# 160 # 160 # 160 # 160 # 160 # 160 # 160 # 160Можете вважати цю країну тренувальним етапом. Квести в основному призначені щоб перевірити, наскільки ви вмієте переміщатися по власній землі, як ви вмієте управляти мишею, тренувати істота, вершити чудеса і жбурляти каміння. Чим більше срібних сувоїв ви пройдете, тим більше знань і умінь ви отримаєте. Крім того, тут можна навчитися різним чудесам. Наприклад, водного, хлібного, цілющому. До кінця першої землі ви повинні навчити ваше істота поливати поля, годувати і лікувати населення. Все це стане в нагоді вам в другій і в наступних іграх. Ваше істота має вміти поводитися з селянами відповідно до того, якого бога ви граєте. Харчуватися воно повинно, коли сильно зголодніє. Навчіть свою істоту поповнювати запаси складу. Користь від цього ви відчуєте трохи пізніше.
- Золотий сувій # 1: Вибір істоти.
Спочатку у вас піде якийсь час на те, щоб звикнути до інтерфейсу користувача гри. За допомогою меню можна задати власні клавіші. Досліджуйте острів, подивіться, як працюють ваші селяни. Потім можна клацнути по першому золотому свитку. Поки ви не пройдете хоча б один золотий сувій, і не виберете собі істота, у вас не буде можливості ознайомитися з безліччю срібних сувоїв. Клацніть по золотому свитку над великими сільськими воротами, вас привітає Сейбл (Sable), вона тренує істот. Перед тим як представити вам ваших істот, вам доведеться зібрати три камені на п'єдесталі біля воріт. Вона вкаже вам, де знайти перший камінь. Доведеться повернутися до того місця, звідки все починалося, і знайти там перший камінь. Водрузите його на п'єдестал, потім Сейбл вкаже вам, де роздобути залишилися два камені.
Сейбл скаже вам, що другий камінь можна знайти на фермі. Як тільки ви клацнете по другому золотому свитку, з'явиться жінка, вона буде молити у вас про допомогу: її хворий брат в гарячці пішов з дому і загубився десь в лісі. В якості подяки за знайденого брата, вона віддасть вам другий камінь. Цей квест можна пройти різними способами. Якщо ви милосердні, можна просто повернути брата з лісу, що за долиною. Просто підберіть його і принесіть до сестри на ферму. Вона вас подякує і вручить вам камінь. Якщо ж ви жорстокі, ви можете знайти брата, і втопити його в океані, або розбити його об скелі, вбити одним словом, і принести сестрі звістка про його смерть. Або можете просто забути (або забити) брата, і рознести до біса ферму сестри, і таким чином отримати камінь. У будь-якому випадку, отримаєте його і помістіть на п'єдестал. Покладіть його на перший камінь, і доберетеся до третього квесту.
Сейбл вкаже вам спосіб отримання останнього каменя. Клацніть по золотому свитку, що біля будинку скульптора. Він запропонує вам виточити останній потрібний вам камінь, якщо ви забезпечите його необхідним матеріалом. Матеріал (кам'яну брилу) ви знайдете в "забутої каменоломні", що на березі, неподалік від вашої селі. Як тільки ви принесете скульптору брилу, він почне роботу і попросить вас заглянути пізніше. Принесіть брилу скульптору, і він зробить для вас останній каменьПовертітесь деякий час біля скульптора, поки він буде робити свою роботу. Підберіть третій камінь, несіть його до п'єдесталу. Опустіть його на другий камінь, Сейбл відкриє ворота, і поведе вас до ваших істот. Тут вам належить зробити вибір. На першій землі у вас буде можливість змінювати істота. Або після скачування файлу, або після проходження квесту втрачених овець. Ось з чого можна буде робити вибір: Корова: передбачається, що її обирають добрі боги (хоча і у корови може бути диявольський характер). Корова має середнім (або трохи вище) інтелектом, уміє досить швидко пересуватися. Слабка її точка - вона занадто жирна. Ви можете змусити виконувати фізичні вправи: піднімати, нести, кидати каміння, можете збільшити її силу, але на це піде значно більше часу, ніж скажімо з тигром. Мавпа: це саме розумне з цієї трійці тварина. Вона легко навчається, і може стати вам ідеальним помічником. У неї теж спостерігається зайва вага (хоча не так, як у корови), і мало м'язової сили. Будьте готові тренувати її, і привести в хорошу форму. Тигр: вважається хорошим вибором для поганих богів (хоча хто заважає вашому тигру бути добрим?). Тигру бракує інтелекту, його доведеться довго вчити. Зате у нього в достатку сили. Це сильне, швидке тварина.
У цьому квесті ви навчитеся основам поводження з вашим істотою. Спочатку Сейбл навчить вас годувати істота, потім карати. Тут вам розкажуть про повідці, навіть про поводок знань, навчать користуватися ним, навчать вчити істота різних чудес, як не їсти жителів, як робити вправи, як правильно харчуватися, не ходити в туалет в неправильних місцях. Крім того, тут ви отримаєте інструкції щодо злого і доброго повідків. Добрий поводок здатний будь-яка істота зробити добрим. Також як і злий з будь-якої ласочки може зробити чудовисько.
У другій частині квесту, як тільки ви клацнете по свитку за вашим храмом - у початку долини, в якій живе і гуляє здорове істота. Клацніть по свитку, і дізнаєтеся про цю істоту. Що це за істота - буде залежати від того, яке істота ви вибрали самі. Якщо ви вибрали корову, то це буде величезна вівця, якщо ви вибрали тигра, то це буде лев, ну і ведмідь, якщо ваше істота - мавпа. Велике істота навчить вас різним чудесам і ведення боя.Не варто з'являтися у великого істоти без вашого маленького помічника. Щоб привести своє власне істота, скористайтеся повідком. Велетень навчить ваше істота мистецтва ведення бою. Для цього потрібно вийти на арену і попрактикуватися.
Після недовгої перерви клацніть по свитку поруч з большим істотою, і ведіть його в ацтекську село. Істота вам пояснить, наскільки важлива віра, як нею управляти, як міняти віру, як вершити чудеса. Ви повинні пройти цей квест, перед тим як будете навчати ваше істота одноразовим чудесам. Коли будете в ацтекської селі вершити одноразове хлібне диво, навчіть цьому і власне істота. Творіть чудеса, звертайте ацтеків в свою віру. Індикатором того, що вони звернені послужить салют. Тепер ви контролюєте село, і маєте великий вплив.
Чи не клацайте поки з цього свитку. Якщо клацніть - вам прочитають лекцію про віровчення і представлять вам Немезиду, перше найлютіші істота у всій грі. Краще скористайтеся повідком, і відведіть ваше істота на превеликий, воно теж може розповісти багато цікавого. Слідуйте за ним на вершину гори, з'явиться Немезида. Як отримаєте наказ, біжіть вниз від великого істоти, рятуйтеся від Немезіди. Можливо, ваше істота трохи поранити. Скористайтеся одноразовим цілющим дивом, щоб загоїти рани. Прихід Немезіди означає, що ви пройшли першу землю. Неподалік від узбережжя, поруч з вашої селом, пронесеться вихор. Він зруйнує більшість будівель в вашому селі. Над вихором з'явиться золотий сувій - не виділяйте по ньому, поки не будете готові до переходу на другу землю.
Цей захід теж складається з 2 частин. Спочатку вам належить знайти камені, і помістити їх правильним чином на потрібне місце. Слава богу, знайти їх не так важко, як скажімо овець-невидимок в квесті загубленого стада. Але не забувайте, що вам можуть попастися камені, дуже схожі на ті, що вам потрібні. Тільки вони не будуть видавати звуків. Не звертайте на них уваги.
Ось місця, де варто шукати відсутні співаючі камені:
1. Один можна знайти у сільського цвинтаря.
2. У лісі, де ви знайшли загубленого брата, на самому початку гри можна знайти ще один камінь.
3. На вершині гори, біля вашого села (якщо йти від воріт, недалеко від пляжу).
4. Поруч з хатиною відлюдника, де ви знайшли брилу для скульптора.
5. Зовсім поруч від цього сувою.
За проходження сувою співаючих каменів ви отримаєте трохи їжі. Потім ви повинні розташувати знайдені камені по тональності. Якщо у вас немає слуху - вам доведеться нелегко. Розкладіть камені, проведіть їх (ви не зможете переміщати ті камені, які вже на правильному місці) поки не почуєте гами. За ваші спроби вас винагородять їжею. Час годувати селян! Не готові займатися квестом? Чи не хочете робити музику? Згодувати мужика, що задав вам це завдання, своєю суттю, або рознесені його хатину здоровим каменем. За це не буде їжі, зате моральне задоволення.
Цей оманливий сувій ви можете знайти на кручі в затоці, де рибалять ваші селяни. Клацніть по свитку, і ви почуєте скарги божевільної від горя жінки - її чоловіка, і ще чотирьох змила в море здорова хвиля, і вони тонуть в затоці. Вона молить вас про допомогу. На жаль, без істоти ви не зможете їх врятувати. Час на цей квест не визначене, але пам'ятайте, якщо ви проспасаете їх занадто довго, вони можуть потонути, і ви розчаруєте бідну жінку (зате порадієте самі, якщо ви злий). Саме через тимчасові міркувань, не варто починати квест передчасно. Спочатку навчіть ваше істота деяких речей, а саме: не снідати селянами, акуратно опускати людей на землю. Якщо хочете пройти цей квест, навчіть істота піднімати і опускати людейПеред тим як почати квест, скористайтеся навчальним повідцем, навчіть істота піднімати жителя і акуратно опускати його на землю. Переконайтеся, що істота не їсть людей після того, як піднімає їх. Як тільки переконайтеся, що істота правильно звертається з жителями, можна почати квест. Ідіть до води, скористайтеся добрим повідцем. Як тільки наблизитися до жителю, клацайте правою кнопкою, над жителем з'явиться іскристий індикатор. Чи не прив'язуйте істота до жителю! Якщо істота почне пити - поверніть його назад, почніть заново. Ваша мета - звернути увагу істоти на людей. Як тільки людина виявиться у істоти, ведіть його на берег, воно його акуратно спустить на землю. Ви можете навчити істота кидати людини, але ви розумієте, гарності це вам не додасть. Рятуйте всіх людей по черзі. Якщо ви не в настрої рятувати, можна дати їм потонути, або згодувати суті. На знак подяки за порятунок, ви отримаєте диво сили. Знайти його можна буде на тій скелі, де стояла жінка. На відновлення буде потрібно якийсь час, але все ж при першій же можливості, навчіть йому ваше істота.
Відлюдника і відповідний сувій можна знайти в невеличкій хатині на узбережжі. Це те ж місце, де ви підібрали брилу для останнього каменя на початку гри. Клацайте по свитку, і вам дадуть нове завдання: настав час показати істота самітника. На жаль, це не так-то просто. Щоб його вразити, істота має бути великим, що виросла. На це вам буде потрібно досить багато часу. Ви можете підтримувати форму, змушувати його виконувати різні вправи, але все одно, цього буде недостатньо. Кілька разів ви будете ходити до самітника, і кілька разів він буде вас опускати. Якщо ви так і будете продовжувати у нього з'являтися, він незабаром просто перестане вас помічати. Якщо ви впевнені, що істота зросла, продовжуйте ходити до самітника. Ви зрозумієте, що ваше істота зросла до потрібного розміру, коли ваша найкраща половина вам підкаже, що істота голодно, і хоче їсти ще. Тоді можна показати істота самітника, від захоплення, відлюдник покаже вам, як користуватися водним дивом, розповість про світляків, і про те, що за ними ховаються різні одноразові чудеса, навіть диво для збільшення сили. В принципі, ви можете отримати в своє розпорядження це чудо навіть не виконавши повністю завдання: просто зверніть увагу на знаки, і складіть камені на горі за відлюдником. Якщо ви втомилися від скарг відлюдника, що його зовсім не вражає ваше істота, спробуйте вразити його шлунком своєї істоти. Друзів ви точно не знайдете, і навіть станете трохи злим, але яке вам діло, чи не так?
Після того, як навчитеся у великого істоти мистецтву бою, почнеться новий квест, в ньому вам представлять зліг, людожера. Срібний сувій ви знайдете поруч з місцем бою, прямо над людожером. Клацніть по свитку, і вам розкажуть, що людожер, виявляється, охороняє щось. Крім того, вам відкриють очі: людожер-то, виявляється, голодний. Існує два способи проходження цього квесту: якщо ви жадаєте побитися і перевірити, чи добре навчилася ваше істота, можете спробувати віддати своє істота на розтерзання людоїда. Так надійде кожен злий бог. Але ви можете і просто нагодувати людожера. Двох з половиною тисяч одиниць провізії йому вистачить. Можна просто взяти стільки їжі на сільському складі і принести зліг. З людожером можна або битися, або просто нагодувати. Після того, як розберетеся з людожером, він просто-напросто засне і перестане охороняти свої скарби. Відкрийте скриню, в ньому знайдете пляжний м'яч - паршивеньку штучка. Але на додачу до неї, за проходження квесту, вас навчать цілющому чуду. Навчіть йому і свою істоту.
Цей срібний сувій можна знайти над сільськими яслами. Клацніть по ньому - вам розкажуть історію, про те, як хтось краде сільських дітей. Так, це корисливі! Він живе в маленькій халупі на пагорбі за яслами. Щоб пройти цей квест, вам потрібно або простежити за щуроловом, дізнатися де ховаються діти, і врятувати їх, або просто з'їсти щуролова і не рятувати дітей. Принаймні врятуються залишилися. Перед тим як перейти до іншої країни, навчіть істота всіх можливих чудесамЧтоби вивільнити дітей, почекайте, поки корисливі не підійде до ясел. Сховайте з очей подалі свою істоту, не те воно злякає щуролова, і той повернеться назад в свій притулок. Як тільки він наблизитися до ясел, прив'язуйте до нього свою істоту. І так і йдіть за ним, прямо до хати. Він вам віддасть дітей, на додачу у вас буде диво для поповнення здоров'я. Якщо ви прикидаєтесь поганим - можна просто з'їсти щуролова, але тоді вам не вдасться повернути вкрадені дітей. Злісних богів винагородять блискавкою - дивом, за допомогою якого найпростіше залякувати населення селом другої країни. Тільки перед тим як переходити в наступну країну, переконайтеся, що ваше істота в курсі всіх чудес.
Насправді, це не є повноцінним квестом. Сувій знаходиться над будинком скотаря, у вас з'явиться шанс обміняти свою істоту на яке-небудь інше (за умови, що ви завантажили файли з мережі). Три нових істоти - це мандрил, леопард і кінь. Життя в горах тільки зробить ваших тварин сільнееМандріл більш гармонійний, ніж, скажімо, звичайна мавпа. Нехай він не так розумний, зате кілька сильніше. Кінь - така ж товстуха, як і корова (хоча, мабуть, дещо краще), зате вміє швидко бігати. Леопард вражає швидкістю і спритністю. Зате інтелекту мало. Хоча в будь-якому випадку, більше, ніж у того ж тигра. Вихор, який перенесе на другу землю Не соромтеся забирати в вихор все підряд! Вихор не тільки перенесе вас в другу землю, але також дозволить вам перенести туди все те, що вам захочеться мати в другій землі. В принципі, можна перенести абсолютно все з першої землі в другу. Тільки це дуже нудне заняття. Зате чим більше ви з собою візьмете, тим простіше вам здасться друга земля. Кожна земля закінчується таким вихором. Пам'ятайте, що чим більше ви заберете з собою, тим легше вам буде потім!