Після коротких гудків продовжуйте проходження гри Sublustrum.
Знову йдемо в кімнату, де були погані хлопці. Ліземо в той короткий шлях, про який вони говорили і знову потрапляємо в інший вимір або інший світ, як більше подобається.
Частина 3 Мертве місто в пісках
Ну що ж, тепер ви опинилися в пустелі. Якщо обернеться назад, то зможете побачити одну з багатьох дольмен, вона виглядає прямо як в книжці з дому брата. Ви дійдете до руїн міста і побачите там трамвай, всередині якого сидить тінь, з якої при бажанні можна поговорити, але нічого корисного вона вам не скаже, а скаже тільки те, що той, кого ви шукайте, поїхав і вам потрібно поспішати, поки не почалася піщана буря. Потім крокуйте в протилежну сторону від трамвая - до сходів, але перед цим візьміть з вікні ганчірку. Підніміться по сходах, там ви виявите лом (не тільки Гордон Фрімен вміє ним користуватися). Ідіть до автомобіля і ломом відкрийте багажник, з якого дістаньте каністру. І, нарешті, почистіть ганчіркою номер - це код від сейфа, який вам належить розкрити. Можете і не мучитися, код і номер: 573.
Тепер, власне, потрібно йти до самого сейфу - ступайте в руїни будинку навпроти автомобіля, тобто в той, який знаходиться поруч зі сходами. Сейф валяється відразу після дверного отвору. Набирати код можна в будь-якій послідовності, головне чергувати сторону повороту диска. Після злому сейфа, дістаньте звідти записку і перемикач.
Прямуйте в сквер. Тут вставте перемикач у відведений для нього місце, переплутати неможливо. Налаштуйте його: верхню ліву ручку і нижню праву направте вгору, нижню ліву - вліво, а верхню праву - вниз. Відкрийте люк і поверніть кран. Після махінацій з краном йдіть до лавки у сквері і тепер прочитайте записку з друкарської машинки. У записці говориться, що ваш брат вирушав в експедицію по вивченню дольмен. Але головне, що всередині лежить карта, яка вказує на місце розташування потрібного для проходження предмета - механічного ембріона. Ідіть до храму, який виднітися з скверу.
У храмі клацніть мишею між зламаною і цілої колонами, забирайте ембріон і йдіть на сходи. Там теж поверніть кран і повертайтеся в сквер. Наберіть в каністру води з фонтану. Зараз налаштуйте ручки перемикача таким чином, що б ліва дивилася на праву. Природно і знизу і зверху.
Ідіть в трамвай. Усередині відкрийте другий люк від входу і налийте туди води. Тепер засуньте механічний ембріон в роз'єм (незважаючи на те, що він захований, його легко знайти, просто потрібно клікнути на дивний агрегат близько тіні), тим самим ви завёдёте трамвай. В дорогу!
Частина 4 Нескінченна вежа
М-да, страшна система. Я вже було подумав, що ці щупальця, які вилізли з ембріона, задушать вас, але немає, доля прихильна і щупальця тільки пробилися крізь трамвайну дах до проводів. І ось, ви на місці. Поки вибору у вас особливо немає, ступайте прямо в двері.
На стіні вас чекає записка від брата про фрагмент вашого з ним далекого дитинства. Мабуть, у нього завжди була тяга вести щоденники і щось конструювати, так як в записці говориться, що поки ви каталися на ковзанах з батьком, він в дитячій (через те, що виріс зі своїх ковзанів), в очікуванні Різдва і нових ковзанів, збирав пароплав на керосиновом ходу. Трохи вище ще одна записка, спогади про те, як ви з братом збиралися спустити на воду пароплав і тому, що ви зможете кататися на ковзанах навіть влітку - він збирається приробити до ковзанів коліщатка. Але це не важливо, рухайтеся вперед.
Піднявшись на самий верх, візьміть відро і дошки. З дошки відразу робіть міст нею ідіть до башти. За дверима ви виявите ліфт, відправляйте на останній поверх. Ідіть наліво і переведіть вимикач. Тепер спустіться на другий поверх. Опускаємо всі важелі і їдемо на 3 поверх. Проходьте наліво і налаштуйте флюгер так, щоб стрілка вказувала наліво і була на одне натискання на правий важіль далі, ніж на лінії з арфою. Взагалі, звук треба підбирати ударами по закритому бутоні залізною палицею, яка знаходиться на верхньому поверсі будинку, але це було б не вдячною справою, якщо немає ні музичного слуху, ні терпіння. Тому на третьому поверсі крутите крани наступним чином: поверніть все в вкрай ліве положення і потім альфа-кран на один раз вправо, бета на два і гамма на три. Спустіться на поверх нижче і наберіть в квітці пилку в відро. Знову крутимо крани: спочатку все наліво, потім - альфа не чіпайте, бета - на один вправо і гамма - на два. Той, хто придумав цю головоломку, і вже тим більше, той, хто придумав проходити її два рази - явний збоченець. Ну, тепер, коли все позаду, їдьте на четвертий поверх. Там в черговий розквітла квітка лийте пилок і забирайте залізний плід.
Частина 5 Зима. Кінець гри, але не кінець історії
Отже, ви опинилися посеред снігів, тут досить красиво, але не будемо довго дивитися на всі боки - ви напевно вже відчуваєте, що кінець близько. Ви маєте рацію.
Прямо під ногами лежить шматок дитячого щоденника вашого брата, підійміть його і виведіть перед собою тінь. Натисніть на ній і поряд з нею з'явитися лава. Послідовно клікаючи по тіні, просувайтеся вперед, не забуваючи збирати записи брата. Це буде тривати кілька разів.
У записках знову спогади, на цей раз про те, як ви з братом ходили пускати його пароплав, але забули мотузку. Майбутній вчений побіг за нею, але почув крик і повернувся назад, зрозумівши, що сталося.
Коли ви дійдете до ополонці - лід провалиться, і ви почнете тонути. Так ви знову переживаєте момент зі свого дитинства. Ви побачите, як ваш брат буде намагатися витягти вас, але, очевидно, не зможе. Гра закінчитися тими ж словами, з яких почалася - зі слів листи. Але історія, схоже, не має ні початку, ні кінця. Чи підуть титри, що свідчить про проходження вами гри. Я ж зі свого боку не зможу пояснити кінцівку. Кожен повинен зрозуміти її сам: