Стало доброю традицією разом з виходом нового фільму випускати на ринок гру з цього самого фільму, щоб всі бажаючі могли відчути всі негаразди героїв на своїй власній шкурі. «Гаррі Поттер: Дари Смерті. Частина 1 »винятком не стала.
- Тінь моя, ти украй мене. Бої в грі представлені за звичною схемою з використанням укриттів. Але можна обійтися і без них, адже заклинання мають обмежену швидкість, тому потрапити в Гаррі, постійно переміщається з одного боку в інший не так-то просто. Використовуйте це в поєднанні з укриттями, щоб домогтися максимального ефекту, адже прицілюватися на бігу неможливо. Розправляйтеся з ворогами здалеку з укриття, а інших усувайте в ближньому бою.
- Один в полі не воїн. По ходу гри Гаррі вивчатиме всі нові і нові заклинання, що володіють різними ефектами і застосовні в різних ситуаціях. Вивчайте особливості заклинань, щоб в різних ситуаціях використовувати різні комбінації заклинань. Наприклад, при боротьбі з великими групами противників дуже зручно використовувати заклинання «Конфудус», щоб внести в лад ворога плутанину. А при боротьбі один на один дуже підходить заклинання «Перфектус тоталус», заморожує противника на деякий час.
- Колекціонуй. Збирайте бутилькі, їх використання в поєднанні з бойовими заклинаннями може помітно спростити життя, а деякі це саме життя відновлюють. Пробуйте і знаходите власні комбінації зілля і заклинань.
Події першого розділу відбуваються в небі, поки Гаррі летить на мотоциклі з Гегрідом в Нору. У цьому епізоді доведеться тільки крутити головою і відстрілюватися від нападників Смертежерів. Спочатку досить просто відбиватися від ворогів, пізніше, коли до переслідувачам приєднається Лорд Волан-де-Морт, відстрілюватися доведеться лютіше. Під кінець польоту Смертежерів стане зовсім багато. Головне - не підпускати Волан-де-Морта до мотоциклу, а то він може зробити що-небудь погане. Політ закінчується, дивимося ролик.
Оглядаємо ролик, повертаємо направо і йдемо до батька Луна поговорити. Слухаємо розмову. Тепер треба знайти батька Рона. Чаклуємо заклинання пошуку шляху (клавіша F за замовчуванням) і просто йдемо за світловим кулькою. Доходимо до сараю, дивимося ролик.
Починається перша битва з Пожирачами. Рон настійно рекомендує сховатися в укритті, є сенс послухатися його поради, сховатися і не висовуватися до тих пір, поки недруги не перестануть з'являтися на галявинці. Спочатку з'являться троє смертежерів по одному, потім дві пари супостатів, а після цього можна буде тікати. Наше завдання - дістатися до весільного шатра. Біжимо назад, попутно усуваємо виникають на шляху неприємності. Дивимося ролик.
Нове завдання: використовуючи плащ-невидимку, прокрастися по площі і з'ясувати, чи є тут смертежери. Головне тут - стежити за шкалою «виявлення». Коли вона стає червоною - треба зупинитися і почекати. Ще одне - не треба ні з ким мати справу і знімати мантію, інакше Гаррі буде виявлений. Перший підозрілий об'єкт - чоловік поруч з ящиком. Щоб до нього добратися, досить пройти вперед огорожі, повернути праворуч, увійти всередину і йти вправо до упору. Після цього треба буде повернутися. Тепер знову йти вперед. Є сенс обійти огорожу зліва. Тепер можна просто пройти вперед, обійти останню машину і повертатися назад. Далі - дістатися до кафешки, це зовсім просто: досить дійти до кута, повернути праворуч і йти до єдиного відкритого входу (він теж справа). Дивимося ролик. Ховаємося за столом і з прокльонами розстрілюємо заклинаннями нападників (всього їх буде четверо). Дивимося ролик.
Епізод 3. Площа Грімм
Після закінчення ролика йдемо вперед і наліво, спускаємося вниз. Непогано при цьому одягнути мантію-невидимку. Внизу знаходимо паруючий бутилек, підбираємо. Маленькі світяться феї істоти помічають Гаррі. Вибираємо діксіцін клавішею F4 і кидаємо його на підлогу. Діксі завмирають в повітрі, тепер їх можна спокійно вбити. Повторюємо кілька разів, поки бутилькі діксіцін і крилаті гади не перестануть з'являтися. Повертаємося наверх, піднімаємося на другий поверх і йдемо в двері наліво. Тут буде ще кілька набридливих створінь, з ними справляємося точно так же. А тепер - знову йдемо вниз, в кухню, щоб знайти Крічер. Дивимося ролик, віддаємо домовику медальйон і знову дивимося ролик. Раптом нагорі починає щось гриміти, піднімаємося, заходимо в кімнату навпроти і підходимо до шафи. Звідти раптово з'являється дементор. Терміново затискаємо потрібну клавішу і утримуємо її до тих пір, поки недруг не сумнівайся. Тепер - знову вниз. Крічер приволік кого було треба, але вони постійно переміщаються по кімнаті. Щоб зупинити це - досить потрапити в злодюжку будь-яким заклинанням. Дивимося ролик.
Щоб просунутися далі, треба пройти 3 випробування. Порядок проходження випробувань непринциповий.
Випробування 1. магловскіх завод
Входимо в ворота, повертаємо наліво і добігаємо до будки. За рогом - троє смертежерів, усуваємо їх і звільняємо першого магли. Далі - через пролом в паркані, розбираємося з ворогами і біжимо направо, знаходимо пролом в стіні і пробираємося в будівлю. Найкраще тут, залишаючись нагорі, акуратно усунути всіх ворогів, при цьому дістатися до протилежного боку будівлі, підібрати там корисних штук і потім вже спускатися вниз, звільняти другого заручника і вирушати далі. На виході з будівлі буде невелика галявина. Не варто поспішати на ній - злих чаклунів тут буде багато. Далі по шляху - дементори, дві штуки. Відганяє обох, звільняємо бранця і йдемо далі. Тепер недругів буде дуже багато, але ніхто не забороняє відразу ж добігти до заручників і звільнити їх. В іншому випадку - акуратно усуваємо всіх, а потім вже звільняємо заручників. У момент звільнення останнього заручника випробування буде пройдено.
Випробування 2. Руїни
По стежці біжимо вперед, іноді за камінням будуть з'являтися окремі вороги, але їх легко усунути. Коли Гаррі добереться до місця, стане ясно, що треба робити в цьому випробуванні. Перебуваючи на замкнутої території руїн якогось невеликого замку, треба обороняти не надто чистокровних чарівників від нападників Смертежерів якийсь час. Супостатів буде досить. Одна з кращих позицій в цій битві - це на вершині руїн. Звідси відкривається вид на всю площу, можна оперативно відреагувати на появу нової партії ворогів. Якщо всіх п'ятьох хороших чарівників захоплять в полон, завдання буде провалено, тому варто стежити і за ними і допомагати, якщо на когось насядут особливо щільно.
Випробування 3. Печера дракона
Біжимо вперед і дивимося на дракона. Як тільки той підніметься в повітря, терміново ховайте Гаррі за найближчим з кам'яних виступів. Таким чином проходимо далі до тих пір, поки в стіні зліва не виявимо прохід. Йдемо туди, збираємо все корисне, натикаємося на чергового дракона. Принцип все той же - ховатися, а коли все навколо спокійно - перебігати до наступного каменю. У наступному переході будуть вороги, швидко з ними розправляється і продовжуємо шлях. Знову дракон, діємо по знайомій схемі. До виходу залишилося всього пара драконів і кілька ворогів на додачу.
Епізод 4. Міністерство магії
Дивимося ролик. Треба непомітно підкрастися буде до трьом працівникам Міністерства з черги. Алгоритм у всіх трьох випадках однаковий: вистежити жертву, дочекатися, поки вона виявиться в якомусь затишному місці, де її і оглушити і зібрати оборотне зілля. Якщо жертва зупинилася там, де є сторонні, - треба просто гранично швидко оглушити її, зібрати зілля, забратися назад під мантію і відійти в сторонку, щоб набігають вороги не спіткнулися об Гаррі.
Як тільки всі оборотні зілля будуть зібрані, треба повернутися назад до Рона й Герміони, випити, і можна йти в Міністерство. Біжимо вперед по вулиці, добираємося до метро і спускаємося вниз, дивимося ролик.
Опинившись в Міністерстві, відразу йдемо вперед і наліво, до ліфтів. Дивимося ролик. Йдемо, орієнтуючись по заклинання, вперед. У невеликому тунелі дію оборотного зілля раптово припиняється, для того, щоб залишитися непоміченими, накидаємо мантію-невидимку і йдемо далі. Добираємося до потрібного приміщення, проскакуємо в архіви і дізнаємося, який ліфт потрібен. Назад все тим же шляхом, ховаючись і криючись. Добираємося до ліфтів і вирушаємо на перший рівень.
Тут треба буде довго і напружено шукати Амбридж, так що з-під мантії не варто висовуватися, відразу ж закидають прокльонами і заклинаннями. Спочатку вирушаємо в кабінет Амбридж, шукати медальйон. У кабінеті порожньо. Тепер треба обійти всі відкриті кабінети на цьому рівні. Знайти їх не так складно - досить просто знайти всі відкриті двері в окрузі і зайти в кожну з них. Під ногами постійно буде хтось заважати, але не варто поспішати, краще почекати, поки хтось пройде, ніж робити рестарт з точки збереження. Після обходу всіх кімнат дізнаємося, що Амбридж в суді. Повертаємося до ліфта.
Підкоряючись показаннями указующего заклинання, спускаємося вниз. Тут можна або прориватися з боєм, або робити все тихо. Противників буде дуже багато, тому легше просто прокрастися повз них.
Добравшись до головної мети, приготуйтеся оголити паличку. Долорес треба долати силою - спочатку її, потім її помічників, потім знову її і знову її помічників і так кілька разів. Битися доведеться на відкритому просторі, так що не треба стояти стовпом, Гаррі повинен активно бігати по всьому відведеному простору. В кінцевому рахунку на допомогу приходять друзі. Підбираємо медальйон і вирушаємо в дорогу назад. Тепер всі знають, що Гаррі тут, так що доведеться продиратися крізь щільні ряди Смертежерів, єгерів і інших лиходіїв. Так як їх буде багато, тут дуже доречним буде використовувати заклинання, сплутуватися свідомість ворогів і змушує їх атакувати один одного. В іншому ж - звичайна перестрілка.
Вибравшись із залів суду, потрапляємо в Атріум. Пробиваємося від ліфтів до фонтану, обходимо його і надаємо в довгому тунелі з камінами. Злісних персонажів тут буде багато, навіть дуже, тому не варто поспішати, поступово просуваємося вперед, розчищаючи собі шлях. В кінці буде дементор - як тільки наблизиться, найкраще сховатися за укриттям і знищити його спокійно. Добираємося до кінця, дивимося ролик.