Пасивне вміння введене в 5.1.
Покликане зменшити ефективність лікування в пвп.
Під час нападу на кого-небудь на нього вішається дебафф -15% до Хілу.
Маразм Бліззов прогресує! Фактично все лікування в ПВП знижено на 45%. Дебафф вішається на 20 секунд? Потім знову. Потім знову. Поблизу напихають Хілов вміннями, що підвищують зцілення, і тут же вводять подібні дебафф знижують його. На персонажах висить купа Баффі-дебафф виключають один одного. Як результат - повний НУЛЬ. І в цей же НУЛЬ перетворюється вся гра, після таких нововведень.
З введенням 5.3 даний дебаф буде давати -45% до Хілу
Тобто тепер в ПВП буде вступати не Хіл а лише його половинка
проте компенсують вони це апом профіту від пвп Пауера для Хілов (з 50% до 100%)
І все так і, хоч я і не сильний в мат.часті, мені здається що кволі залишаються в мінусі
Чи правильно я розумію, що ефект від Втоми спрацьовує ТІЛЬКИ при нанесенні шкоди? Тобто, а чи буде знижений кволий, скажімо, від Жвавість. якщо взяти спершу в таргет себе, потім протиснути Жвавість. По-моєму зцілення в цьому випадку буде на всі заявлені 30% від ХП, якщо, звичайно, на противника немає ваших дотів. Треба тестувати.
Це якась расова, класова або у всіх працює?
Неймовірно огидна пассівка (
в 5.4 апнуть до 55%.
Бліззи фактично вбили ПВП подібними фішками і самою системою нинішнього ПВП шмаття. Ця система вже мертва, так як не можна нескінченно підвищувати стійкість, яку вимагає підвищення ПВП сили з кожним новим шмаття. Ми як ідіоти збираємо цю силу з кожної шмотки щоб пробивати стійкість яку Бліззи апают на початку сезону. За написаної надбавкою до характеристики шмотки варто повний нуль (це математика. -). В 16м сезоні Бліззи обіцяють все поміняти, подивимося. Але поки є факти: 14й і 15й сезони - це один безликий дохлий ПВП сезон, в якому ПвПшерам сунули Маунт, пару ачівок і одну модель шмаття. (Ура! Змінився колір. -) А есчо круті ПвПшнікі можуть купити купу Елітного шмаття, і засрать їм свій банк, по тому що його рекомендується одягати тільки в святилище, де тебе ніхто не чіпатиме. На ньому немає характеристик крім броні. -) І есчо, є слушна думка: якщо вже ПВП шмаття практично перестав використовуватися поза Арен і БГ, чи не логічніше зробити віртуальну роздягальню перед тією самою Ареною, де б гравці налаштувавши свій ПВП шмаття, автоматично одягалися в нього перед боєм. Тягати цю барахолку з собою весь час, що не стало ніякого сенсу. А замість того, щоб виживати Хілов з Арен, треба зробити бій не довше 10 хвилин і присуджувати перемогу за очками нарахованих за використані скіли, так працює вся світова система поєдинків, і зробити це не складно. Я пам'ятаю коли Арени тривали по годині і перемагав просто той у кого не зламалася клавіатура. -) А в 14м сезоні був випадок, зігравши з противником внічию в 2х2, рейтинг мінусанулі обом командам. Маячня.
Typo in "receive".
Is this a pandaren racial passive? Have not seen it anywhere else.
Blizzard originally introduced this as "Battle Fatigue", an undocumented (at that time) change to PvP combat healing reduction debuff back in Patch 5.1: Landfall as an attempt to better balance PvE vs. PvP healing.
When I wrote this original post, neither the in-game nor Wowhead's tooltips were reflecting the changes Blizzard had made via hotfix. Now that they are accurate, this has become more of a historical account of Battle Fatigue. It's worth noting that Blizzard has tended to allow around 4-6 months between changes, and each time the debuff's effect was increased. Also, Blizzard reworded the text they used to explain Battle Fatigue changes in patch notes, but the tooltip's wording never changed (with the obvious exception of the percentage of effect).
Italicized bullets are verbatim from the sourced page.
Blizzard doubles the initial Battle Fatigue by a hotfix.Battle Fatigue now reduces healing for players that are engaged in PvP combat by 55% (up from 45%). Battle Fatigue now reduces healing received while in PvP combat by 60% (up from 55%).
F2ps rejoice! This nerf to heals might finally make healers balanced again. But hunters might be FOTM again: /
In-game Battle Fatigue is now at 45%, very deadly.
This essentially makes the Paladin signature move Покладання рук a piece of crap in PvP. You no longer get full health back. I've had many times when I got less than 50% back because of some other presumed healing debuff. But at least it's a short cooldown. Oh wait, it's 10 minutes. Thanks, Blizzard.
Where does this debuff (?) Come from? When is it applied?
Battle fatigue is up to 55% now and it's applied after healing bonuses, meaning that if you have a 20% pvp power bonus to healing and you heal for 50,000 base - the heal would be boosted to 60,000 by your pvp power, and then cut down to 27,000 by battle fatigue. This number would then be reduced further if the target of the heal has a healing debuff on them, currently -25% (mortal strike, widow venom, etc), for a potential final heal of 20,250 - approximately a 60% net reduction. Passive bonuses to healing are applied before any debuffs.
This debuff is not applied in world pvp as far as I know; it only applies to instanced pvp such as in battlegrounds and arena and lasts for 20 seconds after the last attack.
Задавайте питання на наших форумах. щоб отримати гарантовану відповідь.
Чим вище якість, тим краще!
Будь ласка, ознайомтеся з нашими вимогами до скриншотам перед їх відправкою на розгляд.
Wowhead Client (клієнт Wowhead) - невеликий додаток, за допомогою якого ви можете оновити дані на сайті, а так само ознайомитися з додатковими варіантами!
Клієнт Wowhead робить дві речі:
Він встановлює і оновлює аддон Wowhead Looter. який збирає дані, поки ви граєте!
Він завантажує зібрані дані на Wowhead, оновлюючи базу даних!
Ви також можете використовувати Wowhead Client, щоб переглядати вивчені рецепти, виконані завдання, зібрані їздові тварини і супутники і отримані звання!