Якщо ви хочете грати за піратів, то вам спочатку необхідно стати членом Берегового Братства. Варто зазначити, що до певного моменту можна поєднувати проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів, борючись на те на одній, то на іншій стороні. Після того як ви опинитеся на острові Скалшорз, то знайдіть там Олафа Ульссона. Поспілкувавшись з ним, отримаєте пропозицію про членство в Братстві. Обов'язково прийміть його.
Відправляйтеся на острів Дід Айленд і знайдіть на ньому Юджина Хакстера, майстри ювелірної справи. Як тільки ви дасте йому медальйон, він пізнає його і розповість, що прикраса була створено якимсь Малькома Шарпом. Ця людина колись був знаменитим корсаром.
Потім можете знайти Ульссона і розпитати у нього про батька. З'ясується, що Шарп входив в члени його команди, але потім таємниче зник. Однак про його долю можна ще дізнатися у врятувалися членів команди: одноногий Берквіста і Маврикій Камментата. Раджу спочатку плисти на острів Грей Сейлз, щоб поспілкуватися там з першим персонажем.
Як тільки ви розшукайте його, він повідає про те, що Шарпом був пограбований Смарагдовий Вантаж, який він ще й добре заховав. Однак більше він нічого не знає про нього. Потім вирушайте на Коста Сіністра, щоб знайти Маврикій. Але той буде неговіркий. Поки ви не виконаєте його доручення, він навідріз відмовиться говорити. Погоджуйтеся і доставте лист Маркесу Авід, який знаходиться на Гранда Авілов.
Повертайтеся до Ульсон і поділіться останніми новинами. Він порадить вам відправитися на Грей Сейлз і поспілкуватися там з Десмондом Белтропом. Так і зробіть, тільки відразу скажу, що ватажок корсарів буде не дуже привіт до вас. Поспілкувавшись, знову ідіть до Ульсон і доповісте про обстановку. Зараз ви отримаєте чергове завдання, яке полягає в тому, щоб пустити на дно каравелу "Сан Мігель", плаваючу близько Гранда Авілов. Після того як корабель буде розгромлений, вам необхідно відправитися на Телль Керрат, щоб доповісти про виконану Маркусу, який і розплатиться з вами.
Варто відзначити, що ви можете зараз пройти ще кілька додаткових квестів:
1) У таверні, розташованої на Шарк Айленді, знайдіть пірата, якого звуть Джеймс Келлоу. З розмови з ним ви дізнаєтеся, що він відібрав у індіанського жерця якогось ідола, який приносить тільки нещастя. Він постійно його викидає, однак ця річ таємничим чином до нього повертається. Він попросить вас допомогти йому позбутися від цієї скульптури. Можете погоджуватися і віднести її в якості подарунка Белтропу. Варто відзначити, що пірат прийме ваш дар, якщо репутація буде не нижче 7. В іншому випадку він відмовить вам і тут нічого не поробиш.
2) Знайдіть в таверні, що на острові Шарк Айленд, пірата Хьюго Ламбермілла. Розмова з ним відбудеться тільки в тому випадку, якщо у вас буде іспанська патент. Він розповість, що втомився від свого життя і попросить дістатися для нього патент. Погодьтеся і вирушайте до губернатора Гуілабертусу де Мунтралу, щоб він видав старому корсару патент. Варто зазначити, якщо ваша репутація буде нижче Good Matey, то він відмовить вам. Можете потім повернутися до пірату і віддати патент, щоб дізнатися про те, що недалеко від Чактчі знаходиться пошкоджений Мановар, що належить французам. Його дуже легко взяти на абордаж. Через деякий час поверніться до губернатора і довідаєтеся про долю пірата. З нього вийшов відмінний солдат, тому підвищиться ваша репутація.
3) Прямуйте в таверну, розташовану на острові Ель Кайман, і поговоріть з октави Ламбріні. Після того як ви розповісте йому про те, що доводитеся сином Малькольму Шарпу, він запропонує спільну справу. Справа в тому, що йому потрібно вашими руками прибрати офіцера Аркадіо ля Дамба, службовця на Айлі Балла. Він не бере хабарів і тому контрабандисти не можуть туди потрапити. За виконання цього доручення в проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів вам буде запропоновано 3000 золотих. Неодмінно погодьтеся і почніть шлях на острів.
Якщо просто вб'єте капітана, то пропливаючи навколо острова Айла балів, щоб наздогнати брига ля Дамби. Після того як потопите його, можете повернутися до контрабандисту за оплатою. А якщо ви вирішите влаштувати пастку для Ламбріні, то теж потрібно буде до нього приїхати і доповісти про успішно виконане завдання. Він неодмінно відправиться на Айла Балла і буде убитий.
Продовжуйте проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів і поверніться до капітана за винагородою. Але в цьому випадку остерігайтеся синів Ламбріні, які нападуть на вас біля острова Ель Кайман.
Тепер відправляйтеся в таверну на Грей Сейлз і знайдіть там Анну Форж. Від неї ви дізнаєтеся, що її тато припадав Белтропу хорошим другом і був бароном. Але коли пірат став членом угруповання, яке планувало змову проти короля, він запропонував у цьому брати участь і її батькові. Він відмовився і спробував змінити на свою сторону Белтропа. Після цього її батько здав корсара і того вислали з острова.
Через 5 років він повернувся в Англію і став ватажком піратів, попрямував в маєток Ганни і спалив його дотла. Він залишив в живих тільки Анну і занурив на свій корабель. Тепер дівчина має право тільки раз на рік залишати його резиденції. Навіть коли брат дівчини, службовець капітаном англійського флоту, в таверні зіткнувся з одним з наближених до корсару, він спробував переконати його віддати дівчину. Однак той не дав згоди і вбив його.
Потім в проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів ви дізнаєтеся про те, що у пірата є друга половина карти скарбів капітана Шарпа. Неодмінно погодьтеся знищити вбивцю брата Анни, бо вона натомість повинна вкрасти карту у Белтропа. Варто відзначити, що вбивця її брата - корсар, який називає себе Хуаном. Він знаходиться неподалік від Айль дОранж. Швидко переміщайтеся туди і потопите його судно "Аспіраре". Постарайтеся не вплутуватися в сутичку з французами, швидко поверніться до Анни.
Після того як розповісте їй, що вбили пірата, вона віддасть вам другу половину карти. Також вона розповість вам про те, що збирається вбити Белтропа. Вам не варто дати їй цього зробити, тому що Анна загине. Краще пообіцяйте їй допомогти в цьому трохи пізніше.
Як тільки ви знайдете одноногий Берквіста і розпитайте його про Белтропе, щоб дізнатися про недовіру до нього. Потім можете відкрити карти і направлятися на острів Телльтак. Варто відзначити, що в печеру, в якій захований Смарагдовий Вантаж, можна увійти в тому місці, яке нагадує роги. Коли знайдете скарб, поройтесь в ньому і дістаньте щоденник Шарпа, щоб прочитати про його наміри створити нову державу в архіпелазі, яка не буде нікому підкорятися, а його жителі стануть вільними.
Надалі проходженні гри Корсари: Прокляття далеких морів потрібно побоюватися Белтропа, який всюди шукає вас. Не варто вступати з ним в сутичку біля Телльтака, краще пустити його корабель на дно близько Грей Сейлз. Як тільки ви це зробите, можете повернутися до Ульсон і дізнатися про те, що після смерті корсара обороняти острів Скалшорз стало дуже важко. Однак вам необхідно умовити Ульссона про початок створення нової республіки. Рано чи пізно ви отримаєте його згоду, тільки з умовою, що спочатку захистите Скалшорз від французів. Він для цього видасть вам нове судно. Погодьтеся.
Потім вирушайте на острів Айль дОранж і проходите в таверну, в якій потрібно знайти п'яного француза. Поговоріть з ним і дізнаєтеся, що суперінтендант Франції Еймері дОрільяк зараз перебуває з інспекцією на острові Оморі, він також буде захоплювати Скалшорз. Почніть свій шлях на Оморі і поговоріть з офіцером, запропонуйте йому хабар. Рано чи пізно він погодиться, ви можете бути спокійними на рахунок французів, чого не можна сказати про англійців, які теж зазіхнули на острів.
Продовжуйте проходження Корсари: Прокляття далеких морів і розбийте ворожі суду, а потім прямуйте до МакМеллону. Він розповість вам про те, що на острові Хайрок давно все готові бунтувати, не вистачає тільки зброї і грошей. Доведеться розлучитися з 3000 золотих. Також ви дізнаєтеся, що близько Мертвого острова знаходяться три судна англійців. Вам необхідно потопити їх, тому що в іншому випадку вони не дадуть бунту відбутися. Постарайтеся якомога швидше дістатися до Мертвого острову і перемогти англійців.
Потім поверніться до Ульсон, щоб отримати винагороду. Також він розповість, що хоче виїхати з архіпелагу в Європу. Він мріє про покупку невеликої таверни, щоб доживати в мирі і спокої. Він призначить вас на свою посаду. Після того як попрощаєтеся з ним, потрібно відправитися на Шарк Айленд. Висадившись на берег, проходите в таверну і поспілкуйтеся з її власником. Він віддасть вам послання від Джеремі МакМеллона, з якого ви дізнаєтеся про те, що бунт на Хайрок поки не відбувся. Причина - іспанські кораблі збираються близько Айла Балла, щоб напасти на острів.
Якомога швидше розправтеся з іспанцями і поверніться на Грей Сейлз. Знайдіть Берквіста і заберіть друге послання від МакМеллона. Потім можете повернутися на Хайрок і особисто з ним поспілкуватися. Тепер відправляйтеся на завоювання островів Гранда Авілов і Айль дОранж. Як тільки вони перейдуть до вас у власність, спробуйте умовити губернатора приєднатися до нової республіці, він неодмінно погодиться. На цьому проходження гри Корсари: Прокляття далеких морів вважається завершеним, вітаю!