На користь цього говорить і те, що навіть ті записи, які можна зробити, іноді химерують. Деякі при запису і не відтворюються. Іноді виникає проблема синхронізації: відтворена битва може закінчитися інакше, ніж це було в оригіналі.
Ну що ж. неприємно. Сподіваємося на латку від розробників.
Групи і автоматичні помічники
Виділені загони на поле бою можна об'єднувати в групи. Це буває дуже зручно, якщо потрібно віддати наказ одразу всім стрільцям або всієї важкої піхоті. Взаємне побудова групи можна поміняти (лінія, колона, три ряди, лучники ззаду, лучники спереду і так далі) - так група і буде пересуватися по карті.
Будьте обережні - розробники пропустили кілька помилок. Якщо групи раптом почали неадекватно реагувати на ваші накази, розпустіть їх і знову зберіть - це допоможе.
Найпростіше застосування групи - формування лінії піхоти. Виділіть піхоту, згрупуйте, надайте їй формацію. Тепер за допомогою затиснутої кнопки миші витягайте лінію загонів на потрібну довжину, регулюючи співвідношення довжини фронту і глибини побудови.
Групу можна при бажанні віддати під контроль штучного інтелекту - вона буде діяти самостійно як ваш союзник. Навряд чи це серйозно знадобиться в бою. Віддавати свої цінні загони під контроль дурної залізяки, на мій погляд, нерозумно.
Тактика польових боїв
Але вистачить ходити навколо! Пора розповісти про самих боях і про науку перемагати.
Армія з одних гоплитов (як варіант - гастатов або кінноти) дуже вразлива і негнучкість. Таке військо легко перемогти, використовуючи його слабкі місця, причому сама ця армія не зможе здійснювати маневри і міняти стиль бою в залежності від ситуації. У бою виграють не великі армії, а гнучкі - такі, щоб, наприклад, можна було обстріляти ворога здалеку, зв'язати боєм з важкої піхотою, атакувати з флангу пельтастов і вдарити в тил кіннотою.
Класичною вважається армія з з піхоти, знаряддям маневру (кіннота) і допоміжними загонами - метальниками дротиків або лучниками. Але це не догма! Наприклад, степові або пустельні армії можуть складатися з однієї кінноти. Кінні лучники вимотують ворога, верблюди стримують ворожу кінноту, а броньовані катафрактарії перекидають піхоту і звертають всю армію в втеча.
Знати свого ворога
Мудрий китаєць говорив: Знаючи, що чекає вас в бою, які загони вам доведеться зустріти, ви легко підберете армію, підготуєте контрзаходи і. Є слони? Готуємо бекон! Багато легкої піхоти? Давайте сюди лучників, та побільше! Кіннота ворога вселяє страх? Копейщики підуть в першу лінію оборони.
Не обов'язково надсилати шпигуна, щоб дізнатися про склад ворожого війська. Можна просто припустити, що:
_ В грецькій або македонської армії ви напевно побачите фалангу;
_ Римська армія - це багато середньої та важкої піхоти;
_ Східна армія: побоюватися слід лучників, в тому числі кінних;
_ Армія варварів: безліч легкої піхоти і кінноти;
_ Карфаген - само собою, слони і фаланга;
_ Єгипет і британці: чекай в гості колісниці.
Правильне розташування військ
Перед боєм, коли генерал зачитає свою промову солдатам, у вас з'явиться можливість розставити війська на своїй ділянці карти. Тільки в одному випадку ви не зможете цього зробити - якщо ви брали в облогу місто, а ворог раптово зробив вилазку.
Правильно розставити війська - значить не просто поставити піхоту в ряд, виставити позаду лучників і розмістити на флангах кінноту. Все трохи складніше. Наприклад, генерала треба ставити на найнебезпечнішому напрямку позаду загонів, які беруть на себе головний удар ворога. Справа в тому, що генерал надихає загони, що знаходяться поблизу, - чим вище у генерала рівень, тим ширше уявний. Крім цього, воєначальник трохи лякає загони ворога - звичайно, якщо тих не чужа генерал.
Пам'ятайте про вплив на вашу армію і інших загонів: легіонерів з орлами, друїдів або кричущих жінок, якщо ви граєте за варварів.
Якщо сильних загонів не вистачає на те, щоб вибудувати їх на повний фронт - перемішуйте їх зі слабкими. У скрутному становищі сусід допоможе. Якщо бій очікується жорстокий і непередбачуваний, бажано мати резервні загони, щоб затикати діри в обороні.
Розстановка лучників, пращників і метальників дротиків - окрема тема. Взагалі, їх краще ставити перед головною лінією, щоб ті встигли добре наступаючого ворога. Але якщо буде зустріч з серйозною кіннотою або колісницями, то все далеко не так однозначно. Іноді в цьому випадку варто поставити їх позаду головної лінії.
Пагорби - це добре! Високий пагорб - відмінна оборонна позиція. На пагорб важче закинути стрілу чи спис (а з пагорба це можна зробити простіше і далі), битися від низу до верху важче, ніж навпаки. Викурювати армію, забрали на високий пагорб, дуже складно. Правда, в Rome: Total War рельєф не так важливий. Зазвичай битви проходять на рівнинах, а пагорби якщо і є, то невисокі і пологі.
Якщо пагорб розташований на краю оборонявся місцевості, то раджу забратися на нього - так ворог не зможе вас оточити і буде змушений брати висоту з фронту. Але тепер і комп'ютер в обороні вміє використовувати такі місця. Нічого не вдієш - відступайте або йдіть в гору. Вибирайте для основної атаки самий пологий схил, оточуйте пагорб і починайте штурм.
Уразливість флангів і тилу
Перемогти ворога - значить не стільки переграти його в бою, скільки змусити його загони впасти духом і тікати. Найпростіший спосіб впустити бойовий дух ворожого загону - вдарити йому у фланг або в тил.
Зв'яжіть загін боєм з вашими військами і обійдіть його. Загін невмілих лучників, вдаривши в спину важкою піхоті, може змусити їх кинути все і побігти. Коли кіннота з розбігу влітає в тил загону, воїни просто падають десятками, як кеглі, а піднявшись на ноги, викидають білий прапор і намагаються витекти. Будь-який, навіть самий сильний загін, тікаючи, вразливий для ваших людей. Він просто біжить до краю карти і не відповідає на удари - легка кіннота, проскакавши через біжить загін, залишає від нього крихти.
Бережіть свої загони. Не давайте їм запідозрити оточення. Нехай на фланзі кожного загону будуть друзі, а в тилу - бадьорий генерал.
Якщо загін потрапляє в і не бачить виходу, то, викинувши білий прапор, він продовжує стійко битися. Бігти нікуди, навкруги вороги. Залишається тільки битися до останньої краплі крові, до останнього подиху. Само собою, вам це не потрібно - вам треба, щоб ворог побіг, підставивши вам беззахисну спину. Тому не оточуйте ворога без необхідності. Завжди залишайте для загону хоча б один вільний прохід. шлях до життя. Фальшивий, звичайно, шлях, але ворог-то про це не знає.
Ворожий генерал або капітан - ваша перша мета. Примусивши втекти або убивши (що ще краще) генерала, ви залишите його армію без корисних збільшень до сили та бойового духу. У цьому - третина перемоги.
Зосереджуйте сили на вирішальному напрямі. Намагайтеся бити ворога відразу всі відділи, перекидається його і звертайте тікати швидко. Не залишайте занадто багато резервів у другій лінії. Резерв хороший, якщо він не поміщається в лінії першого удару і тільки заважає.
Коли бореться загін бачить, як біжать його товариші по зброї, його бойовий дух падає. Дуже бажано (хоча і складно) підгадується час, коли треба звертати на втечу окремі загони. Якщо побіжить один слабкий загін, а потім інший - це одне. Коли два або три загону впадуть духом і кинуться бігти одночасно, це може призвести до ланцюгової реакції і до паніки серед усього війська. Для вирішального удару по хиткому ворогові добре підходять охоронці генерала.
Ліс - ваш надійний друг
У двох перших іграх серії ліс утруднював дії кінноти (дерева розбудовували загін) і міг кронами дерев закрити загони від лучників. У ці ефекти збереглися, але помітно зменшилися: дерева стали тривимірними, тепер вони коштують рідко і між окремими деревами спокійно проходить кінний загін, не кажучи вже про хмари стріл.
Тепер ліс призначений в основному для пряток. У ньому може замаскуватися будь загін, крім слонів (занадто великі) і генеральського загону (свої війська не повинні втратити генерала з виду).
Якщо бій відбувається в густому лісі, то майже всі загони армій приховані, і відкриваються лише на невеликій відстані. Виводите перед основними силами кінне охорону, щоб вчасно виявляти причаїлися ворогів.
На рівнинах в окремих групах дерев можна влаштовувати оборонні засідки. Головне в пристрої засідки - правильно її розмістити. Треба зробити так, щоб ворог не підійшов надто близько до сховався загону і не виявив його. Але разом з цим не можна ховати засадні загони занадто далеко від місця битви - вони можуть запихаться і просто не встигнути у вирішальний момент нанести удар.
Штучний інтелект теж вміє розставляти засідки і виявляти їх. Якщо комп'ютер в бою побачить, що ваших військ на мапі набагато менше, ніж очікувалося, то він почує недобре і пошле вперед охорону. Немає сенсу ставити в засідку багато загонів. Комп'ютер повинен побачити на оборонних позиціях приблизно всі ваші загони, тільки так він не запідозрить підступу.
Не тільки ліс дає прикриття військам. Деякі загони можуть ховатися у високій траві або взагалі скрізь (як знамениті ніндзя з Shogun). Великого впливу на тактику ця можливість не робить. Висока трава не так часто зустрічається на полях битв, а отряди-> ніндзя> зазвичай надто нечисленні, щоб мати серйозний вплив на хід бою.
Щільне прямокутне. Звичайне побудова, застосовується в більшості випадків як піхотою, так і кіннотою.