Mysterious Journey 2: Chameleon
Доля зрадника: Сенатор розбуджений від криогенного сну голограмою його старого друга Tensa. Tensa розповідається Сенатору про його покарання, але до кінця дослухати неудаётся, тому що голограма руйнується лазерним променем з коридору. Сенатор нічого не пам'ятає про своє минуле.
Доступ до бухти з човником: Ідіть у дальній кінець коридору. Праворуч від дверей знаходиться пульт з чотирма ручками з покажчиком. Пройдіть в те місце, де були електричні розряди. Підніміться на міст і загляньте в вікно. Подивіться направо і над дверима ви побачите чотири металеві засувки. Ваше завдання полягає в тому, щоб, керуючи становищем ручок на пульті звільнити засувки.
У мене вийшла наступна комбінація (якщо вважати верхнє положення за 1 і за годинниковою стрілкою до 8) - 1 2 5 4. Можливо, що у вас результат буде іншим.
Бухта з човником:
Після відкриття дверей проходите прямо і поверніть наліво. У цьому приміщенні вам треба буде розв'язати загадку з лазером. Біля входу є ліфт наверх, піднявшись на якому ви можете бачити зверху розташування променів лазера.
Пройдіть направо і ви зустрінете невеликий пульт з кнопкою. Трохи далі, на стіні, є панель у вигляді ока. Сюди повинен приходити лазерний промінь.
Натисніть кнопку на пульті і обертайте рослини за наведеною нижче схемою розташування променів.
Л - ліфт (біля входу в кімнату)
Н - початок (пульт з кнопкою)
П - панель на стіні
Дивіться, як відчиняються двері бухти човника, і Talen повідомить Сенатору інформацію про двох племенах, що населяють планету - Transai і Ansala. Talen дає Сенатору здатність перетворюватися, щоб не бути поміченим. Дивіться політ човника до планети.
Пляж Компаньйона: Підійдіть до Компаньйону Danoosha (праворуч), і коли з'явиться курсор "використовувати" натисніть клавішу дії. Огляньте пляж. Проходьте далі по правій або лівій доріжці біля скель.
Нейтральна Зона: Тут знаходяться два мости, які ви повинні востанавіть. Зліва технічний міст, а праворуч природний.
Transai сторона: Спустіться на лівій доріжці, і ви побачите 4 колони з частинами моста.
Технічний Міст - мета загадки полягає в тому, щоб підняти міст на рівень натягнутого кабелю. Панель управління має чотири кнопки для вибору колони. Червона кнопка призначена для того, щоб повернути колони в початкове положення при невдалій спробі. Сінія кнопка служить для підняття колон.
Ось два рішення цього завдання: - 2 4 1 2 3 2 3 4 1 і 4 1 1 3 2 2 1 3 4.
Перейдіть через міст, і ви зустрінетеся з людьми з племені Transais. Далі слід розмову (зараз і далі - я не буду касатся теми і сенсу розмов, тому що все це ви дізнаєтесь в грі).
Коли вони підуть, спробуйте пройти через захисне поле, вас не пропустять. Повертайтеся на інший берег.
Ansala сторона: Спустіться вниз під гігантський лист. Тут теж знаходиться пульт. Він має 3 кнопки зверху і 4 кольорові кнопки трохи нижче. У воді ви побачите три рослини.
Природний міст - ця загадка полягає в тому, щоб підняти рослини у воді таким чином, щоб листя на верху створили безперервну доріжку до іншої сторони.
Три верхні кнопки призначені для вибору рослини в воді. Червона кнопка устанавит рослина в початковий стан. Синя кнопка випускає листки через три частки, жовта через дві і зелена через одну частку.
Ця загадка носить випадковий характер, тому вам доведеться розв'язати цю проблему дослідним шляхом.
Перетніть природний міст, і поговоріть з Saku. Спробуйте пройти через сторожовий тотем, з'ясуватися, що це - не можливо. Повертайтеся на пляж Компаньйона.
Пляж Компаньйона: Спостерігайте боротьбу між Ansalas і Transais. Вони знищать судно, щоб їм не скористалися вороги.
Клацніть на Danoosha, і вона скаже, що я зробив все. Ідіть до іншого Компаньйону, Wookash-у. Він відсунеться в сторону, щоб звільнити прохід в печеру.
Укриття Arko: Чи послідує довгий діалог, після якого ви опинитеся на пляжі. Ідіть до технічного мосту.
Повітряний порт Transai: Приміщення складається з двох ярусів - верхнього, по підлозі якого стелиться туман, і нижнього, за яким можна вільно переміщатися.
Лабіринт порту: Спускайтесь вниз і озирніться. Зверніть увагу, що плити лабіринту знаходяться навпроти світильників. Замалюйте карту лабіринту, використовуючи світильники як орієнтири (пронуміруйте їх).
Підніміться вгору і перш ніж вступити на лабіринт зберегти! Просто якщо ви впадете, вам доведеться перемальовувати карту, так як вона зміниться. Ви можете зберегтися, пройшовши якийсь відрізок шляху, щоб при невдалій спробі неначінать заново.
Спускайтеся вниз і ви зустрінетеся з Dari. Вона погодиться взяти вас на судно Компаньйонів, - "Ліру".
Ліра: Коли Dari піде заходите в двері навпроти. По коридору йдіть прямо, потім направо і скрутіть в коридор зліва.
Увійдіть в відсік з рослинами. Слідом за вами сюди прийдуть Dari і Carluen. Далі следут розмова з Carluen і Matsheck-му, компаньйоном. Коли Carluen піде, виходьте і йдіть в коридор зліва, де вас чекає наступна загадка.
Загадка двері: Суть загадки полягає в тому, щоб зробити безперервну лінію зліва направо. Кожна кнопка, коли її натискають, повертає сусідні кнопки.
Ось рішення цієї загадки:
Увійдіть в кімнату і озирніться навколо. Підніміться на центральну платформу. До вас знову підійде Carluen. Коли він пішов, знайдіть його на кораблі, піде ще один діалог, після чого вас викличе Dari і ви повернетеся в порт Transai.
Перетніть міст з листя. Проходьте вперед до моста з квітів.
Міст з квітів: Зверніть увагу, що пелюстки квітки звисають. Ідіть наліво до пульта керування у вигляді квітки.