Принцип роботи системи ліг
У зв'язку з тим, що нова система ліг, яка замінила нам стару систему Ело, працює вельми неочевидно і не всім зрозуміло, я вирішив створити цей пост, де окремо і зрозуміло описати принцип її роботи, щоб уникнути створення непотрібних тем.
Для початку, хочеться пояснити, що трапилося зі старою системою Ело. Нічого. Вона просто стала прихованою. Тобто, як і раніше, існує рейтинг, що впливає на підбір суперників / напарників і мінливий залежно від перемог і поразок. Просто тепер його не видно, і називається він на манер WoW'овского - ММR (matchmaking rating). Нова система ліг на підбір суперників / напарників ніяк не впливає.
Щоб гравці могли продовжувати соверноваться в довжині e-peen'а, Riot Games ввели систему ліг. Як це працює:
По-перше, всі гравці, як і раніше, поділені на тири, починаючи з бронзового (самий паршивий), і до алмазного (де живуть батьки) і тиру Претендентів, де сидять професійні гравці, які мають шанси брати участь в турнірах.
Кожен тир поділений на ліги, в кожній лізі знаходяться 250 гравців. Тобто, якщо в даний момент, в алмазному тире знаходяться 2500 гравців, то існує 10 алмазних ліг, у кожної своя назва, пов'язане з будь-яким чемпіоном, наприклад Anivia's Wings або Soraka's Army. Очевидно, чим більше гравців в тирі, тим більше існує ліг цього тиру і тим менше ймовірність потрапити з одну лігу з кимось із знайомих.
Кожна ліга в свою чергу поділена на дивізіони - з п'ятого (початковий, найслабший) до першого (кінцевий). У кожному дивізіоні може перебувати невизначену кількість гравців, від 1 і до 100 і більше. Тобто, тепер описати стан гравця в ладдер League of Legends можна наступним чином: алмазний тир, ліга twitch's pwnage, 2ий дивізіон. В принципі, назва можна опустити, і просто говорити "другого дивізіону алмаза", наприклад.
Щоб оцінити прогрес гравця в кожному дивізіоні, існують League Points, окуляри ліги. Спочатку при попаданні в певний дивізіон їх кількість дорівнює нулю, за перемоги їх дають, за поразки знімають. Кількість отриманих / втрачених поінтів залежить від ставлення вашого ММР до вашої поточної позиції в ладдер. Тобто, якщо у вас дуже високий ММР для вашої поточної позиції, то ви будете отримувати багато поінтів, якщо низький - мало. Точні цифри поки не відомі.
При досягненні 100 поінтів, гра автоматично зробить ваші три наступні ігри "перевірочними", і якщо ви пройдете перевірку (треба виграти хоча б 2 з 3), то потрапите в наступний дивізіон, де будете мати 0 очок ліги. Це правило актуально для переходу між дивізіонами. Щоб перейти між тирами (з золотого в платиновий, наприклад), вам потрібно буде пройти перевірку з п'яти ігор (досить виграти 3 гри), при вдалій перевірці - ви потрапите з першого дивізіону золотої ліги в п'ятий дивізіон платинової, де будете мати 0 очок ліг . Після потрапляння до нового дивізіон, три наступних гри ви будете мати "імунітет" до переходу назад, так званий Grace Peroid. Тобто, у вас буде час увійти в режим, навіть якщо перші ігри ви програєте - назад в старий дивізіон ви не потрапите. Тільки після четвертого програшу вас поверне в старий дивізіон.
При програші виникає зворотна ситуація - коли у вас 0 очок ліг, якщо ви програєте, то ви втратите свій статус і опустіться на дивізіон нижче, але в цій ситуації у вас буде в новому дивізіоні вже не 0 очок ліг, а 50. Але ви не можете втратити своє місце в лізі. Тобто, як тільки ви попадається в нову лігу (від бронзової до алмазної), ви вже не втратите своє місце в ній і свою "тарілку" опредленія кольору.
Хочу ще раз повторити, нова система ліг ніяким чином не впливає на підбір суперників. Ви можете бути в бронзової лізі і потрапити в одну команду з гравцем з алмазної ліги, якщо ваш MMR досить близький.
При "додже" тепер знімаються окуляри ліги. За перший "додж" знімають 3 очка, за друге - 10 очок, і далі по наростаючій.