Повне керівництво по початку роботи в sketch

Повне керівництво по початку роботи в sketch

По перше. ми трохи познайомимося з Sketch - що це таке, чим він завоював свою популярність, як отримати безкоштовну тріал-версію і встановити додаток на Mac. По-друге. вивчимо інтерфейс Sketch, я поясню основи і покажу деякі фішки і прийоми. По-третє. ми торкнемося більш просунутих функцій програми (криві Безьє, Блендінг особливо вражають).

І наостанок. я поділюся якісними ресурсами по Sketch, включаючи безкоштовну шпаргалку на 99 пунктів, з якої дуже зручно вчитися роботі в додатку. Звучить непогано?

1. Чому Sketch?

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Але за останні роки Sketch значно розвинувся - і його можливості зараз виходять далеко за рамки створення макетів екранів. Як молодий продукт, створений спеціально під потреби сьогоднішнього дня, в ньому немає всього цього непотрібного сміття, як у наборі продуктів Adobe Creative Cloud.

Зараз Sketch гордо продається як візуальним, мобільним, іконочние, веб і продуктовим дизайнерам - і я думаю, це всього лише питання часу, поки його розробники, Bohemian Coding, з упевненістю не почнуть орієнтувати свій продукт і на ілюстраторів і художників.

Що таке Sketch?

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Все хороше - компактно

Sketch за останні 12 місяців змужнів, став набагато більш стабільним продуктом. Для додатка вагою менше 50 мегабайт Sketch має більш ніж великими можливостями, і зараз є чітке відчуття, що його вартість набагато більш ніж виправдана (повна вартість $ 99, для студентів - $ 49). Для порівняння, Adobe Illustrator CC зараз займає понад 1000 МБ на моєму жорсткому диску.

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Більш того, постійна програма Bohemian Coding щодо поліпшення ПО означає, що, коли з'являються баги, їх досить швидко фікс.

Офіційний суперник Sketch, Adobe Illustrator, існує на ринку з 1987 року (!) І залишається стандартом в індустрії традиційних дизайн-студій. Але для дизайнерів нової генерації Sketch дає величезну можливість вивчити основи і досягти відмінних результатів.

Вчитися дизайну в Sketch швидко, окупається, і весело!

2. Початок роботи в Sketch

Спочатку скачайте Sketch

Якщо ви зовсім новачок, відвідайте сторінку Getting Started на офіційному сайті Sketch. Sketch буде працювати на будь-якому Mac-е з OS X El Capitan (10.11) або вище, і ви можете завантажити безкоштовну 30-денну тріал-версію.

Постарайтеся не заблукати в інтерфейсі

Коли працюєте в Sketch, більшу частину часу вам доведеться дивитися на ось такий екран. Це скріншот з написами на основних розділах інтерфейсу і поясненням, що вони роблять.

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Ось більш детальне пояснення функціоналу кожного розділу:

Далі, ознайомтеся з деякими важливими командами

a. створення артбордов

Коли ви відкриваєте Sketch перший раз, у вас буде порожній кинувся. Насамперед, вам напевно захочеться створити артборд, що дозволить тримати дизайни в порядку. Ви можете створювати стільки артбордов, скільки хочете, на одній сторінці.

Щоб створити новий артборд, натисніть «Insert» на панелі інструментів, потім виділіть «Artboard», клікніть на прямокутник і перетягніть мишкою на полотно. Або ж можете просто натиснути «A» на клавіатурі, а потім клікнути і потягнути.

b. малювання фігур

Найпростіше почати малювати фігури за допомогою гарячих клавіш. (Не забудьте, попереду вас чекає шпаргалка з 100+ гарячих клавіш!)

  • O = овал
  • R = прямокутник
  • U = прямокутник із закругленими кутами
  • L = лінія

За допомогою кнопки «Insert» в панелі інструментів ви можете отримати доступ до більшого набору різних фігур типу зірки, багатокутника, трикутника і т. Д. Ось тут я малюю зірку:

с. Вирівнювання і розподіл об'єктів

Коли я тільки почав працювати в Sketch, я закохався в їх кнопки вирівнювання і розподілу, які живуть вгорі панелі Інспектори. Ось що вони роблять:

Розподілити по горизонталі
Зрівнює горизонтальні відступи між виділенням з 3 або більше об'єктів.

Розподілити по вертикалі
Зрівнює вертикальні відступи між виділенням з 3 або більше об'єктів.

Вирівнювання по лівому краю
Вирівнює ліві краї 2 або більше виділених об'єктів.

Вирівнювання по горизонталі
Вирівнює горизонтальні центри виділення з 2 або більше об'єктів.

Вирівнювання по правому краю
Вирівнює праві краї 2 або більше виділених об'єктів.

Вирівнювання по верху
Вирівнює верхні краю 2 або більше виділених об'єктів.

Вирівнювання по вертикалі
Вирівнює вертикальні центри виділення 2 або більше об'єктів.

Вирівнювання по низу
Вирівнює нижні краї 2 або більше виділених об'єктів

Ці команди виконують дві критично важливі функції. По-перше, вони допомагають вам працювати ефективно, так як ви можете швидко створити купу об'єктів і потім вирівняти і розподілити їх рівномірно всього за пару кліків. Тепер ніяких відчайдушних перетягування об'єктів точно в потрібних піксель! І, по-друге, вони допомагають очистити композицію в кінці дизайн-процесу, так як ви точно знаєте, що всі елементи точно позиціоновані і розподілені, все на своїх місцях.

Ось приклад, як я використовую вирівнювання по лівому краю (кнопка «Align left»):

d. Дублювання шарів і артбордов

У Sketch дуже легко дублювати шари і артборди. Клацніть правою кнопкою мишкою на будь-якому об'єкті, виберіть опцію «Duplicate», щоб створити копію поверх оригіналу. Як варіант, просто виділіть об'єкт і натисніть команду + D, або просто утримуйте alt, а потім перетягніть об'єкт, який хочете скопіювати. Ось я дублюю свою зірку:

Дублювання артбордов також важливо в налагодженні продуктивного дизайн-процесу. Дублюючи артборд після кожного важливого зміни, ви завжди можете легко повернутися на більш ранню версію без необхідності користуватися опцією «Undo» сотні разів:

Повне керівництво по початку роботи в sketch

e. Ще кілька підказок з головним опцій в Sketch

Ця серія рад по Sketch допоможе освоїти програму і поліпшити свою продуктивність:

Частина 1 - Початок роботи в Sketch

Частина 2 - Редагування і експорт в Sketch

  • Вимірювання відстані між елементами
  • Налаштування непрозорості за допомогою цифрової клавіатури
  • Зміна радіуса кожного кута окремо
  • Налаштування нестандартних гарячих клавіш
  • Використання математичних операцій всередині полів введення
  • складові фігури
  • Команда для поворотного копіювання
  • слайси
  • Експортовані елементи і артборди
  • Експорт початкових кодів для екранів retina
  • Позиціонування об'єктів «за межею»
  • Комбінування світла і тіні для завдання глибини
  • Імітація складчастої поверхні
  • Створення різких тіней
  • Відстань між об'єктом і його тінню
  • Множинні джерела світла
  • Лінія горизонту
  • накладення об'єктів

І, нарешті ... опрацювати ці уроки по Sketch. Вони російською мовою

Серія уроків від Marc Andrew

Створення мобільних додатків в Sketch від Marc Andrew

Якщо вам потрібні ще уроки і поради по початку роботи в Sketch, ви знайдете їх в розділі «Додаткові ресурси» в кінці цього поста.

3. Більш просунуті прийоми роботи в Sketch

Як тільки ви впораєтеся з основами, настане час перейти до більш просунутим можливостям, доступним Sketch-користувачам!

Освоєння кривих Безьє

Пітер Новел написав шикарну статтю про роботу з кривими Безьє. Він описує важливі принципи роботи з цим видом об'єктів, пояснює різницю між різними елементами управління, дає практичні поради по роботі з цим векторним інструментом в Sketch. Ознайомтеся!

створення символів

Sketch дозволяє створювати власні «символи». Це означає, що ви можете зберегти шар або групу шарів як символ, і потім вставляти його в документ, як якби це була проста фігура.

Особливими символи робить те, що ви можете клікнути двічі на «сутності» символу, відредагувати «головний» символ, і все сутності цього символу в документі будуть автоматично оновлені. На цій GIF-ке я створюю символ у формі листочка, вставляю ще дві його сутності, і потім міняю непрозорість батьківського символу. Подивіться, як інші змінюються:

Просунуті опції ресайз

Коли працюєте з згрупованими об'єктами, може знадобитися, щоб об'єкти в групі вели себе по-різному при ресайз. Для кожного об'єкта всередині групи Sketch дозволяє вибрати свій метод ресайз.

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Ось можливі опції:

  • Stretch (розтягнути): об'єкт буде отресайзен пропорційно загальним розмірам групи. Це метод за замовчуванням, зазвичай саме такого ефекту ви і чекаєте від ресайз.
  • Pin to corner (прикріпити до кута): розмір об'єкта буде змінений, але його положення не зміниться (по відношенню до найближчого кутку)
  • Resize object (ресайз об'єкта): розмір об'єкта буде змінений на той же піксельний значення, на яке ресайз група. Якщо група стає на 50px ширше, то і об'єкт стане на 50px ширше.
  • Float in place. об'єкт не буде отресайзен при ресайз групи, але він змінить своє положення пропорційно загальним габаритам групи.

Детальніше про режими блендінга

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Режим блендінга (змішування) визначає, як кольору одного шару взаємодіють з шарами під ним. Зараз Sketch пропонує 15 різних режимів змішування. Якщо ви - користувач Photoshop, можливо, ви вже знайомі з деякими з них. У цій чудово ілюстрованій статті Мауріціо Уєхара описано кожен режим, а також прийоми по створенню приголомшливих ефектів з їх допомогою.

Використання Sketch для друкованого дизайну!

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Для тих, хто швидше і більше продуктивно працює в Sketch, має сенс готувати і друковані документи в цій програмі замість якогось спеціалізованого пакету начебто Adobe InDesign. У цієї приголомшливої ​​статті Пітер новел пояснює, як використовувати Illustrator для підготовки PDF, який був створений в Sketch для друку.

Випробуйте свої навички в цих міні-проектах

Ви дочитали аж до цього місця, так чому б не випробувати ваші нові навички, намагаючись відтворити парочку міні-проектів в Sketch? Почніть з простого - відтворення іконки Google Docs. Потім спробуйте щось більш складне.

Створення іконок в Sketch

Створення ілюстрацій в Sketch

4. Додаткові ресурси

Обов'язково для вивчення

Скачайте шпаргалку з 99 гарячих клавіш для Sketch!

Повне керівництво по початку роботи в sketch

Схожі статті