Ерін і Гаррет повинні разом дістатися до особняка барона Нордкреста, де знаходиться камінь примать. За цей камінь дехто досить добре заплатить.
Поради: гранично уважно необхідно проходити навіть пролог. Звертати увагу на окремі ситуації, в яких буде надаватися головний герой. Значення кнопок слід запам'ятовувати, адже від цього залежить швидкість проходження гри.
Основні правила: бажано переміщатися тільки в навприсядки і не створювати шум. Уповільнювати крок і дивитися під ноги, коли ви йдете повз птахів, за охоронцем або по битому склу. Ваше місце розташування можуть розкрити ворона або собака, якщо біля них зробити різкий рух. Охоронці звертають увагу на дрібниці, тому закривайте за собою двері, тушкуйте свічки і вимикайте світло. Навіть в самих незвичайних місцях ви зможете сховатися. Уважно стежте за сагайдаком і стрілами, щоб їх в потрібний момент вистачило. Після проходження прологу слід зосередити увагу на накопиченні коштів, які стануть в нагоді для придбання необхідного інструменту.
Глава 1: «Блокада»
Пройшов рік після нещасного випадку. Гаррет відновився. Настав час повернутися в вежу.
Глава 2: «Прах до праху»
Гаррету від Басса приходить повідомлення про наявність нового завдання. З тіла мертвого аристократа необхідно зняти кільце.
Глава 3: «Брудні таємниці»
Гаррет повинен особисто познайомиться з замовником. Цього разу, якийсь Оріон, дає нашому герою завдання по крадіжці з бібліотеки давньої книги, яка розташована глибоко під землею.
Поради: в останньому відрізку рівня третього розділу полягає основна складність, в той час як головний герой біжить по даху і раптом провалюється в сарай. Опинившись в приміщенні слід підійти до шафки. Туди, через кілька секунд повинен зайти солдатів і оглянути приміщення. Стандартну позицію він займе після пари кіл. Його позиція буде напроти потрібного нам виходу. Його увагу необхідно відвернути, наприклад, погашеним факелом. Зробивши це, солдат зі своїм напарником буде шукати порушника. Справа є невеликий отвір, ось туди ми і повинні швиденько потрапити. Перед нами далеко буде маячити ще один солдат. Тушкуємо факел позаду нього і швидко уздовж стіни переміщаємося, обганяємо віз і стрибаємо в віконце. Ліземо на дах.
Глава 4: «Друг в біді»
У той час, як Гаррет вивчав підземний світ і лазив по дах, його друг Басс потрапив за грати під керівництвом ловця Злодіїв. На нас чекає порятунок одного.
Опинившись на території особняка, здійснюємо пересування по правій стороні. Піднявши голову ми побачимо сходи закріплену окремим механізмом. Вирішити проблему зможе один точний постріл з лука по цьому механізму.
Далі ліземо наверх і прямуємо в протилежний кінець будівлі повз служниці і дружини архітектора. Там ми знайдемо кімнату і її секретний прохід. Солдат і служниця - персонажі, які охороняють територію. Тихесенько пробираємося в кімнату і піднімаємося на шафу, переміщаємося на інший кінець кімнати і кидаємо пляшку на місце звідки прийшли. Охоронець прийде на звук, а ми зістрибує і зі швидкістю світла шукаємо необхідну книгу, яка відкриває прохід в засекречену кімнату.
Глава 5: «Знедолені»
Басс і Гаррет слідують на острів, на якому знаходиться притулок Мойри, для збору інформації про Ерін. У Гаррета з'являється якесь передчуття, що Ерін жива.
Перед п'ятою главою обов'язково купуємо кусачки, адже без них в лікарні Мойри ми не зможемо пройти місію. Але труднощі знайдеться і без цього. У підземеллі нам доведеться потрапити повз двох монстрів. Рішення проблеми существeет, необхідно дуже швидко бігти.
Глава 6: «Одинак»
Підозри Гаррета впали на Нордкреста. Він думає, що Ерін у нього. З'ясувати це можна лише відправившись в його особняк.
Пригоди тільки починаються. Шлях тільки один: слідувати за солдатом на початку. Чекаємо його спуску по сходах і тільки тоді стрибаємо наверх. Ми бачимо двох стражників попереду, після бесіди вони розбіжаться по оборонним позиціям. Підйом по сходах починаємо в той момент, коли обидва стражника не будуть дивитися в нашу сторону. Ще трьох ми зустрінемо в саду. Їх увагу здатна відвернути одна пляшка. Перелазить через перила і займаємося зломом замку.
Тільки по закінченню 6 глави повинні з'явитися неприємності. Нам потрібно буде якимось чином пробратися повз агресивних солдатів. Діємо повільно і акуратно. Відкриваємо двері тільки після того, як солдат зайде за ріг. Рухаємося наліво, зупиняємося на повороті. Ось він - другий солдафон. Як і тихесенько ліземо до сходів, стрибаємо на виступ через перила. Коли солдати розходяться по своїх кутках - Сігал вниз. Осколків море, рухаємося безшумно. Якщо ж за рогом нікого не виявилося - швидше швидкого слід бігти прямо, а потім наліво. Один стражник чекатиме нас в кімнаті. Тихесенько прослизає повз нього в невеликий отвір зліва. Прямуємо в правий дальній кут. Потайні двері нам відкриє цегла.
Глава 7: «Таємне місто»
Барон, як виявилося, не при справах зовсім. Знищити жителів і місто збирається Оріон. Саме він тримає під замком Ерін і ховає її в таємному місті.
Потрапити на територію таємного міста - це найскладніше завдання сьомої глави. Практично всі виходи і входи контролюють великі групи стражників. Але зневірятися не варто.
Потрапивши в початкову локацію прямуємо весь час прямо поки не зайдемо в двері. Її слід зламали і рухатися далі. З'являємося правої сторони воріт у дворі. До другого виходу пробираємося безшумно. Беремо пляшку і прямуємо до стіни. Коли солдат буде робити обхід - кидаємо пляшку, він відволікається, а ми тим часом піднімаємося нагору і уварачіваемся від стріл, стрибаємо в отвір. Потім дзвонимо в дзвін і біжимо за ящики. Рухаємося направо після того, як підійдуть солдати подивитися на шум. Бачимо нібито сплячого охоронця. У нас в запасі секунда, щоб сховатися за колону. Нас там ніхто не знайде. Біжимо в інший кінець коридору, коли другий солдат робить обхід. Нам допоможуть два швидких ривка вліво, зістрибує вниз. Чекаємо догляду мирного жителя і тушкуємо факел. Переміщаємося дуже тихо і швидко. Викликаємо ліфт, залазимо в нього і натискаємо кнопку.
Решту труднощів нам зможе доставити тільки Ловець Злодіїв, який стріляє розривними стрілами. По початку бою прямуємо в ліву частину башти до одного з двох вентелей. Наш шлях буде безпосередньо залежати від траєкторії польоту його стріл. Як тільки ми повертаємо другий вентиль, ватажок йде до нас. Потрібно бігти від нього так, щоб він нас не помітив. Коли ми будемо у нього за спиною - швиденько тушкуємо світло і зламуємо замок. Права на помилку у нас немає. Проходимо вперед, коли відчиняться двері.