Прив'язка графічних об'єктів, перше знайомство з квантування - уроки cubase

Прив'язка графічних об'єктів, перше знайомство з квантування

Прив'язка графічних об'єктів, перше знайомство з квантування

* Grid - прив'язка до вузлів невидимої сітки;
* Events - прив'язка до кордонів (засадам і закінченнях) повідомлень;
* Shuffle - режим "перетасовки", при якому переміщувані частини або аудіоповідомлення можуть слідувати тільки один за одним;
* Magnetic Cursor () - прив'язка до покажчика поточної позиції;
* Grid + Cursor () - комбінація режимів Grid і Magnetic Cursor;
* Events + Cursor () - комбінація режимів Events і Magnetic Cursor;
* Events + Grid + Cursor () - комбінація режимів Events, Grid і Magnetic Cursor.

Мал. 4.41. Поля Mode Selector, Grid Selector, Quantize Setup (зліва направо)
Найбільш універсальним можна вважати режим Grid. Коли він включений, перемішати користувачем графічні об'єкти (включаючи локатори) "прилипають" до вузлів невидимої сітки. Крок сітки задається в поле Grid Selector, розташованому праворуч від поля Snap Mode Selector (рис. 4.41):

* Ваr - використовувати крок сітки, рівний такту;
* Beat - використовувати крок сітки, рівний частці;
* Use Quantize - використовувати крок сітки такий же, як і крок квантування.

Квантизация призначена для корекції неідеальної "живий" гри музиканта. Поняття квантування пліч-о-пліч йде з поняттям прив'язки об'єктів до сітки, але застосовується квантування тільки до повідомлень типу Note (повідомлення про натискання MIDI-клавіші).
Традиційна квантизация - це прив'язка початкових позиції і протяжності повідомлення типу Note до вузлів невидимої сітки, розташованої уздовж осі часу, тому моменти виникнення і тривалості звуків будуть кратні кроку сітки. З точки зору користувача квантизация виглядає так: виділяєте одну або кілька MlDl-частин (або окремі повідомлення всередині частини) і подаєте спеціальну команду. Після цього почала або тривалості (в залежності від команди) притягуються до найближчих вузлів сітки. Існує ще режим автоматичної квантування, що включається кнопкою AQ, розташованої на транспортній панелі. В цьому режимі квантування будуть піддаватися всі записуються повідомлення типу Note.
Крок квантування вибирається в меню, що викликається клацанням на полі Quantize Selector (рис. 4.41), розташованому праворуч від поля Grid Selector. Крім стандартних пресетів, в даному меню ви можете вибрати команду Setup, що відкриває вікно діалогу Quantize Setup. В даному вікні ви можете більш тонко налаштувати роботу квантування. Зокрема, можна зробити прив'язку нот до вузлів сітки нежорсткій. Це дозволить частково зберегти неідеальність живої гри і тим самим уникнути відчуття "Комп'ютерні".
Детально про квантування ми розповімо в розділі 6.
На завершення розділу зауважимо, що якщо включений режим прив'язки до сітки, то це поширюється і на об'єкти, створювані при записі (частини та аудіоповідомлення).