Проходження гри космічні рейнджери 2 перезавантаження

Зараз вже без докорів сумління і лукавства можна говорити про гру Космічні Рейнджери від Elemental Games, як про шедевр на всі часи. Як і другій частині - Космічні Рейнджери 2: Домінатор. Минув час, прийшли нові гравці, але ця, не побоїмося такого слова, легендарна гра нітрохи не втратила популярності? У неї граю і буду грати тисячі - це факт.

Це проходження призначене всім рейнджерам, які зіткнулися або зіткнутися з труднощами розгадки однієї з принад гри Космічні Рейнджери 2: Домінатор і доповнення Космічні Рейнджери 2: Домінатор: Перезавантаження - тестових квестів, але тільки найскладніших з безлічі оних. В інших же компонентах гри справжньому рейнджеру підказки професіонала, що собаці п'яте колесо. Поїхали!

Поганий день рейнджера

Громада свідків домінаторов

У таксі щосили нахвалюємо домінаторов. На базі сектантів проходимо посвята - запам'ятовуємо доктрини громади. Далі погоджуємося на пиятику і відшукуємо будинок, де тримати агента. Охоронця або відволікаємо або купуємо йому пиво. Далі йдемо до виходу і розколупувати стіну. У своїй кімнаті забираємо роби і, намочивши їх, робимо з них мотузку і забираємо снодійне. Далі одна з двох: або нас відправляють в лабораторію, де забираємо документи і взривчтку, або біля головного входу душимо мотузкою пенчекряка і забираємо карту доступу з трупа феаніна. Далі висаджуємо стіну і звільняємо агента, задушивши або приспавши стражника. Прямуємо на склади і йдемо до чорного входу. Код - 31415. Летимо слідом за вертольотами противника. Бойові знищуємо торпедами, а транспортний розстрілюємо з гармати.

У цьому квесті на потужні плечі великого рейнджера натягнутий гамівну сорочку і засунуть в психушку. Завдання - забрати документи у свого «шпигуна». У лікарня чотири поверхи. Для того щоб піднятися вище / спуститися вниз потрібно запустити ліфт цікавим способом який знаю пацієнти, що лежать на цьому поверсі. Але для того, щоб дізнатися секрет, потрібно буде знайти шлях до серця кожного з них. Перший поверх. Робимо наступне. З диктатором пишномовно і пафосно вітаємося. а потім запитуємо, чи дійсно він знаходить своєчасне притулок скромним. Йдемо далі. Шифрувальник задасть дотепний питання - відповідаємо: «2». Пожежного слід вдарити в плече і розповісти про свої подвиги у війні з Домінатор. Потім питання задасть вчителька - відповідь: «152». Від останнього психа толку мало, якщо тільки посміятися. Піднімаємося на другий поверх. Допомагаємо письменникові з вибором назви його книги - «Записки на стінах тюремної камери» ідеальний варіант. Потім знайомимося з наслідками інтернету: божевільний інфернетчік повідомить потрібні відомості, тільки якщо заговорити з ним на сленговом говіркою. Для того, щоб отримати потрібну комбінацію у пеленга з роздвоєнням особистості - грзім обидві сторони його істоти. Карта, про яку запитує схиблений на азартних іграх феянін, - «п'ятірка». На третьому поверсі «дракон» підкаже, яким ліфтом скористатися, якщо буквою, яку ви йому назвете, стане М. Потім йдемо до поета. У віршах Маніяка И розповідається про бластер. На четвертому поверсі знаходимо потрібного нам пеленгского агента. Приберемо з цього закладу: вилазить через вікно, стрибаємо на робота і вуаля.

Збільшуємо спритність і чарівність до шести і починаємо гру. Вибираємося з корабля: обмацували обидві кімнати, розкриваємо люк лазерним різаком, одягаємо скафандр і відкриваємо шлюз. Читаємо записку: код для анігіляції об'єкта - IDDQD. Використовувати його можна тільки один раз. Приходимо на міську площу і заглядаємо в ларьок, де з знищуємо продавця, беремо вудку і вирушаємо до північних воріт. Вийшовши з міста, починаємо ловити місцевих термітів за допомогою вудки. Якщо Для того, щоб підлікуватися повертаємося в місто і гуляємо. Ловимо комах, поки вони не завісять сем кілограмів. Під час нападу якогось звіра - тікаємо. Повертаємося в місто і йдемо в бар, де сидить п'ятірка рейнджерів, чиї ряди нам належить поповнити. Поговоривши з Крутим Уокером, дізнаємося, що вступ варто 7000. Виконуємо нескладні завдання його друзів і отримуємо знижку. Звертаємося до кацапів і зливаємо йому комах. Віддаємо суму Уокеру, і квест пройдено.

Сортування

У наш розпорядженні надходять чотири тунелю, кожен з яких може прийняти не більше двадцяти партій. До нас на сортування регулярно приходять вантажі кількістю від 1 до 11 сегментів в кожному з чотирма видами вантажів - техніка, зброя, паливо і солдати. Ми повинні розсортувати прибувають партії за чотирма тунелях і відправити на планету. Як тільки шлях заповнюється двадцятьма сегментами одного виду слід скидання і тунель звільняється. Час від часу замість партій в допомогу подають тягачі, які можуть забрати з собою необмежену кількість сегментів. Також в нашому розпорядженні є кілька міні-тягачів, які можуть відправити на планету від 1 до 5 сегментів. За будь-яке порушення регламенту видається попередження. Три попередження - квест провалений. Оскільки все подається до сортування рандомно, то можемо дати лише кілька порад до проходження. По-перше, для виконання завдання необхідно прийняти тридцять складів, проте під час виконання завдання ця цифра ніде не враховується - рахуйте самі. По-друге, якщо до складу з солдатами додати склад з технікою, то на виході нам винесуть попередження і довгий склад з технікою. По-третє, іноді має сенс отримати попередження, але відправити зі шляху склад, доповнивши його до двадцяти вагонів. По-четверте, бережіть міні-трактори.

Вислуховуємо інструктаж, беремо на борт радар, захоплення і лазер, а потім летимо на наукову базу не втягуючись у бій, де отримуємо завдання доставити в систему Бетельгейзе бойові програми. Покращуємо радар до v4 і стартуємо на Венеру, де беремо завдання доставити лист, виконавши яке ми отримаємо трохи грошей. Далі прямуємо на Марс. Заходимо в бар, у бармена дізнаємося про якогось Анатолія Васильовича. Для цього потрібно налити пінту пива швидше, ніж за три секунди. Для цього відкриваємо кран до упору, чекаємо, поки келих заповниться приблизно на 460 мл, зменшуємо натиск, ще трохи тримаємо його як є, а потім плавно закриваємо кран, подаючи бармену отмеренную пінту. Старий алкоголік дядя Толя дарує нам свій винахід - перегінний апарат. Тепер шукаємо в торгових центрах навколишніх планет спиртне і здійснюємо стрибок в Кефрон. Там слідуємо за маршрутом Піввісь-вестан-Орлеон - точка гіперперехода в Бетельгейзе. При зустрічі з астероїдом включаємо форсаж, а потім сідаємо на військову базу, куди нам потрібно було доставити програми. Завдання виконано.

гніздо піратів

Злий геній

Спочатку діємо обережно: рідко грабуємо і багато досліджуємо. Потім регулярно надсилаємо бійців на пограбування, коли ж проти вас почнуть висуватися збройні сили, консервуємо базу. Заповнюємо втрати і все з початку. Учиняти масові пограбування, наймаємо військових і закуповуємо деталі Пекельної Машини. Напади простих солдат тепер стануть відбуватися рідше, але почнуть просочуватися кілери. Першого заріжемо його ж ножем, попередньо запитавши у нього, чи не замалий чи його меч. Ніндзя перемагається в рукопашній сутичці, побудованої за принципом «камінь-ножиці-папір». Бомбу знешкоджує віршем. Малок вбиваємо, покликавши охорону. Як тільки машина готова, натискаємо Червону Кнопку, і планета виявляється під нашим контролем.

втрачений герой

Йдемо в бункер на півдні, включаємо генератор і через вентиляцію в душовій пролазять у командний центр. Якщо ж в бункері зв'язок налагодити не вдалося, приймаємо ванну і йдемо на схід, де пірнаємо в озеро з затонулих кораблем. Обшукуємо склад, де нас чекає дивне чудовисько - вбиваємо. Обшукуємо інші відсіки. В кабіні нас повинен чекати передавач. Розводимо багаття, збираємо їжу, видобуваємо будматеріали і зводимо собі тимчасовий притулок. Лягаємо спати. Зустрічаємо підкріплення, йдемо на штурм, слухаємо допит і отримуємо заслужену нагороду. Обмацували багаж пасажирів, заходимо до пілотів, купуємо у них дві пляшки горілки, йдемо в туалет, де також знаходимо безліч корисних речей. Орем на товстуна-бізнесмена, розбиваємо табір і лягаємо спать.Осматріваем околиці і йдемо в село, де надягаємо вождю намиста і говоримо нецензурне слово. Йдемо на узбережжі, де вбиваємо гуманоїда, отримуємо 500 грошей. Йдемо до ворожки. Відповівши на питання ( «Посадити на палю», «Закріпити на верхньому дереві ніж.», 25, 24), отримуємо ще півтори тисячі. Купуємо у торговця дерев'яну картку і коробку патронів і перегонимо горілку в горючу суміш. Якщо Зриваємо з гілок шішкогранати і піднімаємося до металевих дверей. Використовуємо картку. Знаходимо всі ключі, охоронців вбиваємо. Знайшовши все картки, гайковий ключ і відкривши воду, встановлюємо на скляних дверей імпровізовану бомбу, потім показуємо охоронцеві шпигунський передавач, розстрілюємо всіх, крім головного, дізнаємося у нього підґрунтя того, що відбувається, тягнемо з собою в ангар і летимо.

Проводимо туристів згідно маршруту. 1 завдання: А, Д, З, Ж, Е, В, Б, Г; 2 завдання: червоний, блакитний, зелений, оранжевий, фіолетовий, рожевий, аквамариновий, салатовий, жовтий, коричневий, синій; 3 завдання: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7; 4 завдання (додаткове): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

колонізація

Будуємо шахти будівлі, утримуємо ставлення населення на прийнятному рівні, відображаємо набіги варварів, а за 10-12 днів до приїзду комісії починаємо будувати будівлі, які потрібні за завданням.

Крім перерахованих квестів в Космічні Рейнджери 2: Домінатор: Перезавантаження є ще купа більш легких і логічних, але не менше атмосферних квестів. Саме час проійті гру ще раз!

Powered by BestGamer v1.1.2051

Схожі статті