притулок привидів

Притулок привидів.
Завдання в цей інстанси видасть нам господар готелю, він же бармен, на 20 рівні персонажа (для отримання завдання в інстанси потрібно буде спочатку зробити кілька квестів в ланцюжку).

Інстанси розрахований на мале братство, тобто групу з трьох осіб.
При "створенні" інстанси можна встановити бажаний рівень, від 20 до 65.

Хранитель Мудрості (ХМ) / Зберігач Рун (ХР) / Менестрелі (Менс) - для активації Каменів читця і Дивних рун.
Зломщик (Бург) / Мисливець (Хант) / Лицар - для знешкодження пасток.
Страж / Захисник / Воїн - відкривати проходи через Підозрілі стіни.

притулок привидів

Cпеціфічние об'єкти в інстанси.

Камені читця зазвичай мають напис на поверхні у вигляді руни. Судячи з рун вони призначені для відображення смерті. Прочитати і витягти силу цих каменів можуть тільки фахівці, такі як ХР, ХМ і Менс.

притулок привидів

При активації ці камені станемо нежить в кімнаті на кілька секунд. Але постійно тримати мертвяков в стані за допомогою каменів не вийде - камінці маю кулдаун, протягом якого нежить буде активна і дуже недружелюбно.

притулок привидів

Інформаційні таблички, розвішані на стінах у важливих місцях. Ці руни можуть повідомити, що поруч є потаємні двері (необхідно прочитати руни, щоб двері стала доступною), або ж просто бути чиїмось надгробком.

притулок привидів

Прочитати дивні руни можуть тільки фахівці, такі як ХР, ХМ і Менс.

притулок привидів

Купи кісток, відроджених з давно померлих воїнів. Є дуже небезпечними, тому що з них піднімаються скелети до тих пір, поки сама купа (купа кісток) не знищена.

Купи мають непоганий резист до дальнього і тактичного втрат у вигляді Баффа, так що вбивати їх потрібно мілішним класам, обов'язково виділивши при цьому 1 танка для утримання вилазять кістяків. Хоча і інші цілком можуть допомогти =)

притулок привидів

Пастки обов'язково мають деяку "зовнішню частину", важіль, колесо і т.п. Виявити пастку найпростіше по звуку, видаваному механічною частиною. Знешкоджувати (або просто ламати) пастки повинен бург, хант або риц. Важелі можуть натискати представники будь-якого класу.

Двері з рунической в'яззю

Як неважко здогадатися з назви, відкриється така двері тільки якщо вгадати загадку. Спочатку потрібно буде прочитати опис на двері. там обов'язково буде підказка. Відповіддю на загадки будуть не стандартні паролі, а емоції. Можливо вам доведеться танцювати, реготати, махати зброєю або стояти на руках перед ними =)

Якщо ви помилитеся, то доведеться розгадувати нову загадку. Так що метод "наукового тику" не пройде. Хоча загадок, природно, обмежена кількість. Всього лише 83. До речі, на розгадування всіх 83 загадок буде діяння!

Відповіді до загадок:

01 / faint
02 / story
03 / no
04 / mumble
05 / look

06 / smoke
07 / dance
08 / Rude
09 / cower
10 / Pat

11 / shrug
12 / surrender
13 / mock
14 / kneel
15 / sad

16 / angry
17 / Stare
18 / Cry
19 / Sorry
20 / Impatient

21 / bye
22 / Handstand
23 / thank
24 / whistle
25 / Blush

26 / Flirt
27 / Nothing
28 / Away
29 / Beg
30 / Fight

31 / Hug
32 / Sing
33 / mourn
34 / assist
35 / Crazy

36 / Liedown
37 / laugh
38 / bored
39 / Sit
40 / mood_sleepy

41 / Eat
42 / Stretch
43 / Bow
44 / wave
45 / shiver

46 / Sigh
47 / clap
48 / pose
49 / poke
50 / Drool

51 / Ready
52 / calm
53 / Agree
54 / salute
55 / Cheer

56 / Pick
57 / Charge
58 / Slap
59 / sweat
60 / drink

61 / wink
62 / Roar
63 / scratch
64 / tear
65 / scold

66 / yawn
67 / talk
68 / Challenge
69 / bother
70 / pushups

71 / curtsey
72 / cough
73 / point
74 / flip
75 / Wait

76 / beckon
77 / yes
78 / grumble
79 / Kiss
80 / Think

81 / Hail
82 / innocent
83 / shakefist


Всього в інстанси 2 таких стіни. Перша приведе вас в пастку з декількома купами кісток. А друга - до 4й сторінці журналу. Ці стіни повинні бути виявлені за допомогою відповідної Дивною руни, використовувати яку, як говорилося вище, можуть тільки ХР, ХМ або менс.

притулок привидів

Коли стіна буде виявлена, її зможе розбити Страж, Захисник або Воїн, взявши на таран латним шоломом.

Зал з саркофагами, в кожному з яких нас чекає нежить. Щоб пройти далі доведеться знищити всіх мертвяків. Усередині саркофагів знаходяться купи кісток, за якими будуть важелі. На початку зали є сувій, на якому написано, які саме 3 важеля потрібно активувати, щоб відкрився вихід.

Карта саркофагів (допоможе при сольному проходженні носіям тяжкого та середнього броні):

притулок привидів

Номери важелів кожен раз випадкові. З зали є 2 виходи, який з них відкриється - залежить від рівня складності інстанси.

притулок привидів

притулок привидів

Бос мешкає на кораблі.
У західній частині корабля знаходиться Камінь читця (1).
У південній частині - активатор (пластина, на яку потрібно встати) пастки, що викликає вискакують з підлоги шипи (2).
У північній частині - активатор (пластина, на яку потрібно встати) обертається пастки (3).

притулок привидів

Бос сповіщає про своїх атаках криками:
* "Стійте тихо. Зараз я розтопчу вас" - АОЄ атака з приголомшеного, можна (а точніше - потрібно!) Збити.
* "Я в порошок вас зітру" - удар через мостини, рут на кілька секунд.
* "Дай-но я тобі допоможу" - подвійний удар рукою, використовує тільки після успішного приголомшення за допомогою АОЄ.

1 стадія бою - дамажім, не забуваючи прислухатися (або придивлятися) до криків боса.

2 стадія бою - нагадує 2ую стадію вбивства Філ Гашана (Fil Gashan). Бос отримує щит, який робить його практично несприйнятливим до втрат. Тут потрібно підвести боса до того місця, де з підлоги вилазять шипи пастки (2; на скрині позначені червоними квадратами) і чекати коли він застосує удар через мостини і на деякий час застрягне (будьте уважні, удар не потрібно збивати). У цей момент потрібно активувати пастку, вставши на плиту в південній частині корабля (2; на скрині відзначено червоною стрілкою).
Після того, як щит буде знято, можна буде використовувати камінь читця в момент, коли бос знаходиться поруч з ними, для нанесення йому великих втрат (1).
В кінці 2-ї стадії бою бос вийде з бойової стійки, втече в центр корабля (3; бузковим овалом на скрині позначено місце, де він постане) і буде намагатися отхіліться. У цей момент необхідно активувати плиту-перемикач в північній частині корабля (3; на скрині відзначено бузкової стрілкою) для включення обертається пастки, яка перерве йому каст квола. Інакше бос отлечь і знову кинеться в бій.

Якщо ви підете в інстанси на першій складності (Tier I), то в цьому місці ваші пригоди закінчаться.
На другий складності (Tier 2), коли ви спробуєте покинути корабель, дух намиста покине наминаючи і нападе на вас.

Дух Намиста: (тільки на другий складності)

притулок привидів

Дух буде рухатися між двома пластинами-активаторами пасток. Центр судна при цьому стане дуже небезпечним місцем, так що рекомендується розташуватися по периметру корабля, природно з огляду на радіус дії заклинань лікаря.

Після того як ви знімете йому певну кількість життів він почне відкривати саркофаги, з яких вивалюються купи кісток. Всього є 8 саркофагів - 4 на південній і 4 на північній частині корабля. Якщо під час цієї стадії бою ви будете перебувати в межах досяжності радіусу атаки духу він скастует АОЄ (мається на увазі радіус його АОЄ), так що краще триматися від нього подалі. Дозвольте йому спокійно відкрити всі 8 саркофагів, знищіть купи кісток і можна буде продовжити изничтожение шкідливого духу.

(С) Гайд офф і гайд з сайту Арда Лайме

Схожі статті