Пора зробити кінну прогулянку. Ідіть до стайні і поговоріть з ТЕКС, він скаже, що ви можете їхати. Не забудьте подивитися на плакат з конем і назвами різних частин його тіла, потім це стане в нагоді. Заберіть сідло і рукавички, одягніть його на Боба. Підніміть стремено і кілька разів підтягніть попругу, щоб села досить туго. Тепер сідайте верхи, Тих почне задавати свої питання. Перелік запитань і правильних відповідей наведено нижче:
- Where's the horse's hock? (On its back legs.)
- Where's the horse's frog? (On the bottom of hoof.)
- How tall is a horse that's fifteen hands? (Five feet.)
- What kind of a horse is a Paso Fino? (A gaited horse.)
- How do you know if a horse is colicking? (It keeps lying down and then standing up.)
- What is the difference between a bay and a chestnut? (A bay has black points.)
- What tribe bred the first Appaloosas? (The Nez Perce.)
- What part of the horse is most likely to be hurt when it founders? (Its feet.)
- What part of the saddle should be checked before you go out on the trail? (The cinch.)
- What is a mule? (The offspring of a female horse and male donkey.)
Поговоріть з Дейвом і ТЕКС, останнім віддайте підкову. Він скаже, що їхати не можна - зламалася вуздечка, так що вам доведеться її полагодити. Подивіться на плакат на стіні, "The Anatomy of the Horse Hoof". Там стоїть банка, а в ній вуздечка. Вам потрібно правильно зіставити всі шматочки. Для наочності можете спершу подивитися на вуздечку, яка висить в підсобці, праворуч від плаката з ковбоєм. Поговоріть з ТЕКС, сідлайте Боба і вирушайте в Mary's Gifts. Поговоріть з Мері, Ненсі змусить її проговоритися щодо свого зв'язку з ТЕКС - вони коханці.
Dry Creek. Ідіть в Cappy's, подивіться на книги на столику, вірніше на те місце, де вони були раніше. Тепер подивіться в кут, де було ліжко - там залишився лише ящик і ключ. Беріть ключ. Ненсі вдарять по голові чимось важким. після чого вона виявиться в тюремній камері, куди так прагнула потрапити. Подивіться на стілець за гратами, використовуйте ласо, щоб поставити його на ніжки. Взагалі, цікаво було б подивитися, як можна метнути петлю крізь прути тюремної камери. Тепер подивіться на раковину, праворуч від неї колишній в'язень вважав час, що провів в камері (закреслені рисочки). Ви повинні під кожним скупченням цих рисок поставити букву, наприклад, якщо рис п'ять (вважати треба все, і вертикальні, і похилі), то це "E", якщо одна - "A". У підсумку вийде "U", "N", "D", "E", "R", "B", "A", "N", "K", "L", "A", "M" , "P".
Досліджуйте іншу частину камери, підберіть з підлоги цеглини. Подивіться на ключ над стільцем і почніть жбурляти в нього цеглу. Потрібно встановити для кута кидка другу стрілку зліва, а силу вибрати середню. Ключ виявиться на кріслі. Киньте мотузку, щоб звалити його в бік камери. Підберіть ключ і відкрийте їм двері камери. Ненсі підбере листок, на якому розшифровано якийсь код. Тепер ви можете розшифрувати записку, яку знайшли, коли влаштовували вогнище на ранчо. Виходьте з в'язниці на вулицю і підійдіть до будівлі банку, він навпаки шибениці. Подивіться на правий кут, відсуньте цегла і прочитайте записку. Вам потрібно роздобути кільце. Відправляйтеся на ранчо, де поговорите з Дейвом. Він дасть вам кільце своєї тітки. Потім зателефонуйте шерифу і поверніться в місто-привид.
Ідіть в Cappy's, киньте свою монетку в гральний автомат. Крутите ручку. Ви повинні встановити саму люту банду з чотирьох чоловік. Їх легко розрізнити по фізіономій. Після першої спроби залиште потрібні слоти, натиснувши кнопки під ними, і крутите ручку повторно. Якщо ви виграєте, то отримаєте дві монетки. Програєте - можна знову зіграти в автомат з койотами в магазині Мері або завантажити останнє збереження (ви адже записувалися, правда?). Після виграшу вставте кільце, яке ви отримали від Дейва, в червону мітку на автоматі, киньте монетку, Крутаніте ручку - на цей раз ви повинні встановити саму милу і добродушну банду розбійників. Вашим виграшем на цей раз стане ключ.
Trail Stop. Ідіть до могили Чарлі, від неї ліворуч, прийдете до великого каменя з смужками (це zebra stone і є). Відсуньте його в сторону, потім підніміть кришку - з'явиться новий пазл. Щось забагато їх тут для однієї гри. Вам потрібно, використовуючи магніт-яблуко, провести всі чотири фішки, розташовані в кутах до центру. Частина лабіринту закрита дерев'яними палицями, тому доведеться тикатись навмання. Всі фішки мають свої позначення і кожну потрібно довести до свого місця. Так, в рожевий коло потрібно поставити "Mn" (manganese - марганець), в зеленуватий "Cu" (cupper - мідь), в срібний "Si" (silicon - кремній), в помаранчевий "Fe" (ferrous - залізо).