Отже, для початку я хочу сказати пару слів про це DLC. У доповненні "Пробудження" розповідається про події, що відбувалися після оригінальної гри. Після того, як Архідемон був повалений, мор нікуди не подівся. Більш того, породження темряви розділилися на ворогуючі клани і представляють не меншу загрозу, ніж під час мору.
За традицією створюємо свого персонажа. Прокачуємо те, що необхідно і починаємо грати.
Ви, як командора Сірих Вартових, в супроводі воїна Мхаірі. перебуваєте в Вежу Пильнування (раніше тут була резиденція Ерла Хоу). Теплий прийом нам не надають, а один з тих, що вижили нам повідав про напад породжень тьми. Ну, що ж, це початок гри! А якщо ви шукайте хто проводить поставки з Китаю, товари з Китаю оптом, верстати
Почнемо з того, що будемо просуватися вглиб вежі, попутно зачищаючи локації від породжень всіх мастей. У внутрішній частині вежі ви зустрінете мага-відступника Андерса. який охоче стане нашим союзником. Прямуйте безпосередньо в Вежу (в цьому місці варто баліста) і знову у внутрішню частину. По дорозі подбайте про генлок і супроводжуючих їх емісарів. Все просто! Тепер активуйте важіль, щоб відчинити ворота і спостерігайте сцену, як якийсь гном одним вибухом розправився з натовпом генлок. Спускаємося нижче і прямуємо в сторону відкрилися воріт. Зачищаємо зал, а потім в дверний прохід, той, що прямо або праворуч ... все одно обидва шляхи приведуть нас до Огрен. Пам'ятайте цього гнома по оригінальній грі?
Пройшовши далі, ми натрапимо на старого знайомого Мхаірі - командора Роуланда. який встиг обмовитися про напад породжень тьми і те, що на чолі стояв "говорить чаклун" (?!). Вибравшись в зовнішню частину, спостерігаємо картину з "промовистою" породженням пітьми. Буде серйозний бій, але ви впораєтеся. Далі ролик зустрічі з королем Алістером і посвята в Сірі Правоохоронці непосвячених.
У тронному залі можна зачаровувати предмети за допомогою рун у посла Сірки і закуповуватися всім необхідним у Юрайя. Вийшовши назовні, нам повідомлять про якийсь "здатному" злодюжку, а також передадуть пару листів. Але про все по порядку.
Квест "В'язень". Спустіться в підвал і поговоріть з ув'язненим. А далі вам належить вирішити, що з ним робити - повісити, відпустити або закликати поповнити ряди Сірих Вартових. Про всяк випадок скажу, що такий розбійник буде дуже корисний і навіть якщо ви його відпустите, то в подальшому за сюжетом, він все одно вас знайде. Далі я відправився до тронного залу, благо квест "Присяга на вірність" не змусив себе довго чекати. Поговоріть з сенешалем Верелом, а потім з присягнув вам лордами, а далі за сценарієм. До речі, у лорда Еддельбрека можна взяти квест "Захист земель". Питання я вирішив з Верелом, сказавши, що будемо захищати все.
У квесті "Викрадена дочка" необхідно вирушити до "покинути притулок". Переконайте розбійників показати / відпустити заручницю, а потім всіх перебити. "Далеко в полях". Для виконання цього квесту необхідно зачистити маєток Турноблов від породжень тьми.
Зовні вежі вас чекає ще кілька квестів. Волдрік Главонак - гном-муляр прибув щоб відбудувати надійну стіну для вежі і йому потрібно 80 золотих. Квест "Нашестя з-під землі" візьмете у сержанта Маверіс. Спустіться в підвал і знищіть залишилися породжень тьми. До речі, тут мешкає гном Дворкін. пам'ятайте від чиїх рук підірвалася купка генлок поки ми пробиралися всередину вежі? Оглянувши пораненого пса мабарі (навик виживання вам на допомогу) можете отримати квест "Участь Андрії". Квест "Важливий елемент" в допомогу Вейд для виготовлення зброї. Наприклад, верідій можна знайти в місці, де ви вб'єте Андрієві, граніт в лісі Вендінг і т.д.
У самого входу в місто поговоріть з констеблем Айданом, отримаєте квест "Закон і порядок" Ну, де знаходиться лігво контрабандистів я вже повідомив, тільки для природного виконання вам належить бігати за одним контрабандистом по всьому місту, по дорозі поб'єте поганих дядь, після ви доберетеся до лігва.
Ліс Вендінг.
У цьому лісі дійсно є на що подивитися. Це і зразки деревини Сильвініт (для одного з квестів з дошки проповідника), це і квест "Ботанік Інес" для Вінн, ну і основне сюжетне завдання - з'ясувати хто ж нападає на торгові каравани. Ну, сильно поглиблювати в сюжет не стану, скажу лише те, що на каравани нападає долійская ельфійка Веланна (за сумісництвом маг), яку до того ж можна завербувати. Для Інес потрібно буде принести насіння шіповідкі північній (знаходиться трохи східніше від входу в сільверітовую шахту).
На сході ліси можете поговорити з двома кам'яними статуями. Суть в тому, що братів колись прокляв магістр, статую війни хоче помсти, статуя добра - смирення. Використовувати дар переконання або силу - вирішувати вам.
Отже, ми в сільверітовой шахті, в полоні у породжень тьми. Сестра Веланни дасть нам ключ, ну, що ж, пора вибиратися. Перших зустрілися Гарлок б'ємо кулаками, обшукуємо тіла, озброюємось. Південніше знаходиться великий зал, в центрі статую, а поруч з нею безліч ворогів. Полегшимо собі задачу і скористаємося балістів. Забавно, що єдиний залишився в живих ворог так нічого і не помітив :)
Як тільки почнеться тунель - вбиваємо ворога (у нього весь інвентар Огрена) в оточенні дракончиків. В одному з відгалужень нам зустрінеться полонений - Кенан, який попросить вас відшукати обручку, яку забрав ворог з великою булав, потім доставити звістку про свою кончину його дружині. Просуваємося далі, незабивая обшукувати Мерва піддослідних в пошуках предметів інвентарю інших героїв. Вийшовши з тунелю, в скрині візьміть залишився інвентар і закупити провіантом у Амааса. Далі має бути бій з двома драконами. Після невеликої кат-сцени дізнаємося про побажання Веланни поповнити наші ряди. А хіба може бути інакше? Вирушаємо на заслужений відпочинок в Вежу Пильнування. Повернувшись в Вежу, я зайнявся придворними справами, виконав ряд квестів, потім відправився в Амарантайн доповісти про виконання деяких завдань.
Наступною справою я почав виконувати квест "Остання з Легіону". Колберт і Міка розповіли вам про щілині в Чащобних Холмах, з якої вилазять породження темряви. Вирушаємо на місце. Пройшовши міст і перед спуском вниз, поширив в ящику, ви виявите лист, тим самим активуєте квест "Давнє минуле". Далі ви будите спостерігати картину, коли натовп ворогів тягне одного з воїнів Легіону Мертвих. Сігрун повідає вам, що в Кел Хірол породження темряви вирощують собі армію. Розчищаємо собі шлях від всіх різновидів породжень тьми. На самому початку головного залу нас вже чекає ціла порція пасток.
Наступні кілька залів ми будемо спостерігати привидів минулого і так до дверей в торговий квартал. У південно-східній частині є загадка. Для її виконання треба зробити так, щоб на плиті і на обеліску були однакові символи. В нагороду отримаєте вміст саркофага. Прямуємо на самий південь локації, в "Нижні межі" Кела Хірол. Звертаємо ліворуч і йдемо по довгому коридору. Дивимося ролик з гігантським големом. Чекає бій з двома живучими ворогами - з Втраченим і големом. Після йдемо в коридор, що праворуч від того, звідки ми прийшли. Ламаємо дві опори, які тримають ланцюга і скидаємо на маток смертоносний вантаж. От і все.
Чорні болота.
На Чорні Багна ми прийшли в пошуках Крістоффом. Да уж, містечко не з найприємніших. Біля входу висіла табличка з попередженням про привидів, а з самого початку на нас напали вовки. Страшно? Але, нічого не поробиш, доведеться заглиблюватися всередину. У місці, де валяється голова дракона можна підібрати кістку і отримати квест "Зниклі дракони кістки". Двері в маєток (що по праву сторону від вас) запечатані, а поруч можна знайти лист для квесту "Тягар провини". Далі ви знайдете ще одну тіньову завісу і отримаєте відповідне завдання. На північно-східній частині ви виявите тіло Крістоффом, але це пастка.
Ось такого я точно не очікував - ми потрапили в Тінь. Перший (ватажок породжень тьми) теж опинився тут, але наслав на нас своїх поспешніков і змився. Будемо шукати вихід. Ви також можете активувати різні п'єдестали, які прикриють тіньові завіси в реальному світі, а також знаходити і використовувати різні предмети, які збільшать ваші можливості на одну одиницю.
Біля могили поруч з маєтком спілкуємося з дівчиною. Отримуємо відповідний квест, а після того як переб'єте всю мертвічіну, спускайтеся в склеп. Скажу відразу, що дівчина - це самий звичайний демон. Вийшовши з іншого кінця склепу, опиняємося внурь маєтку. Всі ці люди заточені Баронесою в Тінь. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Перший вирішив долучитися до Баронесі, а ми в свою чергу допоможемо духу справедливості (в образі тамплієра) і народу. Починається бій! Після бою ми опиняємося в реальному світі, але все ж проблема не вирішена. Більш того, Баронеса серед нас і знайшла ще більшу силу, а на додаток до всього, з'явилося безліч тіньових порталів і демонів хоч відбавляй. Дух справедливості обзавівся тілом Крістоффом і воює на нашому боці. Вибираємо двох, що залишилися членів загону і вперед. розчищати собі шлях. Ну, ось, відчинивши ворота, ми знову викликаємо на бій Баронесу, вірніше те, у що вона перетворилася. Після чого можете остаточно завербувати справедливість. Ось власне і все, вирушаємо в Вежу пильнування і говоримо з сенешалем Верелом.
Місто в облозі.
Амарантайн обложений породженнями темряви. І як нас запевняють, йти туди - самогубство, але ми ж не шукаємо легких шляхів? Виберіть собі супутників. Я взяв Натаніеля, Сігрун і Веланну. У цих хлопців є привід помститися ворогам. За місцем призначення, бачимо безліч породжень тьми, ви знаєте що робити. Після несподіваного попередження про плани Матері і майбутній напад на Вежу Пильнування, Амарантайн довелося залишити. Як би мені і моїм супутникам не було шкода міста, Вежа Пильнування все ж не може впасти, і ми вирушили туди. Розмовляємо з воєначальник і по місцях! Почнемо з захисту головних воріт. До речі, не забувайте використовувати з'явилися осередки тактики. Далі йдемо на захист східної стіни від дітей, потім головні ворота від генлок і огрів. Відступаємо до будинку і битва з єретиками і броньованим огром. Потім завалимо Герольда. Ви думали це все? Неа, породження темряви ще живі, а "мати" розплодить нових.
Пустку драконячої кістки.
Пора нагрянути в лігво Матері. Тут ви точно не заблукаєте. Ідіть по стежці, зачищаючи локації від породжень тьми. Неподалік ви зустрінете вищого дракона, а потім в дракона обрив. Зустрічаємо сестру Веланни, яка несла якесь марення. Спускаємося вниз по сходах, розчищаємо собі шлях. Ще раз по сходах і розмова з Архітектором.
У нас спільна мета і всіма було погоджено укласти мир. Прямуємо в гніздо матері для заключному бою. Нічого складного тут немає. Відрубуємо їй щупальця, нейтралізуємо її "діток" і в підсумку беремося за неї. Як тільки здоров'я Матері спаде нанівець, дивимося фінальний ролик. Спасибі за прочитання і удачі в проходженні.
Ваш запит оброблений за: 0.237 секунд