зал секретів
Насамперед я вирішив грунтовно підготуватися і трохи змінити склад моєї групи. Вбивцю Таксілль необхідно замінити на рейнджера. Причин тому кілька: я знайшов новий крутий лук, в Дівініті набагато більше зброї для лучників, ніж для класу вбивць, низька виживаність Таксілль в замісах, та й просто хотілося випробувати новий клас.
Телепортіруемся в Кінець Часів, тут по шляху відкриваємо новий Зал Секретів, в якому зустрічає Астарта з черговою загадкової промовою про наш самопожертву.
Ще трохи далі стоїть дівчина і барижіть картами секретів. Чого чого, а секретів мені поки вистачає з головою. Рухаємо далі в Зал Героїв.
Хвилин 10 реального часу витрачаю на перенесення хабара Таксілль в рюкзак. Яблука, гриби, хмиз, зібрав все до останньої нитки. Тепер відпускаємо вбивцю на заслужений відпочинок і приймаємо в команду лучниці Вітик. Роздаю екіпіровку з упором на сприйняття і спритність.
Забігаємо на ринок Сайс і закуповується по повній книжками і стрілами.
Підземелля Білої Відьми
І тепер, озброєні до зубів, повертаємося в підземеллі відьми. Потрібне місце знайшлося досить швидко, дивно як я примудрився пропустити його в минулий раз.
Біля вогнища чергують сектанти. Без зайвих розмов Чародійка телепортирует найближчого ілюзіоніста ближче до сокири. Противник, незважаючи на запеклий опір, розгромлений. Від одного з культистів випали непогані вила рівня Unique.
Перший бій Вітик довів її корисність: відмінний набір початкових навичок вже включає Зачарований, рикошет, лікування, відступ (такий же навик як у вбивці) і карму удачі.
Підходимо до озера, розмовляємо, ще раз перевіряємо предмети в інвентарі, надягаємо кращу броню Мадора і нарешті вирушаємо в дорогу.
Виявилися також в підземеллі, Чарка поскаржилася на холод, значить в правильному напрямку рухаємося. У засніженому Хіберхейме я вже був після того, як мене туди телепорований колодязь. Але в той раз я опинився на невеличкому п'ятачку перед трьома воротами, які ніяк не можна було відкрити.
Шлях перекривають ворота. Не відразу помічаю кнопку, замасковану під камінь. Після деяких маніпуляцій вдається перебратися на іншу сторону.
Скажу відразу, я не став досліджувати підземелля, була ще якась стежка в іншу сторону. Можливо, повернуся сюди потім, щоб перевірити всю територію. Зараз головна мета сюжет.
Попереду ще одна перешкода у вигляді падаючого льоду. Відключається також кнопкою, захованої в кущах. Тут же на пагорбі стоїть скриня. Шлях замінований, а сам скриню охороняється якимись щурів-роботами камікадзе. Наближатися до них не варто, краще скастовать туди елементаля, а потім вже спокійно зібрати добро. Я так не зробив і в результаті витратив один оживляють сувій.
Продовжуємо рух і знову кнопки, ворота, важелі і міни. Кнопка з правого боку на гірці. Потрібно залишити одного перса на кнопці, інші пройдуть і смикнуть важіль, тепер ворота не закриються.
Виходимо на поверхню, а тут все в снігу і лютує хуртовина. Неподалік обідає зграя вовків. Ну їжа то сира, треба підігріти. Один файербол і вовки запалали. Горять добре, значить в цій локації я більш менш відповідаю за рівнем.
Ще трохи далі заблукали культісти в супроводі гігантського дерева.
Мирно поговорили ... Сектантка Хільда почала розмову з припущення про те, з якою легкістю її супутник розтрощить нас. А я припустив, що зараз вона разом зі своїм деревом отримає в щі. Камінь ножиці папір. Обійшлося без кровопролиття. Бувай…
Зустрівся також привид оленя, який в двох словах розповів історію Хіберхейма. Серед елементалей настав безлад, лід підпорядкував все, і колись могутнє королівство занепало.
Продовжуємо досліджувати місцевість і раптово стикаємося зі Стражем. Страж це ще одне велике дерево.
Били його три дні і три ночі. Звичайна зброя, що слону дробина. Тільки вогонь добре підсмажував, але моя Чародійка хоч і знає пару прийомів, все-таки не професійний піромантія. Спасибі, що дерево нас не бив, просто бігав навколо і ріпу чухав. Засмажили нарешті здорованя. + 4680xp.
І що ж він охороняв? Виявляється прохід до тих самих трьох воріт, у яких я вже був з іншого боку. Прохід перегороджує пастка з лавою. Зрозуміло, знову потрібно натискати кнопки (четверта захована в снігу справа, її потрібно буде відкопати). Розставив усіх на кнопки. Все, деактивували? Побігли!
Але немає, вихлюпується лава і два перса згорають в муках. Відстань між кнопками і пасткою мінімальне, а сама лава розтікається практично без анімації, миттєво. Раз і труп. Добре я вже призвичаївся до подібних «приколів» від розробників і зберігся за 5 секунд до смерті. Якби я цього не зробив мені б заново довелося бити дерево ... Тому в будь-який незрозумілій ситуації тисніть F5, періодично роблячи збереження вручну на випадок пошкодження квіксейва.
Перезавантажуємося і біжимо в ліс за бочками, щоб поставити на кнопки. Пробігаючи повз місце, де ми били дерево, помічаю, що в кристалі хтось замурований. Розбиваємо кристал і звільняємо троля.
Два з'явилися з нізвідки сніговика починають обурюватися, мовляв навіщо ми звільнили Хайзе Різника. Так хто ж знав? Разом з тролем забиваємо сніговиків. На знак подяки Хайзе обіцяє не чіпати мою печінку. WTF? Хоча на то він і троль, щоб тролі. Далі Хайзе пропонує угоду: він мені каже де знаходиться Біла Відьма, а я йому розповідаю про портал, який відправить монстра в Сайс. Хах! Перед тобою Мисливці за Джерелом опудало. І ти намагаєшся зробити висновок з нами угоду? Потрошимо різника, отримуємо 3300xp і чисту совість.
Розставляємо бочки на кнопки, переходимо через пастку. Ворота відкриватимуться якщо смикнути важіль, захований зліва в кущах.
Тут мене знову зустрічає говорить колодязь. Можна попросити його змінити погоду, на що він запросить 2050 золотих. У Дівініті навіть колодязі барижат. Я ж намагаюся його переконати. Якщо допоможеш мені, то я допоможу тобі відправитися назад в Сайс. Колодязь погоджується з моїми доводами. + 3300xp. Далі можна вибрати одне бажання: зупинити заметіль або згасити вулкани. Спочатку вибрав вулкани, але якось візуально не особливо позначилося. Не цікаво. Давай зупинимо заметіль. І тут починаються чудеса в решеті. Вітер поступово вщухає і сніг більше не йде. Не знаю чим це мені може допомогти, але виглядає цікаво.
Повертаємося назад в ліс і підходимо до входу в замок. Прохід охороняється статуями-стражами. При моєму наближенні вони закликають 3 крижаних елементаля.
Розбиваємо елементалей і повертаємо знову в ліс. Перед тим як заходити в замок хочу ще трохи розкрити темних плям на карті. Як виявилося не даремно. Поруч зі зруйнованим входом у вигляді черепа Чарка помічає щось під снігом. Розкопуємо люк. Спускаємося.
Тюрма Хіберхейма
Підземний прохід замінований десятками хв. За допомогою лучниці Вітик підриваємо пастки і поступово просуваємося вперед поки не виходимо до сходів, які ведуть в одну з тюремних камер.
Навколо лежать трупи імпов, а в кутку помічено чергове місце для розкопок. Копаємо і рухаємось в сусідню камеру. Тут двері не замкнені, так що вільно виходимо в коридор.
Попереду пастка з лавою і чотирма охоронцями. Фокус в тому, що вони не бачать самий центр. Тому кидаю туди пірамідку і переміщує до неї. І точно таким же способом далі пірамідку на ступені.
Просуваємося трохи вперед і ось вона - Біла Відьма, замурована в льоду.
Покрутившись вокруг да около і метнувши пару файерболов розумію, що так просто цю брилу не розтопиться. Чогось не вистачає. Повертаємося до входу в замок.
Ще одна пара вартою, ще одна трійця елементалей. Прохід вільний, але попереду магічний бар'єр. Що з ним робити зовсім незрозуміло.
Єдиний вихід - продовжити досліджувати локацію. Залишилася велика незвідана область на півночі.
кузня Стихій
По дорозі зустрічаються борються один з одним елементалі. Допомагаємо їм скоріше впоратися. Підходимо до масивного кам'яного будовою. Вхід стережуть сектанти. Зачищаємо місцевість, отримуємо досвід.
Плюс один рівень у Чарки і лучниці Вітик. Першою +1 в інтелект до 15 і +1 в магію води до 5. Другий +1 в сприйняття до 11, а окуляри здібностей економимо. Заходимо в Кузню.
Навколо лава, кровіща і трупи імпов. Чую буде бос зараз ... Пробігаючи по кров'яним калюжах Лицар і Мадора відновлюють собі здоров'я, у обох перк Лич, який лікує героя якщо стоїш в крові.
А ось і бос! Та сама Провідниця (The Conduit), про яку ми чули протягом всієї історії і тільки зараз побачили. Мені подобається її вогненний посох, було б непогано подарувати такий Чародійці. Але не цього разу. Штовхнувши класичну мова лиходія в стилі «ми насправді схожі», Провідниця зникає, залишивши після себе чотирьох демонів звичайних. Не сказати, що бій був простим, але перк Лич реально допомагає в розборках в демонами, так як вони дуже люблять робити кровопускання. Мадора навіть голяка (накладають слабкість і броня злітає) трималася молодцем.
За підсумками бійки Лицар і Мадора отримують 12 рівень. Лицареві +1 в швидкість до 11 і +1 в двуручное зброю до 6. Мадора +1 в швидкість до 9 і все.
З кузнею, хоч і з'являється іконка дії, зробити нічого не можна.
Але зате підбираємо сувій, за допомогою якого знімемо бар'єр в замок Борея - короля Хіберхейма.
король Борей
І ось він король, повелитель крижаної стихії з морквою замість носа. У розмові Борей поскаржиться на своїх братів, які назвали зиму самим потворним порою року. В помсту він заточив їх у свій посох, який отримав від Провідниці в обмін на зоряний камінь і кров імпов.
Битва з Бореєм складалася дуже мляво. Незважаючи на всю мою більш потужне нову зброю, шкоди було завдано з миру по нитці. До того моменту як король закликав на допомогу четверту стихію повітря, я встигав от'есть у нього тільки половину здоров'я. Поруч стоять статуї дозволяють отримувати щит від певної стихії, але це повна маячня. Щит дається всього на 3 ходу, при цьому отримуєш мінус по захисту в інший стихії. Та й бігати між статуями в походовом режимі зовсім не весело. У підсумку я вирішив застосувати класичний тактичний прийом - втекти.
Продовження в наступній частині, яка буде вже сьогодні!