О, Всемогутній! Для початку тобі варто визначитися з питанням, яким же, власне, божеством ти збираєшся бути. Добрим? Відмінно, шукаємо на букву "Д". так. Ніяких тортур і страт, любимо своїх шанувальників, виконуємо усі їхні бажання і виховуємо з зверюги щось середнє між люблячої матір'ю і покоївки на карамельного кольору повідку. І нікого не ображаємо. ні в якому разі. Світиться білим цеглою вежа і рука з ідеальним манікюром, щасливі жителі і купа щосекундних турбот - ось межа наших мрій на цьому терені.
Бути злим? Не соромся, в світі Black White це так само почесно, як і бути добрим. у всякому разі, шанувальників буде нітрохи не менше. І це набагато, набагато веселіше. Головне тут - уяву, креативність. Недостатньо просто вбивати людей заради забави, потрібно катувати їх вогнем і морити голодом, руйнувати будинки і водити повз палаючих уламків величезного монстра на колючкуватому повідку. Що? Немовля? На вівтар його! Це куди швидше, ніж годувати віруючих і слухати їх нескінченні молитви. Незабаром наша вежа темніє і проростає шипами, а рука набуває чудово гострі кігті. Царство болю і страху - ось що таке влада злого божества. І єдина турбота - щоб все віруючі не повиздихали завчасно.
Але. я трохи відволікся. Всемогутній, перестань шукати в меню "Налаштування" опцію "Бути поганим". Все прийде саме по ходу гри. Можна навіть деякий час зберігати крихку рівновагу між добром і злом - і це теж непоганий варіант. Все залежить від тебе і від твоїх вчинків. Але перш ніж ми як слід візьмемося за цей світ, наберися терпіння прочитати кілька скромних рад, які, сподіваюся, виявляться далеко не зайвими для початківця божества. Отже, моя перша історія - про виховання істоти.
Отже, всі муки позаду, і перед входом в твій храм оселилося воно - гігантська істота з розумом двомісячного немовляти. Варто відразу змиритися з тим фактом, що позбутися від нього в найближчу пару століть тобі не вдасться - хіба що з'явиться бажання почати гру під новим ім'ям. Істота дається раз і назавжди, воно все запам'ятовує, зростає, набуває власний характер і не піде за тобою від одного острова до іншого. Навіть якщо на час перервати гру і перейти в режим Skirmish або битися з ким-небудь в Multiplayer - воно слухняно піде за тобою. І це, до речі, - доволі непоганий спосіб полегшити собі життя при проходженні кампанії. Добре вимуштрувані зверюгу в режимі Skirmish, ти можеш в будь-який момент повернутися до улюбленого острова і з новими силами взятися за проходження гри. Ну добре, тільки для того щоб ти не вважав мене надто вже жорстоким. Припустимо, по якимось фатальним збігом обставин в якості свого божественного втілення ти вибрав корову - і вже через п'ятнадцять хвилин зрозумів, що ненавидиш цього звіра все своє свідоме життя. "Корови гарні у вигляді біфштексів," - з цими словами ти намагаєшся видалити свій профайл і почати нову гру. Почекай. Що ж, тепер так і мучитися? Скажу по секрету: неякісну або просто обридлу зверюгу все-таки можна поміняти. По-перше, таку можливість ми отримуємо в нагороду за виконання деяких квестів. Наприклад, на першому острові досить зібрати всіх (!) Загубилися овечок для того щоб отримати одну з цих тварюк улюбленою твариною тамагочі. Але про розумові здібності вівці ми поговоримо трохи пізніше.
Але я трохи відволікся. Говорячи про виховання істоти, слід виділити кілька основних моментів. Перше і головне правило: заохочення і покарання повинні слідувати ВІДРАЗУ за правильним чи неправильним вчинком твого істоти. Не можна карати звіра через десять хвилин після того як він зруйнував будинок в селі і з'їв кількох людей - він вже не пам'ятає про те, що сталося, і не зрозуміє, за що його карають. Точно так само і будь-вдалий вчинок твого істоти повинен супроводжуватися негайним заохоченням. Звірюка самостійно поїла або ж притягла на сільський склад здоровенне дерево? Ух, хороший хлопчик! Своєчасна похвала практично гарантує, що в майбутньому твій звір буде надходити саме так, а не інакше. Але, звичайно ж, існують деякі винятки. По-перше, він може щось забути, і його доведеться навчати заново. По-друге, втомлене або голодне істота може просто не слухатися твоїх наказів - в цьому випадку його потрібно або покарати, або нагодувати / залишити в спокої. По-третє, існують дії, відучити від яких звіра буває просто архіскладно. Спробуй змусити корову не псувати повітря і не гадити де попало, і ти зрозумієш, про що я говорю. Чим більше часу істота буде проводити разом з тобою на навчальному повідку, тим краще. Через деякий час воно може стати хорошим помічником і взяти на себе частину рутинної роботи - годування жителів села, наприклад, або, навпаки, їх поїдання. Головне - постійно пам'ятати про те, що цей звір є для тебе найціннішою частиною цього світу, і не залишати його надовго на самоті. Згодом істота підросте і стане набагато сильніше - особливо якщо допомагати цьому за допомогою заклинання Creature Strength або якщо навчити звіра тренування заради перетягувати камені. Велику роль у вихованні істоти відіграє також дієта - дерева і каміння навряд чи підуть на користь нашому вихованцю, в той час як риба може виявитися досить зручним (а головне - невичерпним) раціоном. Ми ще повернемося до цієї теми трохи пізніше, а поки що давай поговоримо про мешканців твого поселення.
Відразу ж зазначу: якщо розум нашого єства можна порівняти з розумом двомісячної дитини, то цілком дорослі селяни не заслуговують навіть такої оцінки. Без твоєї підказки вони не будуть робити нічого, навіть. г-ом, розмножуватися. Здавалося б, що може бути простіше: хочеш завести дітей - вибирай собі пару до душі і усамітнюйся в найближчій хатині. Але ж ні, не все так просто. При наявності будь-якого, навіть настільки інтимного бажання мешканці світу Еден вивішують над сільським складом прапор. Чим вище він піднімається, тим сильніше хочуть, значить. Відповідно, для того щоб опустити романтичний прапор із зображенням сердечка, ти повинен схопити за шкірку першого потрапив селянина і знайти йому пару. Хлопчик - дівчинка, хлопчик - дівчинка. прапор опустився. Так само з усім іншим - тобі доведеться направляти селян на роботу в поля і на вирубку лісу і уважно стежити за тим, щоб вони нічого не переплутали. Той же ліс, наприклад - він що, нескінченний? Та ні, дуже скоро ці ентузіасти вирубають його під корінь, особливо якщо будуть лінуватися і зрубати в першу чергу молоді деревця, від яких і толку-то трохи, але які через деякий час могли б вирости. Значить, тобі доведеться і нові дерева садити, і поливати їх - та й пшеницю на селянських полях заодно. Або навпаки - не доведеться робити нічого, якщо шлях зла припав більше до душі. Тут завдання буде прямо протилежною - прапори над сільським складом повинні підніматися якомога вище, місцеві жителі - страждати якомога довше і болісніше. До речі, ти знаєш, що у них у всіх є імена? Для того щоб побачити їх і дізнатися, про що думає той чи інший селянин, можна використовувати клавіші і. І головне - щоб ніхто не сидів склавши руки. Втім, для першого острова це не так вже й важливо. Впритул мистецтво управління селом нам доведеться освоювати, коли справа дійде до другого острова і почнеться будівництво. Але про це ми поговоримо трохи пізніше, поки ж, про Великий, давай приступимо до початкового етапу підкорення світу Еден і впритул займемося твоїм першим островом.
Звичайно ж, Всемогутній, ми не будемо зупинятися докладно на дрібницях на кшталт управління грою або збору дерева для будівництва храму. Упевнений, твої радники впораються з цим куди краще за мене. Я ж, в свою чергу, спробую розповісти тобі про основні завдання гри і деяких додаткових чудеса, які можуть виявитися дуже корисними для нас. Отже, перший острів. Завершивши будівництво храму, саме час подумати про твоє Божественному Втіленні, про Суті, яке буде вірним помічником для тебе і живим ідолом для твоїх підданих. Для того щоб отримати це створення, нам доведеться неабияк потрудитися. Для початку необхідно активувати перший золотий сувій. Його легко помітити - він знаходиться перед величезними дерев'яними воротами на околиці села. Золотий сувій - це одне з основних завдань гри. Рано чи пізно нам доведеться виконати всі основні завдання, але час для їх виконання ми вибираємо самі, бо часом не варто поспішати з переходом до наступного етапу.
Золотий сувій # 1
Місце: Неподалік від дерев'яних воріт на околиці села
Активувавши цей сувій, ми викликаємо дівчину по імені Сейбл. Пізніше вона буде допомагати нам у навчанні істоти, зараз же вона просить принести три магічних каменю і встановити їх на п'єдестал перед воротами. Перший камінь ми вже бачили - саме навколо нього танцювали жителі села, вітаючи нашу появу на острові. Перетягнувши його на п'єдестал, ми можемо вважати першу частину завдання виконаним. У селі з'являється ще один золотий сувій.
Золотий сувій # 2
Місце: Будинок на околиці села
В ноги божеству падає жінка - її хворий брат загубився в горах, і вона благає знайти його, обіцяючи натомість віддати нам другий магічний камінь. Blackie, ясна річ, пропонує просто зруйнувати будинок і пошукати камінь серед уламків, але тому, хто обрав добру путь, доведеться відправитися в гори. Бачиш прохід в горах зліва від великих воріт? Туди-то ми і вирушимо. Серед дерев і підозріло синіх грибів на землі лежить хворий брат жінки. Обережно підібравши його, ми повертаємо хворого додому і отримуємо в нагороду другий камінь, який необхідно встановити на п'єдестал поверх першого.
Золотий сувій # 3
Місце: Село, будинок скульптора
Третього каменю на острові немає, але сільський скульптор пропонує нам виготовити точно такий же - для цього йому потрібна тільки відповідна заготовка. І знову ми вирушаємо в прохід зліва від великих воріт. Минувши гори, ми повертаємося обличчям у напрямку до села. Бачиш цю хатину пустельника справа? Відмінно, зміщуємося ще трохи правіше. Бачиш зовсім вже маленький будиночок і купу каміння неподалік? Один з цих каменів світиться - це саме те, що нам потрібно. Доставивши заготовку до майстерні скульптора, ми чекаємо приблизно хвилину і отримуємо в результаті третій магічний камінь, який також необхідно встановити на п'єдестал поверх перших двох. Величезні ворота відкриваються, і ми отримуємо можливість вибрати одне з трьох істот - твоє божественне втілення в світі Еден.
Золотий сувій # 4
Місце: Майданчик перед входом в храм
Сейбл показує нам, як потрібно годувати істота, коли воно зголодніє. Все дуже просто - ми наводимо на звіра руку з затиснутим в ній ласощами і натискаємо на праву кнопку миші. Цікавий момент - для того щоб не красти їжу зі складу в нашому селі, можна привчити звіра до риби, яка після вилучення з води фантастичним чином перетворюється в пшеницю (!). На відміну від пшениці або від домашніх тварин, поповнення рибних запасів не вимагає нашої участі і відбувається автоматично, надавши нашому звірові невичерпне джерело живлення.
Золотий сувій # 5
Місце: Майданчик перед входом в храм
Сейбл вчить нас карати нашого звіра. Все дуже просто: клікнувши по ньому правою кнопкою миші і перейшовши на екран статистики, ми знову натискаємо на праву кнопку миші і різко проводимо рукою по екрану зліва направо. В результаті наше єство отримує цілком важку ляпас і виражений у відсотках статус "Поганий хлопчик". Ну а хвалити звіра нас вчили зовсім недавно - для цього достатньо, утримуючи праву кнопку миші, почухати рукою його живіт. До речі, я вже говорив про те, як швидше за все відшукати нашого звіра? Ні? Для цього достатньо всього лише натиснути на клавішу. Натисніть повторно, щоб поверне нас на місце, де ми перебували до цього. І, якщо ми вже заговорили про це, варто згадати ще й про мітки, які ти можеш ставити на місцевості за допомогою комбінації клавіш. Ці мітки дозволяють практично миттєво переміщатися між різними ділянками острова замість того щоб довго тягнутися через всю карту, раз по раз заново змінюючи положення камери. Досить просто вибрати одну з цифр - <1,2,3.>. Спробуй, це дуже зручно.
Золотий сувій # 6
Місце: Майданчик перед входом в храм
Сейбл показує нам, як користуватися навчальним повідцем для того щоб змусити наше єство слідувати в зазначеному напрямку або звернути увагу на якийсь певний об'єкт. Дійсно, зручно - досить усього лише натиснути правою кнопкою миші по будь-якій ділянці місцевості або за обраним предмету. До речі, цей повідець змушує звіра запам'ятовувати всі дії, які ми робимо при ньому, - і по можливості копіювати їх. Дії можуть бути практично будь-якими - від доставки дерев на сільський склад до вбивства селян і руйнування їхніх будинків. Все залежить від того, чого ти хочеш навчити свого звіра.
Золотий сувій # 7
Місце: Дерево біля храму
Сейбл навчає нас подвійним клацанням миші приєднувати наше єство до будь-якого об'єкта - і показує два нових повідця. Перший, райдужний, викликає у нашого звіра симпатію до об'єкта, до якого він приєднаний; другий, шипастий, в тій же ситуації викликає агресію і роздратування. До речі, для того щоб міняти повідці, зовсім не обов'язково кожен раз повертатися до храму - досить використовувати клавіші і.
Золотий сувій # 8
Місце: Прохід в горах за храмом
Один із сільських жителів повідомляє нам про те, що в горах за храмом з'явився величезний монстр. Дійсно, поблизу розміри цієї зверюги вражають. Монстр дуже ввічливо просить нас привести до нього наше єство. Боюся, відмовляти йому було б нерозумно. Після того як істота виявляється перед монстром, останній повідомляє про те, що до недавнього часу він належав могутньому богу Немезіс, який відправив його у відставку за недостатньо грізний вигляд. Тепер колишній звір Немезіс намір навчати наше єство - ну і нас заодно. Щось я не помітив, щоб він цікавився нашою згодою.
Золотий сувій # 9
Місце: Село ацтеків в горах за храмом
Звір Немезіс вчить нас кастовать "одноразові" заклинання. Для зразка він вибрав Food Miracle, за допомогою яких ми маємо наповнити зерном склад поселення ацтеків і отримати достатню кількість віруючих для того щоб оголосити це село своєю. Заодно, щоб не втрачати часу дарма, ми можемо просвіщати і своє істота, прив'язана до руки навчальним повідцем.
Золотий сувій # 10
Місце: Знак на землі поряд з селом ацтеків
Звір Немезіс викладає нашому суті основні навички рукопашного бою. Гарна можливість відпрацювати різні серії ударів, блоки, відступ.
Золотий сувій # 11
Місце: Знак на землі поряд з селом ацтеків
Втомлений звір Немезіс ще раз пропонує нам застосувати отримані знання на практиці і потренуватися в мистецтві рукопашного бою, використавши в якості манекена стоїть неподалік голодного огра (див. "Срібний сувій # 8").
Золотий сувій # 12
Місце: Холм поруч з селом ацтеків
Перш ніж активувати цей сувій, нам необхідно завершити всі справи на першому острові і привести наше єство до стоїть неподалік від сувою звірові Немезіс. Піднявшись на пагорб, звір покличе нас за собою і відкриє головну таємницю світу Еден - а потім загине від руки свого колишнього господаря. Гнів Немезіс не знає кордонів - він нападає на наше село, і ми може тільки безсило спостерігати за тим, як горять будівлі і гинуть люди, повіривши в нашу силу. Втім, хаос і паніка тривають недовго - незабаром на околиці села з'являється величезна воронка, свого роду портал, ведучий до другого острова.
Золотий сувій # 13
Місце: Воронка на околиці села
Перш ніж активувати цей сувій, ми повинні скинути в воронку все, що хочемо забрати з собою на другий острів: одноразові Miracle, припаси, всіх уцілілих жителів села. Нарешті, покінчивши зі зборами, ми активуємо останній на цьому острові золотий сувій і переходимо до наступної частини гри.
Срібний сувій позначає додаткове завдання, виконувати яке необов'язково. Як би там не було, за його виконання покладається нагорода - на першому острові це найчастіше різні генератори чудес. Майже завжди існують два шляхи вирішення - добрий і злий. Який з них вибрати - вирішувати тобі.
Конструктор uCoz