спадкування означає, що похідний клас, який називається кл

Директиви препроцесора.
Препроцесор (макропроцесор) - це складова частина стандартного пакету мови Сі, яка обробляє вихідний текст програми до того, як він пройде через Компільо

Включення файлів.
Директива #include включає в текст програми вміст зазначеного файлу. Ця директива має дві форми: #include "ім'я файлу

Умовна компіляція.
Умовні конструкції препроцесора дозволяють компілювати або пропускати частину програми в залежності від виконання деякого умови. Умова може приймати одну з описуваних

ВНУТРІШНЯ ПОДАННЯ ЦІЛИХ ТИПІВ ДАНИХ.
Беззнакові дані зберігаються в оперативній пам'яті просто, щоб дізнатися яке число зберігається в даному байті або в слові необхідно виписати значення всіх його бітів і вважати, що це

Доступ до окремого біту.
Одним з методів, що дозволяють доступ до біту - це використання полів бітів. Поля бітів - це спеціальний тип членів структури, в якому визначено зі скількох біт складається кожен е

Аргументи функції main ()
Функція main, з якої починається виконання програми на мові СІ, може бути визначена з параметрами, які передаються з зовнішнього оточення, наприклад, з командного рядка. під

Область дії і область видимості змінних.
У мові C ++ кожна функція це окремий блок програми. Потрапити в тіло функції можна тільки за допомогою виклику даної функції, тобто не можна оператором безумовного переходу goto пе

Модифікатори змінних.
У мові C ++ є кілька модифікаторів які змінюють область дії і час життя змінних Модифікатори nb

Модифікатор тіп_переменной ім'я_змінної
Всі змінні в програмі характеризуються не тільки типом, але і класом пам'яті. У мові Сі існує чотири класи пам'яті: автоматичний (automatic), реєстровий (registe

Час життя змінних.
Якщо програміст не вказав іншого, то об'єкт створюється, коли зустрічається його опис, і знищується, коли його ім'я виходить з області видимості, Об'єкти зі світовими іменами створ

Перевантажені ФУНКЦІЇ.
Перевантаженням називають практику надання функції більш ніж одного значення. Цей термін означає, що в коді програми існує дві різні за змістом, але однакові по названі

Початкові установки графіки.
Перед початком роботи з графікою, використовується функція initgraph (), яка ініціалізує графічну систему завантажує графічний драйвер і переводить систему в графічний режим.

Функція line ().
Функція line () - викреслює лінію між двома заданими точками належить бібліотеці graphics.h Загальний вигляд виклику: void line (int x1, int y1, int x2, int

Функція lineto ().
Функція lineto () креслить лінію від поточної позиції курсора в точку з координатами (x, y) Розташована в бібліотеці graphics.h Загальний вигляд виклику функції: void li

Функція circle ().
Функція circle () викреслює коло заданого радіуса з заданого центру. Функція знаходиться в графічній бібліотеці graphics.h Як параметри передаються координацію

Функція rectangle ()
Призначення функції rectangle () в кресленні прямокутника. Функція rectangle () викреслює прямокутник, використовуючи при цьому поточні тип лінії, товщину і колір

Форматувати потокового введення-ВИСНОВОК.
У прикладах програм розглянутих вище, використовувалися операції приміщення в потік <<. например в стандартный поток вывода cout и операцией извлечения из потока>>, Прим

Схожі статті