Поведінка в паті


В інстр і рейдах існує негласне правило: рол тільки по класах.
Спробую це розписати.


1. Легендарне зброю та інші предмети, які підходять одного класу.


Всі легендарні предмети і інші речі, які випадають в інст / рейді (або просто по квестам в паті, не важливо), ролятся тільки тими класами, для яких вони випадають (навіть якщо це вже не особливо потрібна річ - наприклад, легендарка третьої епохи, на який-небудь 51 лвл). Якщо випала легендарка на той клас, якого немає в паті або рейді, тоді і тільки тоді роліть можуть все.

Припустимо, в паті Страж, Менс, ХМ, Лицар і два зломщика. Якщо падає легендарка на ХМ, її Роліт тільки ХМ, якщо легендарка на зломщика - відповідно ролят між собою тільки два злому, якщо падає легендарка, припустимо, на захисника, роліть можуть все.


Ситуації бувають різні, можливо ви не побачили, випадково натиснули і т.п. щось не на ваш клас, тоді прийнято віддавати предмет того, хто викинув вищу цифру на ролі (якщо роліл не одна людина), а не тому, хто вам більше подобається.


2. Стати на біже або одязі.


Дуже часто в ИНСТА падає дуже хороша ( "блакитна") біжать або одяг.
І хоча, будь-яку бижу може носити будь-який клас, перш ніж натиснути заповітну кнопку "Кидок" варто звернути увагу на статтю, щоб не зароліть випадково те, що вам не потрібно, обділивши согільдійца або будь-якого іншого хорошого людини.


Біжана зазвичай ділиться на магічну (воля, віра) і не магічну (сила, спритність).
Відповідно, біжать, де переважає сила і спритність - НЕ маги,
а де воля і віра - магічні класи


Стійкість, Запас БД, Запас мани потрібні всім класам, так то про них писати не буду.


Сила - варти, захисники, воїни, зломщики, лицарі
Спритність - Мисливці і все ті ж, кому потрібна і сила)
Віра - Менестрелі, ХМ, ХР, лицар
Воля - Менестрелі, ХМ, ХР, лицар


Лицар взагалі унікальний клас у цьому плані, йому потрібні всі статті з перерахованих вище. =)
Сила для збільшення шкоди в ближньому бою, Спритність для шансу кріта, Віра і воля для хилла.
Але основні, для лицаря напевно все-таки Сила і Віра.


Але крім суттєво, є ще інші параметри.
Наприклад, якщо на артіфактов є або процентний показник кріта тактичними вміннями (наприклад, на галадрімском крафтового кільці, + 6% до критичного тактичного втрат), або до показника кріта тактикою (наприклад, зазвичай буває на зброю ближнього бою, 128 до показника критичного шкоди тактичними вміннями), швидше за все це Біжана для мага і воїну вона не стане в нагоді.
Такі предмети в ИНСТА ролят тільки маги, іноді лицарі.

Або, ось ще приклад, + до рівня скритності (кулька в скамфілле +2 до рівня скритності). Таку бижу або одяг ролят тільки ті, хто може йти в інвізе, тобто зазвичай це зломи.


3. Броня: важка, середня, легка.

Не дивлячись на те, то "бляшанки" теж можуть носити і середні і легкі обладунки, ролят вони в паті все одно тільки важкі обладунки. Навіть якщо легкі обладунки краще постаті. Навіть якщо легкі можна передати або взяти для свого твінка.

1. У загальному, ті, хто може носити важкі обладунки Роліт тільки важкі.
2. Ті, хто може носити середні обладунки, Роліт тільки середні. Ісклюеніе: менестрель, який може носити середні обладунки тільки якщо поставить спеціальний талант в класову осередок; але навіть в цьому випадку менестрель Роліт тільки середні обладунки зі статті на мага на волю-віру-стійку-запас бд або мани.
3. Легкі обладунки - ролят тільки ті, хто можуть носити тільки легкі обладунки. Тобто всі маги.

За Лотр, це розподілено наступним чином:
Важкі - страж, воїн, лицар
Середні - захисник, мисливець, зломщик, менестрель (тільки зі статей на мага)
Легкі - ХМ, ХР, Менестрелі


! Додам, що правила ролу діють саме так.
Всі виключення обумовлюються заздалегідь перед походом і повинні бути підтверджена згода всіх учасників братства.

Ще одна важлива негласне правило, про який часто забувають.


Поки йде битва, в повному обсязі моби ще вбиті, не варто збирати лут з трупів, навіть якщо ви біжите і по дорозі трапляються світяться останки.


Ось уявіть ситуацію, ЧС, розпал битви. Танк щосили намагається забрати всіх мобів, що рвуться зірватися то на безперервно хизується Крит СПЛЕШ воїна, то на менестреля, що намагається цього воїна отхілять.) Загалом, скажу, як менестрель, якщо в такий момент, коли танк ось-ось може померти і я з усіх сил намагаюся його втримати, натискаючи кнопки Скіл зі швидкістю піаніста. а хто-небудь в цей момент Лутай труп і у мене на екрані монітора раптом з'являються два стовпчики від початку до кінця заполлненние різнокольоровими квадратиками)))) в загальному, вам краще не знати, що я вам скажу. )

Не так вже й багато залишилося написати.


Про поведінку в паті, я думаю, варто почати окрему тему
Зараз напишу вкратче, що все напевно вже знають.

Трошки про розподіл ролей в паті.


1. Починає битву танк (а не хант, наприклад, як іноді буває в пікапах),
2. Асист ставиться на одного з дамагеров (якщо є дамагер мілішнік, то на нього, тому що ханти і хри можуть бити здалеку). На стража асист зазвичай не ставлять, тому що танк змінює цілі, щоб краще заагріть мобів, а також відкрити комбо.
3. Всі інші б'ють по Асита або виконують окремі функції своїх класів (коріння, стани у злому, ХМА або подхілл у лицаря). Якщо ви не знаєте, що робити - бийте по асист.
4. Якщо моби зриваються на Менса, підбігають до нього, їх знімають мілішнікі, ханти і ХР знімають мобів з Менса в крайньому випадку. Якщо моби лучники - зазвичай ХМ або злом кидають їх у стан. В крайньому випадку, мобів-лучників можуть зняти ханти.
5. Якщо ви когось станете або кидаєте в страх, краще попередити про це братство. Щоб не вийшло так, що одного мобу спочатку застану, а потім через секунду пустили в страх (вийде так, що і Скіл в відкат і у мобу тимчасовий резист до станам і страхів)

6. Якщо ви лицар і кидаєте клятвопорушником, то про це теж потрібно попереджати заздалегідь всю пачку.


1. Першим в бою піднімає менс (легендарний талант, як правило менестрелі його собі ставлять), а не лицар. Бо якщо впаде менестрель, підняти в бою зможе тільки лицар.
2. У рейді, коли два менестреля, а іноді і два лицаря, це не так важливо, але все таки зазвичай піднімають першими менестрелі, а вже потім лицарі.
3. Якщо в рейді / інстанси два менестреля або лицаря, перш ніж підняти когось, скажіть чи напишіть про це в чат, щоб інший менс або лицар не почала кастовать теж саме (скилл може і не буде в відкат, а час, який могло б піти на хілл всієї пачки витратиться).

P.S. Все це можна з легкістю ігнорувати - роліть, що потрапило, Вайпан пачки, чіпляючи всіх мобів в інст, називати всіх нубами, коли вас вбили. Але повеселитися в пачці таким способом вдасться 1-2 рази, так як більше гравців, хто ходив з вами, нікуди вас з собою не візьмуть (винятком є ​​недосвідченість гравців, яку вони намагаються ліквідувати).

Схожі статті