Проходження гри nosferatu the wrath of malachi

Ласкаво просимо на Ігротоп!

Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.

А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.

Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.

Проходження гри nosferatu the wrath of malachi

Отже, після меню і вступної заставки ми починаємо гру. Незважаючи на те, що замок на початку кожного проходження генерується по-різному, кілька зон завжди залишаються одними і тими ж. Це центральна майданчик замку і його околиці, цвинтар і зони з босами. Вороги і предмети завжди генеруються випадково в різних кімнатах. Тільки боси і їх бранці завжди знаходяться в одних і тих же місцях.

Перше, що нам потрібно зробити, так це відкрити свій чемодан, що лежить прямо перед нами, близько собачої буди, і дістати звідти наше перша зброя - тростинний меч (береться на кнопку 1). Той самий, яким ми фехтували на Олімпійських Іграх в Стокгольмі. Потім ми повертаємося на 180 градусів і йдемо на вихід. Вийти із замку нам ніхто не дасть, а ось за дверима, покритою безліччю хрестів, ми побачимо купу валіз наших родичів і близьких (не спокушайтеся: відкрити їх без наших членів сім'ї не вийде) і багато осикових колів (беруться на кнопку 7). Останні нам і потрібні. Забираємо їх все.

Далі нам потрібно піти вліво. Опа, а ось і перший близька нам людина - священик Авель. Він і розповість нам про нещастя, що спіткало всіх, хто приїхав на весілля графа і сестри Джеймса - Ребекки: Граф Дракула замкнув усіх у різних частинах замку і готується принести наших близьких в жертву. Авель б з радістю допоміг нам, але - от лихо! - він тільки що впав з п'ятого поверху і валяється на підлозі ледве живий. Гаразд, хоч захистив центральний майданчик і вхід від монстрів, які гуляють по всьому замку. З проханням привести доктора Амерсфільда ​​він дає нам важливий предмет в грі - Святе Розп'яття (кнопка 2).

Якщо ви хочете допомогти Авеля, то поспішайте: його час життя закінчується приблизно через годину-півтори в залежності від вибору складності. Доктор і кілька інших близьких знаходяться в східному крилі замку. Доведеться полазити по околицях центрального майданчика в пошуках ключа від крила. Він може бути:
• праворуч від центрального крила, поруч з басейном;
• на кладовищі (йдіть прямо до центрального крила, а потім наліво);
• в одній з кімнат біля входів в крила замку.
Пам'ятайте: якщо ви помітили ключ, але з якоїсь причини забули підібрати його, то при перезавантаженні він поміняє своє місце розташування. Будьте уважні.

Також ви знайдете багато різнокаліберних аптечок, куль для револьвера (кнопка 3) і кремінної пістолі (4) і рушниці (5). Аптечки рекомендую брати тільки в самому крайньому випадку, решта беріть, стане в нагоді. Але якщо ви не плануєте рятувати парочку Кінгстон, то кулі для револьвера вам не знадобляться (в грі він є тільки у Кінгстоні). Те ж саме і з патронними стрічками для кулемета (кнопка 0) (його вам дасть дідусь).

Ось чому я писав в огляді, що вкрай бажано врятувати всіх. Чим більше людей ви приведете до Святині (на вході), тим більше "булочок" зі своїх валіз вони вам дадуть, і, отже, буде набагато легше грати.

Якщо хтось із членів сім'ї або близьких раптово вирішив "відкинути ковзани", ми побачимо FMV-кат-сцену з його приношенням в жертву і криками, а також з огидною музикою. Одна з 16 сфер стане червоною.

В общем-то, інформація про всіх ворогів (включаючи босів) є в грі в записках батька Авеля, що лежать в різних частинах Замку, а також на Цвинтар.

А також, Поганявши по околиці, ви напевно знайшли п'ять з десяти типів зброї.
• Власне, наші кулаки. Ясна річ, з самого початку гри вони з нами. Очевидно, найжахливіша зброя в грі. Втрати 4, витрачається шкала витривалості. Годиться слоупокам, які не зробили найважливішу річ в самому початку гри - не взяли меч з валізи Взагалі непотрібну зброю в грі.
• Меч. Спортивний (ми їм фехтували, як згадувалося раніше, на Олімпійських Іграх). Втрати 13.33, сильно витрачається шкала витривалості. Краще, ніж голі кулаки, але гірше всього іншого. Для початку годиться, тим більше, вибір не особливо великий.
• Коли. Осикові, їх повно в грі, до того ж, 8 з них валяються близько валіз на вході. Можна лупити ними всіх супротивників або використовувати як факел, але краще прибережіть їх для вампірів, як молодих, так і старих, які є шефами в грі. Втрати 66 (до 440 босам і молодим вампірам).
• Розп'яття. Дуже важлива зброя. З його допомогою можна відганяти більшу частину ворогів, а також вбивати всіх вампірів, включаючи босів. Завдає 50 шкоди за одне застосування проти вампірів.
• Пістоль. Можна слутать з мертвого цигана. Потужний "слонобой", але не зовсім точний. Втрати 140. Магазину немає, всього один патрон в канавці, перезарядка близько 5 секунд. Величезний мінус цієї зброї. Можна носити максимум 30 куль до нього в інвентарі.

При такій великій кількості зброї в кнопках легко заплутатися. Погодьтеся, набагато легше використовувати коліщатко миші.

Також в таборі циган в одній з кімнат поруч з центральним майданчиком є ​​клітина з нормальною собакою. Це ще один близький, улюбленець сім'ї, його кличка - Байрон. Ключ від клітини - у тітки Софі. Хочете помічника в грі - врятуйте її, вона в східному крилі.

Отже, ключ знайдений, зібрали Лут, маємо нехай і низькоякісний, але вогнестріл; рухаємося далі.

Східне крило може бути абсолютно різним. Велика частина кімнат і ворогів в них розташовується випадковим чином. Також є чорні портали з з'являються з них Гулямі і Десмодіямі. Портали рубаються мечем за три удари. На деяких дверях (верхні поверхи гарнізону, східна вежа) є замки. Знайдіть ключ від східної вежі (лежить в гарнізоні; при взятті з'являється багато Тіньових Вампірів. Це огидні тіні, налітають на вас дуже швидко. У темряві їх побачити складно (виправляється факелом), але можна почути від них неприємний гул у вухах. Жодне зброю в грі не бере їх, крім Розп'яття і Святого Грааля. Пам'ятайте, що я говорив про Розп'яття? Ось і підтвердження моїх слів), також можете врятувати доктора Амерсфільда ​​і Кінгстон. Амерсфільд вилікує Авеля і буде лікувати вас, якщо ви прийдете до Святині пораненим. Кінгстони дадуть вам револьвер та набої до нього. Револьвер дуже зручний, має п'ять патронів в барабані, перезаряджається за секунду. Можна носити з собою максимум 200 патронів. Вогнепальний шкоди - 34. Можна битися їм в рукопашну. Гармата важка, тому рукопашний шкоди - 20. Врятований вчасно Авель дасть вам Святий Грааль. Це чаша, в якій зберігається свята вода, освячена Розп'яттям в басейнах (один з яких знаходиться близько Майданчики Замку). Граалем зі святою водою можна плескатися у ворогів. Втрати гігантський, більше, ніж 1300; це наймогутніша зброя в грі, але ємність замала. Відмінне рішення проти босів. Якщо ви не встигли врятувати Авеля, можна врятувати Манфреда, помічника священика. Він теж дасть Грааль.

На східній вежі вас чекатимуть дуже неприємні створення - Тіньові Вампіри. Розправте з ними і йдіть до ліфта.

За ліфта піднімаємося вгору і чуємо тітку Софі, благаючу про допомогу. Цигани з мушкетами прив'язали її на мотузку і стріляють по ній, тренуючи свою влучність. Остання у них дуже погана, так що якщо ви не будете зволікати, вони не вб'ють ні вас, ні Софі, а ви, в свою чергу, отримаєте нову зброю - мушкет. Воно схоже на пістоля, але дальність стрільби більше, точність краще, шкоди більше (168). Як і раніше в канавці всього один патрон, і перезарядка 5 секунд, що не особливо радує, проте це - єдині мінуси даного зброї.

Нарешті ми дісталися до вершини вежі. Перед останнім прольотом переконайтеся в тому, що ваше здоров'я повне: зараз буде зустріч з першим босом в грі.

Десмодау - небезпечний противник для тих, хто забув про Грааль, кілках і Розп'яття. Права рука Графа. Схожий на Едгара Аллана По. Бігає повільніше, ніж Джеймс, що дуже добре. Рукопашна атака - 25-50 (вб'є за 2-4 удару). Має дуже велику кількість здоров'я - 1000. Ніщо його не бере, крім меча (75 ударів), Розп'яття (20 підняттів), Грааля (1-2 оплёсківанія) і кола (3 удари в серце). При наближенні смерті перетворюється в кажанів. Можна постріляти по ним, при цьому Джеймс буде кричати "Отримай!" (Англ. "Get it!"). Я навіть не став нічого писати про кажанів; настільки вони незначні, гірше, ніж Пекельний Пес.

У будь-якому випадку, опускаємо мотузку з Софі на підлогу і повертаємося за нею (якщо вона ще не вмерла). У Святилище вона дасть нам ключ, описаний вище. Звільняємо їм Байрона. Тепер він буде бігати з нами і допомагати вбивати ворогів.

Десмодау лежить беззахисний в труні. Добийте його колом, а якщо забаритеся, він встане, і вам доведеться бити його заново, так як все його здоров'я встигло відновитися.

Після йдемо вниз, а там нас чекають безліч кімнат і коридорів. Ідіть на зелене світло, він доведе вас до ключа від гарнізону і до самого гарнізону.

У гарнізоні на самому верхньому поверсі є ліфт. Підніміться на ньому до горища, а далі йдіть на дах. Акуратно зійдіть до краю даху. Ми бачимо вежу і дошки, що лежать між дахом і баштою. На ній стоїть прив'язаний до стовпа Грегорі Бідвелл (якщо він ще не вмер), журналіст. Грег є колишнім хлопцем Ребекки і старим другом Джеймса. Перед тим, як йти рятувати його, перевірте своє здоров'я: з'явиться другий бос.

Суккуб моралі - настільки ж небезпечна, наскільки й Десмодау. Одна з пасій Графа. Має 1000 здоров'я. Атака від 23 до 63 (2-4 удару - і смерть). Дуже повільно ходить, але може дуже швидко літати (в польоті не вміє битися). Побивається тільки мечем (75 ударів), Розп'яттям (20), Граалем (1 (!) Сплеск) або трьома колами. Все інше зброю безсило. При смерті перетворюється в кажанів і залишає ключ від кайданів Грегорі. Можна знову постріляти по мишам, але це марна трата часу. Рятуємо Грега і не забуваємо перевірити скриню поруч з ним: там лежить дуже важливий для проходження сувій Сили. Йдемо назад до Входу. Грегорі допомагатиме нам бити ворогів. Трьох-чотирьох ударів його кулаками досить для смерті будь-якого Гуля або Десмодія, що вражає.

Якщо ви доведете Грега до Святліща, він дасть вам патрони для револьвера (50) і зілля витривалості (не будете втомлюватися протягом 7 хвилин).

У гарнізоні на самому нижньому поверсі ви знайдете великий червоний камінь. Можливо, ви його вже бачили раніше, але при спробі використовувати його з'являвся напис "Цей камінь може посунути лише людина, що володіє силою Бога". Сподіваюся, ви не забули цю саму "силу Бога" на башті в скрині? Використовуйте сувій, і валун посунеться. Усередині ви потрапите в підвал, а там лежить труну з моралі. Ви знаєте, що робити. Вона тримає в руках ключ до західного крила замку. Беріть його і йдіть на вихід зі склепу, через кладовище.

Тут дуже багато небезпечних монстрів. Серед тих, що ми вже бачили, є Зомбі ЛЮТОГО, Демодуси і Демони.
• Зомбі Фера. Чорний, тонкий, швидкий. Ховається в темряві. Дуже потворний і може налякати гравця не своєю силою, а своїм виглядом. Атака 4, здоров'я 100. Побивається 8 ударами меча, 3 пострілами з револьвера, 25 ударами кулаків, 2 кілками, одним пострілом мушкета або пістолі, 5 пострілами з кулемета або одним сплеском Грааля. Лякається Розп'яття. Слабкий, але страшний.
• Демодус. Гігантська кажан з потворним обличчям. Атака 9-12, здоров'я 200. Небезпечна і дуже швидка. Побивається мечем за 16 ударів, револьвером за 6 пострілів, 2 пострілами з пістолі або мушкета, 50 ударами кулаків, 4 кілками, 10 пострілами з кулемета і одним Граалем.
• Демон. Чорне істоту, схожу на горгулью. Швидке і небезпечне. Завдає шкоди 5-6 поблизу. Здоров'я 296. Побивається 23 ударами меча, 74 ударами кулаків, 9 пострілами з револьвера, 3 з пістолі, 2 з мушкета, 5 кілками, одним Граалем і 15 пострілами з кулемета. Чи не боїться Розп'яття.

Знайдіть яму з басейнами навколо, перевірте ваше здоров'я і воду і стрибайте туди. Там сидить злий Поганий Монстр Вампір - небезпечна тварюку. Величезний, розміром з велику частину ями. Має 3000 здоров'я. При знаходженні поблизу дуже швидко б'є лапами по вам, ви втрачаєте 15-38 здоров'я за удар. Можна вбити Мечем (225 ударів), Розп'яттям (60), пістолі (22) і Мушкетом (18), сім'ю колами і всього двома сплесками з Грааля. Самі розумієте, чим потрібно його "мочити", тим більше, вода поруч.

Знаходимо ключ від 5-го поверху. Там знаходиться другий бос в крилі і четвертий за гру: Суккуб Драй. Ще одна пасія Дракули, тримає в полоні брата Джеймса, Уилфреда. Вона дуже швидка. має 3000 здоров'я, і ​​буде мутузить вас різними прийомами з бойових мистецтв. Хоч шкоди і слабенький (4), але удари вона робить дуже швидко, до того ж поруч стоїть активний Чорний Портал з вихідними звідти Гулямі і Десмодіямі. Моя вам порада: знищіть його відразу ж. як тільки ввійдете. Драй же можна забити 225 ударами Меча, 60 поднятиями Розп'яття, сім'ю кілками або двома сплесками з Грааля. При смерті вона перетвориться в кажанів. Якщо ви врятуєте брата, в нагороду отримаєте Ключ Скелета і Зілля Швидкості. Ключ відкриє майже всі валізи родичів, що в плюс тим, хто не встиг врятувати всіх.

Пізніше ми знайдемо Драй в труні в одній з кімнат в західному крилі. Використовуйте кол на ній і отримаєте ключ до центрального крила замку.

На нас чекає найскладніша частина гри. Згадайте, скільки ми вже пройшли? Так ось, центральне крило замку становить близько 50% гри. Воно, як і інші частини замку, має 5 поверхів + 6 поверх з босом. Можна піти по всіх поверхах, а можна схитрувати і проскочити через портал в підвалі, охороняти більше, ніж 5 тіньовими вампірами. Але навіть якщо ви і впораєтеся з ними і потрапите на 6 поверх, нас не пустять до боса через те, що двері туди відкриється тільки о 6 годині ранку. Залишається тільки одне: бігати по всіх поверхах Крила і шукати родичів, благо їх залишилося небагато.

У цій частині замку будуть переважно Вампіри і Демони.

На кожному поверсі знаходиться ключ від поверху вище. Таким чином, нам треба буде знайти близько п'яти ключів, щоб пройти по всіх поверхах (не використовуючи портал) і врятувати свого тата і його найкращого друга, адвоката Лорда Бельмора.

Лорд Бельмор дуже важливий, так як він дасть вам Майстер Ключ, подходяшій до всіх дверних замків в грі. Якщо ви врятували матір, то рятувати батька не має особливого сенсу. Та й Манфреда, в общем-то, теж, якщо ви врятували Авеля.

ОБЕРЕЖНО! При порятунок передостаннього члена сім'ї, останній не врятований автоматично помре. Це один з найнеприємніших багів в грі. Якщо хочете врятувати і Бельмора, і батька, знайдіть їх всіх і ведіть до виходу разом, а не по черзі.

І ось останній член сім'ї або врятований, або помер. Час відмоталося до 6 ранку. Рекомендую перед цим прийняти зілля регенерації, щоб отримати 999 здоров'я в 6 ранку. Це ще один баг в грі, але приємний.

Йдемо до Графу або по всіх поверхах, або через портал. Далі відкриваємо на 6 поверсі двері за допомогою механізму, що працює за допомогою Сонця. У відкрилася кімнаті ми побачимо кат-сцену з Графом, протикали клинком Ребекку на одрі. Чергова сутичка починається.

Граф виглядає, як лисе, довгов'язе, бледнокожей істота в чорній робі. Атака від 25 до 38 (три-чотири удари при 100% здоров'я - і ви труп). Найшвидший в грі. Має нескінченне здоров'я, так що навіть не намагайтеся стріляти в нього і оборонятися Розп'яттям.

Нам потрібно повернути три важеля на колонах, ухиляючись від Графа. Після активується Смертельна Сонячна Пентаграмма. Дайте Графу наступити в неї, і він помре. Але не наступайте в неї самі!

До речі, можете поглянути на стелю і побачити на ланцюгах мертвих родичів (якщо ви не врятували їх всіх).

Після смерті Графа в підлозі з'явиться дірка. Стрибаємо в неї.

Там ми побачимо статую з Лордом Малахов. Швидко-швидко підбираємо всі речі на підлозі, бо коли він прокинеться, вам буде дуже важко боротися з ним без них.

Малахія має дуже велику кількість здоров'я і завдає шкоди 10. Трохи повільніше Графа, але теж дуже швидкий. Розп'яття не діє. Якщо у вас збереглася Свята Вода в Грааль, вихлюпується на його морду. П'ять точних попадань досить для його смерті. Якщо Води немає - погано справу, доведеться витратити весь дідусів кулемет на Малахію. Якщо і кулемета немає, ви потрапили (в поганому сенсі цього слова).

Після смерті Малахії дивимося кат-сцену, в якій Джеймс зі своєю сім'єю покидає Замок. Кінець.

Схожі статті