Black & white 2 проходження

Ми - слухняні ляльки в руках у творця! Це сказано мною не заради слівця. Нас по сцені Всевишній на ниточках водить І пхає в скриню, довівши до кінця.
Омар Хайям

Може, цей звір хороший, тільки дуже вже великий.
М / ф «Корівка з Масленкіно»

Black and White 2 - гра дуже дивна. Вона відрізняється від інших тим, що її дуже легко освоїти і пройти, але надзвичайно складно зрозуміти. Переможна стратегія описується простою комбінацією: відбудова, організація приплоду, розширення меж - а далі або війна, або тиск на супротивника по культурній частині. Все це елементарно, але в грі є величезна кількість інструментів і можливостей - а перемоги можна легко домогтися, використовуючи тільки малу їх частину. Можна пройти гру, так і не вловивши всіх закономірностей.

Саме тому керівництво буде націлене на практичну перемогу. Ніяких фундаментальних досліджень. Замість них - пряма і проста дорога до перемоги і фінальних титрів. А теорія нехай чекає порад майстрів.

Це цікаво: прислухайтеся - і ви почуєте в грі фоновий звук серцебиття. До кінця кожного рівня «пульс» частішає. Навіщо потрібен цей звук - невідомо. Відключити його не можна, так що раджу відразу відключати сабвуфери, щоб зберегти нерви.

Як влаштований Едем

Едем - це дев'ять островів, з них три - вступні та навчальні. Це чотири раси - греки, сіверяни, японці і головні вороги - кровожерливі ацтеки. Зустрічаються кілька відверто єгипетських товаришів - судячи з усього, ацтеки свого часу завоювали і знищили єгиптян.

Ні у кого, крім греків, богів немає. Ви - єдиний. Це означає, що по островам більше не літають божественні символи, як в першій частині. Але тварини у ворогів залишилися, і вони, як і раніше, навчені чаклувати. Крім того, суперники вміють будувати чотири «стратегічних» дива світу. Якби вони ще вміли їх застосовувати.

Це цікаво: спробуйте посмикати мишею заставку «Lionhead» і подивіться, що вийде. Те ж саме можете спробувати і з фінальними титрами.

Ресурси в грі влаштовані на перший погляд дуже складно. Щоб не заплутатися в них, треба твердо засвоїти:

Данина - внеігровой ресурс. Лунає за виконання головних і побічних завдань на рівнях. Найбільше данини гравець отримує за перемогу. Але, якщо приділити увагу списку побічних квестів і умов, можна багаторазово поліпшити свій «даний» бюджет. Витрачається данину на «науку» - можливість будувати нові будівлі, використовувати нові заклинання (загальним числом шість), на істота - просунуті дії і заклинання для нього, на те, щоб в потрібний момент «виписати» собі сотню бійців або лучників. У грі є дуже потрібні і корисні покупки. Є абсолютно даремні. Найдорожче - епічні чудеса. Щоб роздобути одне до третього-четвертого рівня, данина доведеться економити, притому що з чотирьох тільки два мають практичну цінність.

Значність - привабливість вашого міста для жителів ворожих міст. Зазвичай на кожному острові є ваше місто, ворожий - і кілька нейтральних поселень. Чим більше у вашому місті задоволених жителів і різноманітних будівель, тим більше шансів, що дуже скоро мешканці нейтральних сіл і міст знімуться з місця і «емігрують». Приймати бажаючих оселитися потрібно завжди, тому що зростання населення - це ключ до перемоги. Села без жителів зникають, міста залишаються порожніми. Врахуйте, що це не ваші міста - вони як і раніше нейтральні, просто безлюдні. Щоб захопити їх, треба послати до них війська.

До відома: злом вважається не тільки захоплення нейтрального міста. Якщо ви залишите місто без уваги, а його комори - без їжі, то вам регулярно будуть «капати» дрібні дози зла. Нічого небезпечного, але дивно те, що безлюдний місто вимагає їжу.

Щоб залучити на свою сторону жителів ворожого міста, потрібно бути набагато переконливіше. Можна легко побачити, скільки потрібно переконливості в цифрах, щоб спустошити ворожий місто і перемогти. Хороший бог відбудує своє поселення по максимуму, забезпечить жителям повне щастя і гарну інфраструктуру.

Порада: хочете мирної перемоги - будуйте різноманітні будівлі. Безліч однакових храмів або таверн дадуть штраф до переконливості. Оцінити кількість будівель можна прямо в будівельному меню.

Але військове вирішення проблеми найчастіше буває найпростішим, особливо на останніх рівнях. Якщо у вас багато людей, є можливість створити і прогодувати великі полки - нема чого чекати у моря погоди.

Перша і головна мета бога на кожному новому острові - відбудувати місто, розширити межі і змусити народ розмножуватися. Нові технології вимагають данини. Але, як не дивно, дійсно корисних будівель в грі дуже небагато. Вони поділяються на чотири великі групи - будинки для греків, технологічні будівлі, розважальні та військові.
  • Будинки. У грі кілька різновидів будинків - розкішні особняки, жалюгідні халупи і тісні хмарочоси (для злих богів). Як не дивно, гру легко пройти, використовуючи тільки перші, базові, недорогі будиночки. Місця вистачає, триста одиниць дерева нікого не розорять. Так що сміливо економте на житлових технологіях.
  • Технологія. У грі три види ресурсів, що добуваються жителями, - ліс, зерно і руда. І ліс, і хліб можна легко виростити додатково, обрушивши на поле і на поодинокі дерева потоки води. І тільки руда - ресурс невідновлюваних (дуже рідко трапляються в грі «бездонні» шахти). А це значить, що в першу чергу треба купувати і будувати плавильну піч - вона збільшує вихід руди. Ставте млин біля шахти, щоб заощадити жителям час. На пізніх рівнях, якщо ви збираєтеся підтримувати великі армії, непогано придбати і використовувати млин (ставити якомога ближче до полів). Тартак знадобиться на передостанньому, пустельному рівні.
  • Розваги. Чи варто витрачати данину на покупку дорогих університетів? Однозначно ні. Жоден університет не принесе стільки ж користі, ніж одна сирена - епічне чудо світу. Тому з усіх сил накопичуємо на сирену. Ми залишаємо тільки храми, таверни, статуї родючості (самі по собі збільшують приплід), колодязі, колони і. мабуть, все. Не забувайте, що немає сенсу будувати таверну далеко від житлових кварталів. Оточуйте храми і таверни будинками, і жителям вашого міста буде щастя.
  • Війна. Військових будівель три - одне для мечников, інше для лучників, третє - для катапульт. Купити доведеться перші два, без катапульт ви легко проживете.

На всіх інших будівлях можна заощадити.

Що ще є в списку покупок? Іграшки для вашого істоти - сміливо ігноруйте. Заклинання - беріть, але не всі (їх я детально опишу нижче). Заклинання для вашого монстра варто взяти ближче до кінця гри, коли під час захоплення міст знадобиться його допомога. Покращені «прошивки» для мізків чудовиська марні - все, крім бойової. Просунуті товсті стіни для міст не знадобляться. «Сотня кращих солдатів» і «сотня найкращих лучників» знадобляться тільки на останньому рівні, коли буде велика нестача в особовому складі. Можливість «терти» землю божественної рукою варто взяти - вона стане в нагоді на японських островах, добре окупиться на квестах. А ось «малювання» заклинань в грі реалізовано з рук геть погано, зручніше натиснути F5 і вибрати потрібну заклинання зі списку. А ось, до речі, і вони.

- Дядечко Мокус, а можна я кину в них брудом? - Ні. Може бути, у них є маленькі діти, які люблять цирк. М / ф «Пригоди Фунтика»

  • Дощ. Дуже дешева і корисна в господарстві річ. Якщо в місті не вистачає дерева або хліба, витратьте час - киньте двадцять «дощів» на поля і ліси. Одне клацання мишею - дощ падає на землю великим водяним кулею. Якщо затиснути ліву клавішу - дощ буде повільно «текти» з руки. Перший варіант краще - він ефективний і економить час.
  • Лікування. Дозволяє лікувати жителів і істота - не діє на ворогів. Реально знадобиться тільки в останніх місіях, коли почнуться серйозні бійки з ворожими звірами. Солдат навряд чи доведеться серйозно лікувати - вони занадто швидко гинуть в бою.
  • Щит. Захищає місто і жителів, прикриваючи їх непроникним полем. У грі не знадобиться, хіба що на останньому рівні.
  • Вогненна куля. Ефективне і, що дуже важливо, недороге в плані мани зброю. Щоб знищити вторгся на ваші землі загін, просто опустіть їм вогненна куля на голову. Все миттєво згорять. Підпалюйте ворожі будівлі та катапульти. Сміливо кидайте огнешар в гущу бою - вашим солдатам, жителям і суті вогонь шкоди не завдасть. Куля можна акуратно кинути за межі території. Навик знадобиться вам на останньому рівні.
Порада: на перших рівнях не витрачайте магію на винищення ворожих загонів вогняними кулями. Візьміть краще великий кругляк багаторазового використання.
  • Блискавки. Хороша штука. Відрізняється тим, що не падає на голову, а деякий час «іскрить», винищуючи всіх ворогів поблизу. Але коштує дорожче вогненної кулі, тому застосовується рідше.
  • Метеорити. Дуже дороге заклинання і практично марне. Звичайно, цікаво подивитися на те, як метеорити обробляють місцевість. Але який в них сенс, якщо не можна закинути закляття на ворожу територію? Для армії вторгнення цілком зійде огнешар, а більше мені нема чого прасувати свої землі. Найкраще це заклинання не купувати - воно дороге ще і в сенсі данини, так що заощаджуйте на ньому.

Економити потрібно для того, щоб якомога швидше роздобути перше чудо світу.

Чудеса світу - це особливі будівлі, які дозволяють використовувати надпотужні епічні заклинання. Зручні вони тим, що кинути таке заклинання можна не тільки на своїй території, але і на нейтральній. Тобто прямо біля кордонів ворожого міста. Одним махом можна переманити до себе більшу частину жителів або просто знищити місто. Незважаючи на те, що на «зарядку» кожного чуда потрібні молитви сотень людей протягом довгого часу, - вони того варті.
  • Сирена. Приголомшливо красиві спецефекти. Найдешевше диво і надзвичайно ефективне. Купіть диво, побудуйте будинок, «зарядити» його і закиньте епічне чудо до меж міста суперника. Примарні сирени перетворять більшу частину міста в самих натуральних греків, які потім своїм ходом через весь острів відправляться до вас в місто. Широке поле «ефекту» дозволить захопити більшу частину навіть дуже великого міста. Не забудьте відразу ж розширити плантації і побудувати двадцять-тридцять будиночків для нових поселенців.

Порада: як найкраще використовувати свіжих жителів? Найпростіше тут же перетворити їх в солдатів і відправити завойовувати місто спустошене.

На «японському» рівні у вашого суперника вже є будівля сирени. Але використовувати його японець не вміє. Суньте йому загін, і ІІ захопить його собі. Він не здогадається запустити сирену у ваших кордонів, і слава богу - це було б гарантованим поразкою.
  • Ураган. Це чудо є на іншому японському острові. Противник використовує його на краю вашого міста, і ураган навіть може знести пару будівель, але. великої шкоди від нього не буде. Будинки можна відбудувати за лічені хвилини. Не купуйте ураган - це марна диво.
  • Землетрус. Землю прорізає довга тріщина, яка через кілька хвилин «заросте». Землетрус може знести набагато більше будівель, ніж ураган. Але ці зміни кількісні. Чи варто витрачати цінну данину, ресурси і людей на те, щоб створити маленьку тріщинку в місті ворога? Ні. Не купуйте землетрус - воно теж марно.
  • Вулкан. При першому проходженні гри вулкан буде доступний лише тим, хто виконує на рівнях все квести, всі побічні завдання - і при цьому економить кошти. Купивши сирену, я зміг дозволити собі вулкан тільки на передостанньому, пустельному рівні. Але ефект від нього - приголомшливий. Я підвів до міста свої війська і приготувався до штурму. Яке ж було моє здивування, коли вулкан зніс практично все місто - і я переміг, не вдаючись до військової сили. Мільйон одиниць данини - сума величезна. Не будь вулкан таким дорогим задоволенням - він був би найкращим чудом з усіх.

Мій дід казав «Роби добро і кидай його в воду». М-ф «Добрий Еех»

У грі дуже важко бути злим. Так уже повелося у Муліне. Хочеш не хочеш - а доведеться допомагати своїм, будувати їм будинки, поливати квіти і годувати. Навіть якщо захоплювати кожен острів військовою силою, доброта все одно переважить. Може, воно й на краще, бо в містах злих володарів жителі міст дуже набридливо стогнуть і виють, діючи на нерви.

Як стати злим? Не буде ж гравець, справді, вбивати тих, хто прийшов до його кордонів, маючи бажання оселятися в місті. Можна кілька разів кинути жителів на вівтар, добуваючи собі магію. Можна купувати і будувати принципово погані будівлі - тюрми, камери тортур, стовпи з головами. Бажаючи повеселитися, поганий бог вб'є кількох жителів міста, а потім послухає, як волають мешканці міста, бажаючи пощади. Забавно, але вони волають, продовжуючи спокійно займатися своїми справами - хто рубає ліс, хто жне пшеницю.

Виховати погане тварина теж дуже важко. Легко навчити його їсти жителів міста. Але навіщо потрібен звір, що не поливає поля, не рубає дерева і не будує будинки?

Важко бути злим богом.

Схожі статті