Працюємо на лінійці часу в adobe premiere pro cs6

Переміщаємося по стиках виділеного треку за допомогою клавіш: стрілка вниз (Go to Next Edit Point) і вгору (Go to Previous Edit Point). Варто зазначити, що за першим треку плейхед стрибає по стиках, навіть якщо він не виділений. Переміщенням по всім стиках всіх треків: Shift + стрілка вниз (Go to Next Edit Point on Any Track) і Shift + стрілка вгору (Go to Previous Edit Point on Any Track).
Самостійно призначаємо комбінації клавіш командам: Extend Next / Previous Edit To Playhead (Shift + E / E), за замовчуванням вони дозволяють розтягнути підрізає кліп до положення плейхеда. Але також їх дія залежить від виділених заголовком треків. Натискаємо кнопку E.

Натискаємо комбігацію: Shift + E, заголовки треків перебираємо за допомогою клавіш: 1 і 2.

Самостійно призначаємо комбінації клавіш командам: Trim In / Out Point to Playhead. вони дозволяють відрізати кліп (без зсуву) праворуч або ліворуч від плейхеда.

Раніше в програмі Premiere Pro не було команди яка видаляла справа або зліва від плейхеда, ділянку кліпу зі зміщенням (тобто не залишала дірок), Shift + Backspace вимагає виділення кліпу або ділянки треку. Цю операцію можна було виконати лише за допомогою точок входу (I) і виходу (O), в кілька ходів. Натискаємо клавішу O потім откативаемя на стик (або устаналіваем плейхед на потрібний кадр) назад за допомогою стрілки вгору і ставимо крапку входу: I.

Lift - вирізаємо ділянку кліпу без зсуву (Ж). Extract - підрізати групу кліпів із зсувом, натисканням на клавішу Е. Щоб інші треки не зміщувалися, відключаємо Toggle Sync Lock яка відповідає за синхронізацію треків.

У версії програми Adobe Premiere Pro CS6 з'явилася можливість, підрізати із зсувом кліпи. Самостійно призначаємо комбінації клавіш командам: Ripple Trim Next / Previous Edit To Playhead. ці команди дозволяють видаляє справа або зліва від плейхеда частина кліпу зі зміщенням.

Встановлюємо плейхед на кліпі, а не на стику:

І для того щоб видалити область до плейхеда зі зміщенням виконуємо команду: Ripple Trim Previous Edit To Playhead.

Виділяємо кліп, зробивши по ньому клацання мишею (в Premiere Pro штатними засобами не можна виділити кліп з клавіатури), або можна виділити кліп зробивши подвійний клік по ньому у вікні Program (тим самим ми активуємо ефект Motion, тому треба бути обережними щоб не змістився кліп зі своєї позиції по горизонталі і вертикалі).


Працюємо на лінійці часу в adobe premiere pro cs6

Є можливість за допомогою гарячих клавіш Alt + <> або Alt + стрілка вправо / вліво, рухати виділений кліп по треку.

За замовчуванням у властивостях програми включено горизонтальний скролінг таймлайна, але можна змінити цю настройку на вертикальний скролінг:

При горизонтальному скролінгу, як тільки кліпи з назвою ховаються за полотном, їх назви переміщаються до наступного стику:

Ріжемо кліп на цільовому треку за допомогою комбінації клавіш: Ctrl + K (або команди: Sequence> Add Edit):

Ріжемо всі треки, незалежно від виділених заголовків, за допомогою комбінації клавіш: Ctrl + Shift + K (Sequence> Add Edit to All Tracks).

Обмежуємо робочу область за допомогою клавіш Alt + [/]. Для прорахунку тільки обмеженій області використовуємо команду: Sequence> Render Entire Work Area. Для видалення прорахунку тільки з робочої області, використовуємо команду: Sequence> Delete Work Area Render Files.

Для того, щоб у вкладеної сиквенций відображалася звукова хвиля (піки) необхідно виконати команду: Sequence> Render Audio.

Щоб після прорахунку робочої області не починалося автоматично відтворення, знімаємо галку перед пунктом: Edit> Preferences> Playwork area after rendering previews. Читаємо також про роботу функції Match Frame. динамічний тріммінг на таймлайн і нову роботу з маркерами.

Схожі статті