Глава 8. A Warm Welcome. Теплий прийом.
(Бочки були розкриті в Озерному містечку. І, на превеликий подив їх обителей, замість вина там виявили карликів. Поки гноми насолоджуються відпочинком, нашим талантам знайдеться застосування в цьому містечку. Виявляється, тут існує ціла злодійська мафія. І ви маєте туди потрапити. При цьому чомусь вам довіряють. Вже відомому злодієві. ;-) Взагалі, локація невелика і все квести нескладні.)
Говоримо з мером (Бардом). Раз і другий. (Можна поговорити і після, а поки понишпорити по місту. Однак зайти нікуди не вдасться, а жителі несуть повну нісенітницю. А мер і його друзі так і будуть стояти день і ніч на порозі мерії і нікуди не подінуться. У перший раз вони пропонують розташовуватися на відпочинок, другий раз, тут же, валять на вас роботу з розбору криміналу в місті. Добрі такі хлопці.) Отримуємо завдання від мера простежити за злодієм Нори.
Йдемо до складу вина (вивіска з гроном винограду) і заходимо за ящики. Відразу з'явиться злодій, вам треба просто простежити за ним. Тримайтеся неподалік або використовуйте кільце. Мета злодія - Західні Склади (запам'ятовуйте місце) і там же закінчиться ваш квест. Опиняєтеся у мера, отримуєте нове завдання - дослідити Західні Склади.
Повертаємося. Входимо в Склади (Enter). Що таке. Нас зрадили! (Точно світ Середзем'я просто кишить зрадниками). Гобліни! Мочим всіх. Важіль на стіні відкриє двері в сусідню кімнату. ТЗ. Підсувається ящик до полиці на стіні, збираємося, повертаємо важіль. Повертаємося в першу кімнату. По шухлядах наверх, на рухомі мотузку, на полицю. Повертаємо важіль. Ще одна мотузка почала рухатися. І що це нам дає? А, можна на неї тепер стрибнути (з полиці, пройшовши трохи по кромці ящика) і з неї - в верхній прохід. Все, квест закінчений.
Опиняємося у Барда. Віддаємо чорну стрілу в обмін на бабло. (Знову двозначність цей Бард: сначла дякує і намакает на постійну роботу. Типу злодій нам тут потрібен ;-) А вдруге вже одумався ;-) Поговоримо з ним ще раз - кінець рівня.
Глава 9. Inside Information. Вразливе місце.
(Ну ось і кінцева мета подорожі - Самотня Гора. В ній дракон Смауг пестить тіло на купах золота. Гноми, як зазвичай, намагаються загарбати жар чужими руками. Коротше, Торін посилає вас принести йому золоту чашу. Сявка, блін, знайшов ;-)
В прохід до ТЗ. (Коштовності не чіпайте, буде час потім, без дракона, в спокійній обстановці все їх оприбуткувати.) Чаша поруч з головою сплячого дракона. Можна взяти її з верхньої люстри, але трохи складніше (але і коротше) знизу. Трохи вправо і, слідуючи СК (пам'ятаємо, що на золото ступати не можна?) Опиняємося у хвоста дракона. Підскакуємо, коли хвіст зверху. ТЗ. Ще трохи і опиняємося перед купою золота, на якій спить Смауг. Повільно прокрадається вгору, відносимо чашу і повертаємося іншим шляхом - по СК. Пробігаємо голову зламаною статуї гнома. Запам'ятаємо це місце. Ліворуч від нього і назад, до Торіну.
Глава 10: The Gathering of the Clouds. Хмари збираються.
(Отже, дракона замочили, гноми вирішили міцно влаштуватися в Одинокій горі. Але конкуруючі банди. То пак раси людей і ельфів теж вирішили взяти участь в розподілі здобичі. Так що Торін покликав підмогу і зайняв кругову оборону в горі. В даний момент він в тронному залі велить. Ви знову у нього на побігеньках. Для початку бучі йому терміново потрібен чарівний камінь, Аркенстоун.) Для відкриття дверей з цього залу потрібно вставити чотири каменю в напис. Пам'ятаємо, що камені можна повертати (після того, як за них взялися, Space). Крім дверей, вам покажуть ще приводний ремінь на колоні (беремо, стане в нагоді в машинному відділенні)
Йдемо в маш. зал. (Якщо не хочете неприємностей з павуками, надіньте кільце) Збираємося наверх по дерев'яних лісах і криє ремінь. ТЗ.
Йдемо до Водного Зал. Дивимося на напис на статуї і набираємо таку ж перед дверима. (У тій же послідовності. До речі, спробуйте потім на дозвіллі набрати на цій "клавіатурі" імена статуй в тронному залі) Входимо. (Ба, Глоін вже тут! Як це він пройшов крізь замкнені ворота ?!) Говоримо з ним. Потрібно повернути крани на обох пультах так, щоб вода надійшла в усі інші кімнати. (C бонусом, що відкриває доп. Ніші з скринями)
Оскільки тепер машинний зал працює, спритно носяться туди-сюди лоточки. Стрибаємо на один з них, щоб досягти лівої панелі. Однак, перш ніж лоточок приїде до правої панелі, він зробить коло. А там багато чого важливого. Для початку зістрибує відразу ж, як тільки лоток досягне протилежної стіни. Знаходимо першу форму для ключа. При належній вправності застрибнути на лоток можна прямо звідси. У тронному залі таким же макаром на одній стороні знайдемо 2-ю форму для ключа (через зламану балку стрибаємо з жердиною). Тепер звідси йдемо по периметру (по тонкій кромці колон) проти годинникової стрілки на протилежну сторону. Там ми знайдемо ланцюг. Йдемо звідси по ланцюгу вниз і знову в Водну Кімнату. На лоток, і зістрибує тепер в Скарбниці. Прилаштовуємо ланцюг на одному з підйомників. З нього зручно і стрибнути знову на лоток. Нарешті прибуваємо В Водну Кімнату, зістрибує на ліву панель і ставимо крани, як треба.
Знову на лоток і вирушаємо в Кузню. Поговоримо з Біфуром і дізнаємося, що для відливання ключів для трону потрібні форми (вже є) і потрібно запустити піч. Так з полпинка! Обходимо піч ззаду, піднімаємося сходами і справді даємо палаючого горщика стусана ;-) Тепер за важелі! (Поруч із Біфуром). Кладемо форму на візок - ву аля! (Все гранично автоматизовано ;-). Те ж саме з другим ключем. З Кузні зручно сідає на лоток. Їдемо в тронний зал. Зараз нас цікавить саме сам трон. Кладемо ключі зліва і праворуч від трону і отримуємо форму для ключа від Скарбниці. (Блін, як у вас тут все запущено. Простіше було відмичкою, йо-майо. Теж мені зломщик.) В Кузню - робити ключ з форми. (До речі, куди вона дівається після виготовлення ключа? На те вона і ФОРМА, щоб не знищуватися і зберігатися на випадок втрати ключа). Йдемо в Скарбницю. Опускаємо все 4 ланцюга. Тепер можна і з гномом поговорити. А, треба ланцюга опустити і ключ зробити? У тебе, браток, уповільнена реакція ;-) Кладемо ключ на відкритий постамент і в ворота. Беремо Аркенстоун. (Відразу кінець рівня. Якщо потрібні скарби навколо, спочатку візьміть їх).
Глава 11: The Clouds Burst. Гроза вибухнула.
(Мабуть, постійні приклади зради погано вплинули на Більбо. Інакше як пояснити його вчинок по крадіжці Аркенстоуна і віддачі його ельфам? Ельфи адже вічні недруги гномів. А Більбо ще й воює на їхньому боці. Проти Торіна. Йому-то яке діло до людей- ельфів-гномів? Він взагалі хоббіт. Правда, в плани втрутилися, як водиться, гобліни. На цьому рівні ви не вирішуєте особливо складних завдань, а воюєте і воюєте. Власне, гра, і так не відрізняється особливою свободою вибору, звужується до "голого стволи ".)
Для початку рятуємо гномів від лучників-гоблінів. За що з'явилася сходами нагору. ТЗ. Тут можна замочити групу Варга, а можна відразу наверх і наліво, по містку. Місток якийсь кволий. Перестрибнемо ми краще через середину з жердиною. Вірне рішення - пастка була. ТЗ. Внизу, після лабіринту шестокола ще ТЗ.
Далі нам показують катапульту з пороховими бочками. (До речі - що це за вигадка сценаристів - порох в світі фентезі? Втім, порох чарівний - вбиває тільки чужих. ;-) Так що, захопивши катапульту, можна порозважатися. Для того, щоб це зробити, воюйте з гоблінами ближче до частоколу. Бочки з порохом самі дадуть вам прохід. А ми ще один зробимо. Добийте гоблінів, ломанувшіхся в утворився прохід і самі біжите по напрямку СК. Допомагаємо людині проти гоблінів-лучників і по з'явилася сходах - вгору. (Знову нескінченна битва. Можете взяти в ній участь. Нескінченно, зрозуміло ;-) А краще проривайтеся до ліані наверх. Наверх, по мосту (мочім гоблінів-лучників) і з жердиною на ту сторону. А ось і Гендальф власною персоною, як чорт із табакерки вискочив. Просить допомогти ведмедю-перевертня. (А нам що? Хоч гномам, хоч ельфам, хоч людям. Ми без принципів. Чому б і не ведмедям?) Прориваємося внизу через групу гоблінів до слід. ТЗ. Вгору. (О, тут наша стара любов - Ліана - веде нескінченний бій з нескінченної нечистю. Можна на халяву поживитися необмеженими кристалами. Нехай вона воює, вам залишається тільки збирати скарби ;-) Направо, сходами вгору. Нам показують бочку з порохом. Натяк зрозумілий. Збираємося на сходи (стрибок з катапульти) і кидаємо бочку вниз, на катапульту. (Все спрацьовує в стилі "кумедних машин" ;-) Через зруйнувати кам'яну стіну стрибками по сходах вирушаємо на іншу сторону рову. Там зустрічаємося з перевертнем-ведмедем. По ланцюгу наверх, до ТЗ. Так, ведмідь застряг на мосту. (Як бачимо, ще в стародавні часи гобліни вміли битися з бронетехнікою ;-) Вправо, по лінії СК. Опинимося на тому боці моста. За кромці рову, по ланцюгу, повз охорону гоблінів до механізму підйомника. (Хтось любовно залишив біля нього бочку з порохом. Ну не можна ж бути такими простими, в натурі. ;-) Кидаємо в бочку камінь. (Я вам вже казав, що порох тут чарівний. Вибухає від удару простого каменю. Навіть якщо потрапили не в нього, а бочку з ним ;-) Далі, до ТЗ.
Що відбувається. Четверо гоблінів-магів зловили перевертня в силове поле. Треба звільнити. Ліворуч, по СК. Ліворуч, стрибаємо на містки з жердиною. Перша бочка пішла. Вгору по сходах. І вправо, в напрямку гобліна-піротехніка. Мочити його немає часу. З шостому стрибаємо далі до гобліни з щитом. Мочити його теж немає часу, відразу ж використовуємо другу бочку. А далі, по СК. На ланцюг - поїхали! Через сталеві списи-пастки до слід. бочці. І відразу ж без перепочинку наверх. Четверта, остання бочка! Перевертень вільний! (Правда, через помилки в програмі ми бачимо відразу двох перевертнів - один як і раніше під ковпаком у Мюллера ;-) Бьорг-перевертень мочить короля Варга і кінець війні! (Торін на смертному одрі робить Більбо своїм наступником. Ага, розмріявся! ;-) Однак скромний Більбо не залишився у програші, прихопивши всього лише ;-) пару скриньок зі скарбами. Десь в середині гри Більбо якось сказав, що "В тій скрині скарбів більше, ніж коштує вся Хоббітанія". Так що судіть самі, чи багато бабла Більбо нахапав в цьому поході. І цього авантюриста, недотепу, забіяку, злодія, зрадника зробили героєм дитячої гри.