Ви починаєте гру в підвалі у лікаря хорів. Підніміться по сходах і поговоріть з
господарем будинку. Виявляється, він врятував вам життя: він знайшов вас без свідомості в лісі і
переніс до себе. Подякуйте його, і Хорам великодушно запропонує вам користуватися
всім, що ви знайдете в його будинку. Крім того, він розповість, що ви перебуваєте в селищі
цілителів Алероте, навколо бродять полчища орків, а Марденій Старий - наймудріший з
лікарів - зійшов з розуму. Так що набивайте рюкзак і вирушайте з усім цим
розбиратися.
До речі: на протязі всієї гри ви можете користуватися підвалом привітного лікаря для
відпочинку і зберігання видобутку.
Врятувати ельфа Ланілора з крижаного панцира
Катакомби під Алеротом
Щоб потрапити в катакомби, вирушайте в центр селища. Там ви побачите скульптурний
ансамбль невідомого художника «Старий маг в оточенні чотирьох драконів». Клацайте
по кожному дракону, поки той не повернеться мордою на північ. З останнім клацанням
статуя чарівника (Марденія?) набере першу космічну швидкість і понесе в
екзосферу. На місці статуї виявиться спуск на верхній рівень катакомб.
другий рівень
На другому рівні інтер'єр симпатичніше, а скелетів більше. Погуляйте по ньому небагато, а
потім вирушайте в північно-західний кут, де без праці виявите спуск на
наступний рівень катакомб.
третій рівень
На цьому рівні архітектори не особливо переймалися будівництвом стін, так що основне
простір третього рівня займає величезний зал. По ньому, зрозуміло, бродять
скелети, але цим вас вже не здивуєш. У центрі залу розташовані дві могили, вони ж -
спуск на четвертий рівень катакомб. Перш ніж туди потрапити, необхідно зрушити
кришки на могилах, які знаходяться на чотирьох постаментах навколо центру. торкаючись
кожної чергової могили, ви будите нову партію розсердженої нечисті, так що
Будьте обережні.
четвертий рівень
Знову кімнати і скелети. Багато кімнат і злісні скелети. Трохи втомлює, що не
чи правда? Спуск на п'ятий рівень знаходиться в кімнаті на південному заході.
п'ятий рівень
Нарешті останній рівень катакомб! Ви опиняєтеся в величезному порожньому (не рахуючи
скелетів) залі, в центрі якого розташована велика кімната. На рівні є спуски в
невеликі підвали з сильними ворогами і різними скарбами, але їх відвідування
не обов'язково. Вам потрібно в зал в самій середині рівня.
Допомогти померлому некроманту
Увійшовши до кімнати, ви побачите. правильно, скелети. Тільки ці скелети на вас не нападають,
бо зайняті важливою справою. Їх господар, некромант Фелірон безтрепетних, перед смертю
заповідав повернути себе з того світла. І навіть докладні інструкції залишив. Проте
безглузді скелети без вашої допомоги не впораються. У кожному з чотирьох кутів кімнати
знаходиться по важелю. Скелетам треба опустити їх в певній послідовності.
Проблема в тому, що один з них помер. Зовсім помер. Тобто розсипався в прах. Так що вам
доведеться замінити його при проведенні ритуалу.
вбити Фелірона
Після того як Фелірон повстане, поговоріть з ним. Виявляється, саме він - причина
божевілля Марденія Старого, і такий стан справ його цілком влаштовує. Вас він готовий
відпустити, тому що ви допомогли йому повернутися до життя. Втім, через секунду з'ясується,
що життя Фелірона шеляга ламаного не варто: некроманта скрутить нелюдський біль, і
він попросить вас позбавити його від мук, а заодно і слуг його прикінчити. Тоді ж Фелірон
пообіцяє, що після його остаточного упокоєння теоретично розум Марденія повинен
прояснитися.
Хочете ви того чи ні, а некроманта вбити вам доведеться. Але як тільки його слуги побачать, що
ви погубили їх улюбленого пана, то накинуться на вас всім натовпом. якщо зможете
здолати їх усіх, меч вам в руки! Ну а якщо немає, проривайтеся до виходу на півночі. під
зовнішньому залі вас зустріне зцілених Марденій, який відкриє портал прямо в
Алерот. Завдання виконано.
Покінчити з чумою в Поріччя
Перший подвиг ви вже зробили, пора вирушати в великий світ. Виходьте за ворота
Алерота і йдіть на південь. Правда, далеко вам піти не вдасться. Прямо за воротами загін
солдат під проводом могутнього лицаря з останніх сил бореться з орками. В
Внаслідок битви орки переб'ють всіх солдатів, лицар переб'є всіх орків, і ви удвох
будете змушені відступити назад в Алерот. Віддихавшись, лицар розповість, що його звуть
Кріс і він був посланий в Алерот за цілителями, бо в Поріччя почалася епідемія чуми.
Супровід для лікарів
Поговоріть з Марденіем, він з радістю погодиться допомогти. Правда, відпускати побратимів в
подорож без надійної охорони йому не хочеться. Передайте це Крісу, і лицар відправить
вас за підмогою в армійські казарми до легату Сагітта. Ось тепер ви можете сміливо (хоча і
обережно) відправлятися по дорозі на південь.