Як і в будь-який інший дисципліни або грі, в Clan War в CS є власні правила, про основні з ми вам розповімо в цій невеликій і пізнавальної статті.
1. Максимально допустима кількість раундів на одну карту - 30
2. Один раунд може тривати максимум дві хвилини.
3. Перший з раундів завжди проходить на ножах. Виграла команда може вибрати сторону, за яку буде грати всю першу половину гри - за Терористів або Контртерористів
4. Після закінчення 15 раунду сторони міняються, гра триває.
5. Переможцем стає та команда, яка зуміє виграти 16 раундів в сумі, незалежно від сторони, за яку грала.
6. Якщо підрахунок показує нічию, призначається ще 6 раундів, додаткових. Три з них команди грають за одну обрану сторону, потім знову змінюються. Якщо додаткові раунди не визначають переможця, призначається ще 6 додаткових раундів і так далі, поки перегравання не принесе результату.
7. Допустимі заміни гравців у складі команд, але не більше двох за матч. Якщо потрібна заміна більшої кількості учасників, команда вважається програла. Про заміни та складі команди зобов'язані повідомляти до початку гри.
8. Офіційними картами є: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_tuscan, de_aztec і de_dust. Всі карти, на яких планується проводити CW, повинні узгоджуватися в попередній заявці. Малим складом зазвичай проводять гру на мапі de_dust2_2x2.
9. Заборонено використання під час CW нестандартних моделей, матеріалів, спрайтів або будь-яких інших елементів гри, які можуть позначитися на функціональності самої гри, привнести зміни в її код або дати перевагу комусь із гравців.
10. Заборонено використання багів карт - наприклад, таких баги flash-гранат на картах de_dust2, de_nuke.
11. Допускається голосове спілкування між гравцями в команді
12. На прохання капітана команди або рішенням адміністратора, який проводить CW, дозволено зупиняти сервер (ставити на «паузу»).
13. Про спілкуванні:
13.1. Використовувати публічні повідомлення (messagemode1) під час матчу можна тільки капітанам команд. Це правило діє не тільки на активних, але і на «убитих» гравців. Мессадж від будь-якого іншого гравця неприпустимі і караються штрафними санкціями. Членам команди, не рахуючи капітанів, під час матчу дозволяється користуватися тільки повідомленнями messagemode2, призначеними для обміну між членами однієї команди.
13.2. Гравці можуть перемовлятися між собою, тільки коли вони «живі» або якщо всі вони «убиті». «Мертві» гравці не можуть обмінюватися з «живими» жодною інформацією аж до закінчення раунду.
15. На всіх картах можна перекидатися гранатами через будівлі.
16. Кожен гравець, який порушує правила, може бути наказу адміністратором, який проводить CW. За перше порушення при цьому видається попередження, друге призводить до технічної поразки в поточному раунді для всієї команди, третє - технічну поразку.
17. Якщо частина учасників команди спізнюється до початку матчу, призначається 15-хвилинне очікування. Якщо через цей час команда присутня в повному обсязі, команді зараховується так зване технічну поразку. Якщо ж частини гравців немає в обох командах - матч переноситься на інший час / дату.
18. Ці негаразди і питання, так чи інакше пов'язані з підозрами в нечесному веденні гри або несправедливим суддівство, обговорюються після закінчення матчу.
19. Інші ситуації, не прописані в правилах, вирішуються адміністратором CW - або одноосібно, чи затримання згідно з капітанами граючих команд.
20. Не знання цих правил не звільняє гравців від відповідальності за їх дотриманні або недотримання, тому знати правила рекомендується всім гравцям.
Дисконнект в процесі гри:
1. У тому випадку, якщо частина гравців не може приймати в грі участь через непередбачуване і ненавмисного дисконнекта, технічних проблем з сервером, діють такі правила:
- Якщо ще не почався 3 раунд, матч переграється заново
- Після запуску 3 раунду рахунок записується, весь період (т.е.15 раундів), отримані в результаті окуляри підсумовуються.
2. Якщо від гри відключаються два гравці або більше, результати раунду не зараховуються. При повторному відключенні перегравання не проводять.
3. Кожен наступний раунд починається тільки по підтвердженні адміністратором сервера підключення всіх гравців команд.
4. При навмисному від'єднанні гравця суддя має право зарахувати поразку команді, в якій знаходиться порушник.
5. Якщо гравець або гравці не згодні з правилами, вони мають право висловити судді протест після закінчення матчу.
6. Навмисний відмова гравця або гравців від конекту до сервера може кваліфікуватися як тяжке порушення і привести до технічної поразки команди.