Проходження Дванадцять стільців.
Рівень 2 - Старгород
Список предметів інвентарю, які вам будуть потрібні і підказки, де вони знаходяться:
- простирадло (Поворот на Чмаровка - на вулиці, на мотузці);
- два металевих прута (Поворот на Чмаровка - на вулиці);
- третій металевий прут (Поворот на Чмаровка - в майстерні);
- незрозумілий агрегат (Поворот на Чмаровка - в майстерні);
- маленьке колесо (в інвентарі, коли розберете незрозумілий агрегат);
- молоток (в інвентарі, коли розберете незрозумілий агрегат);
- клаксон (Поворот на Чмаровка - в майстерні);
- велике колесо (Поворот на Чмаровка - в майстерні);
- домкрат (Поворот на Чмаровка - в майстерні);
- четвертий металевий прут (Старкомгоспу - на вулиці);
- шматок крейди (Вокзал - на асфальті, де класики);
- порожня пляшка (Гусіщі - підберете, коли зніміть п'яного монтера);
- пляшка зі спиртом (Вокзал - спирт можна набрати в пляшку з цистерни);
- погнутий металевий прут (Гусіщі - Кіса разом з Остапом можуть зняти зі стовпа);
- п'ятий металевий прут (Поворот на Чмаровка - в майстерні можна випрямити погнутий прут);
- план евакуації (Старкомгоспу - в архіві, Кіса візьме, поки Бендер відволікає);
- хустку (Вокзал - Бендер може вкрасти у пожежника);
- посвідчення пожежника (Вокзал - коли тушкуйте пожежну машину);
- каністра з гальмівною рідиною (Вулиця Ленських подій - на кухні, після діалогу з кухарем);
- водолазний шолом (Гусіщі - в будинку Коробейникова, в потаємній кімнаті);
- плівка (Гусіщі - в будинку Коробейникова, в потаємній кімнаті);
- щур в капелюсі (Гусіщі - в будинку Коробейникова);
- бритва (Вулиця Плеханова - на землі, коли вдова відлупцює точильника);
- астролябія (Вулиця Плеханова - на землі, коли вдова відлупцює точильника);
- фото Бендера (Старкомгоспу - на афіші, можна вирізати бритвою);
- курячі лапки (Поворот на Чмаровка - у ворожки, після правильного діалогу);
- ножиці (Вулиця Плеханова - після діалогу з точильником);
- паперові квіти (Поворот на Чмаровка - у ворожки, на капелюсі);
- чайне ситечко (Вулиця Плеханова - після ночі з вдовою);
- гроші (Поворот на Чмаровка - в 18 квартирі, до кожного гравця свій підхід).
З мотузки зніміть простирадло. можливо стане в нагоді. Тут же знайдіть два металевих прута. Один підпирає мотузку з білизною, а другий біля входу в майстерню, трохи правіше. Заходимо в майстерню, там шукайте третій металевий прут. Крім того можна зняти незрозумілий агрегат. відразу розберіть його в інвентарі і отримаєте маленьке колесо і молоток. Далі візьміть клаксон. велике колесо і домкрат. Напевно, потрібно шукати місце для ночівлі!
Квест 2.1. - Остап Бендер шукає місце для ночівлі
Підемо вивчати місцевість. Йдемо вниз і вийдемо до Старкомгоспу. Тут знайдете четвертий металевий прут на землі. Якщо йти вправо, то натрапите на пожежних, миючих свою машину. На землі біля них візьміть шматок крейди.
А якщо йти ліворуч від Старкомгоспу, то пройдете повз вулицю Плеханова і вийдіть до околиці міста. Тут Крутаніте ручку. щоб опустити п'яного монтера, а потім витрусити його з кабінки. Заберіть з землі порожню пляшку.
Перед пожежними буде богадільня, там можна спуститися вниз і познайомитися з двірником. Ночівля у нього отримати реально, якщо полагодити ворота, ось де і знадобляться металеві прути. які можете вставляти в ворота.
Поверніться до пожежників, там можна набрати спирту в порожню пляшку з цистерни і отримаєте пляшку зі спиртом. Повертайтеся до Тихону і дайте йому пляшку зі спиртом. тепер Остап Бендер буде відпочивати. А ми дивимося, як приїхав Іполит і будемо грати за нього!
Квест 2.2. - Знайомство Іполита і Остапа
Отже, Іполит з'явився біля пожежників. Відразу можемо йти до Тихону в підвал. А далі, після діалогів, у нас буде можливість перемикатися між героями і почати з'ясовувати, куди поділися стільці!
Іполитом переговорите з двірником. Дізнаєтеся, що один стілець десь в будинку. А решта відправили в житлкомгосп. Виходимо на вулицю. Остап готовий здійснити екскурсію по замку. Зайдіть всередину, але Остапа швидко отошьет на вулицю, якийсь зухвалий тип в холі.
Квест 2.3. - Шукаємо інформацію про стільцях в Старкомгоспу
Я далі вирішив полагодити ворота. 4 металевих прута можна вже поставити в ворота. Потім підемо до п'ятого. Він на околиці, де був п'яний монтер. Тепер Остап повинен опустити кабінку зі стовпа. Кіса може в неї залізти. Потім Бендер крутить і піднімає кабінку наверх, де Кіса дістає погнутий металевий прут.
На зворотному шляху вирішив зайти в Старкомгоспу, щоб розпитати за долю стільців. Борошно з архіву посилає нас до начальника, без його санкції нічого не скаже. У приймальні секретарка дає дозвіл пройти, але ще є черга з трьох осіб.
Перемикайтеся на Іпполіта.Поговоріте зі старцем (колишній граф). Він повідає, що його загризли вже клопи. Віддайте графусредство для фарбування волосся Титанік. дивіться як він його використовує і ось залишилося лише двоє з черги! Далі можна поговорити з Вітьком. (Перший в черзі). Він проговориться, що ховається від нашого двірника, який залишився за його милості без воріт.
Далі я вирішив сходити в слюсарський майстерню. Тут в інвентарі об'єднаємо велике колесо і молоток і поставимо це пристосування справа. А зліва начепив маленьке колесо. Далі включаємо кнопку і у нас буде автоматичний відбійник працювати. Застосуємо погнутий металевий прут на відбійнику і отримаємо п'ятий металевий прут.
Повертаємося до воріт і поставимо п'ятий металевий прут. Тепер Іполит може нацькувати Тихона на Вітьку в Старкомгоспу. Повертаємося в приймальню і дивимося ролик про зустріч Тихона зі слюсарем.
Квест 2.4. - Як отримати архів Коробейникова
Інтуїтивно здогадався, що живе архіваріус на околиці, де був погнутий прут і п'яний монтер. Активуйте Бендера і стукайте в дом.В діалогах вибирайте варіант про Коробейникова або чи не він працював у градоначальника і заїкнися, що шукайте фамільну меблі і віддячите за відомості. Тоді тільки отримаєте запрошення зайти в будинок. Тут Коробейников попросить 70 рублів за потрібну нам інформацію. Гаразд, поки не розумію, як його обвести навколо пальця.
Ось тільки тепер випадково виявив, що є карта локацій (клавіша F1)! Далі повернувся на вокзал. Тут випадково помітив, що з кишені пожежника стирчить хустку. Перемикаємося на Бендера і витягнемо непомітно з карманаплаток. Далі, за допомогою платкастіраем написи з вагонів (вода і формулу спирту). Тепер, крейдою напишемо заново, але вже навпаки. Після цього, нехай Остап висмикне шланг з цистерни. Дивимося ролик, як пожежники почнуть поливати машину спиртом. Саме час поговорити з пожежниками і попросити вогника. Ось і машина палає червоним полум'ям, а пожежники розбіглися.
Так що будемо гасити самостійно. Остап Бендер може знову відключити шланг від цистерни і підключити його до води. Потім беремо шланг в руки, а Кіса нехай користується насосом. Пожежу загасили, а ми отримаємо подяку і посвідчення пожежника. Думаю, що тепер пора в Богадільню на пошуки першого стільця!
Заходимо в особняк Кіси. Громила тикнем носом в посвідчення пожежника і тепер можна озирнутися. Перші двері зліва веде в хоровий гурток. Поговоріть із завгоспом. З'ясуйте, що потрібний нам стілець знаходиться в червоному куточку і для цього треба звернутися до дружини завгоспа.
Наступна двері ведуть в їдальню. Тут познайомитеся з нахабними братами завідувача, батька Федора, прикинувшись глухонімим і кілька бабусь. Можете переговорити з усіма і зайти на кухню. Тут поспілкуйтеся з кухарем. після діалогу отримаєте каністру з гальмівною рідиною. Поскаржиться, як його ображають тут і розповість як тут все влаштовано.
Більше тут поки нічого не виходить зробити. Вирішив повернутися в Гусіщі до Коробейникова. Тут уже почав перебирати всі "методом тику". Вийшло заткнути платкомдирку в скляному лабіринті для щури. Тварина вибратися не може і початок сидіти і кричати. Тепер Бендер може взяти шматок сиру з тарілки і після ролика займе наївного Коробейникова справою, рахувати дірки в сирі! Забираємо назад хустку з лабіринту і дивимося, як щур нападе на свого господаря! Бідолаха сховався в шафі.
Ще раніше я помітив, що шафа можна підняти за допомогою домкрата. А під ним, виявляється, потайна кімната! Тут візьмемо водолазний шолом. плівку в ящику на підлозі. Накиньте простирадло на мотузку справа. Після можна надіти водолазний шолом на лампу. вийшов саморобний протектор. Тепер використовуйте плівку на водолазному шоломі і побачите архів на простирадлі.
Але, не тіштеся тим заздалегідь, тут ще все закодовано. На столі побачите картки. Не знаю чи вони завжди лежать однаково або рандомно. У моєму випадку слід взяти третю або четверту картку в нижньому ряду і прикласти її поверх плівки, тоді на екрані залишилася лише прізвище Вороб'янінов і осередок 627. Заглянемо в ящик з номером 627 і знайдемо ордера на потрібну меблі. Остап Бендер прочитає, куди пішли стільці й викине листок. Під час ролика побачите, як батько Федір приползет на цій папірцем!
Виходимо назад в кімнату, щур сидить на підлозі і доїдає свій сир. Вилийте на щура з каністри гальмівну рідину. Тепер можна зловити щура. скориставшись капелюхом і отримаємо щура в капелюсі. На вулиці подивимося діалог Кіси і Остапа. Значить будемо шукати 2 стільці в Старгороді для початку.
Квест 2.5. - Стілець у мадам Грицацуєвої
Тепер на вулиці Плеханова на балконі з'явилася вдова Грицацуєва. Прослухаєте діалог наших героїв. Вони вирішать, що можна відвідати стару подругу Кіси. Так що йдемо на локацію "Поворот на Чмаровка". Олена Станіславівна живе в квартирі №19. Іполит відразу почне з неї згадувати минуле. Так що поговоріть з дамою. Дізнаєтеся, що вдова ходить до неї гадати на картах на майбутнього чоловіка. Зверніть увагу на курячі лапки, що висять на каміні. Я вже розумію, що нам належить грати в карти, щоб заробити грошей на квиток для Москви! Тоді доведеться і випрошувати цей амулет на удачу! Йти Кіса не хоче, поки в діалозі не виберемося правильний варіант.
Повертаємося на локацію з вдовою і дивимося ролик, як вона професійно б'є точильника. Поговоріть з мадам Грицацуєвої. Вона втече до ворожки, потерпілий теж поповзе зализувати рани. А ми можемо підняти з землі бритву і астролябію.
Йдемо до Старкомгоспу. На афіші побачите новина про наше спасіння міста від пожежі. Скориставшись бритвою. виріжте з афішіфото Бендера. Відвідаємо знову Олену Станіславівну. Активуйте Іполита і поговоріть з ворожкою. А тим часом Бендер може покласти на стіл своє вирізане фото. Дивимося ролик, що Грицацуєва побачила потрібний знак. Залишилося тільки не розчарувати її в щедрості і сміливості!
Я сходив до балкону вдови. Там з нею можна поспілкуватися. Перейдіть на Іполита і теж з нею переговорите. У діалогах з'ясуйте, що вона не любить живі квіти, а ось штучні обожнює.
Повернемося до ворожки. Бендер в діалогах може дістати курячі лапки .А ще спробуйте взяти у неї квітка з капелюха, але не захоче з ним розлучатися. Тоді запропонуйте Олені Станіславовнеастролябію і домовтеся про обмін. Тільки їй потрібно знайти ножиці, які загубилися. Спробував їх зрізати бритвою, але не можна. Значить йдемо на вулицю Плеханова. Поговоріть з точильником. в діалогах дізнавайтеся, як він запам'ятовує, кому який товар віддавати. Потім запитаєте, чиї ножиці і після діалогу отримаєте ножиці. Повертаємося назад. Використовуйте ножиці з Оленою Станіславівні і отримаєте паперові квіти.
Йдемо до балкону. Віддайте вдовебумажние квіти. Після діалогу можна клікнути по Грицацуєвої і дивіться ролик, як Остап Бендер залізе на балкон. А потім вже вранці повернеться зі стільцем, прихопивши також і чайне ситечко. За допомогою бритви можна розкрити перший стілець і переконатися, що там порожньо!
Квест 2.6. - Стілець в богадільні
Тепер повернемося в Богадільню, тут я застряг трохи, але зумів знайти рішення. Остап Бендер повинен знаходиться в їдальні. Тоді активізуємо Кицю і використовуємо клаксон на Іполиті. Наші дармоїди обернуться в вікно, а Бендер тим часом може вилити в котелоктормозную рідина з каністри. Думаю, більше рот стареньким закривати нікому! Поговоримо з бабусями. Від них дізнаєтеся, що Кокушкіна - прізвище тієї бабусі, що не дає підібратися до вогнегасника. А стілець був у червоному куточку під опікою дружини завгоспа.
Відвідайте солістку! У діалозі скажіть, що завезли нову партію бабусь і начебто знайшлася їй заміна. Поки бабуся полетить на розбирання. Візьміть табличку "Ноги" і покладіть її на іншу сторону ліжка. Тепер Кокушкіна нам не перешкода!
Поверніться в фойє і клікніть по вогнегаснику. товстун поплатиться за свою нахабність сповна. А ми можемо пройти на другий поверх. Тут познайомитеся з дружиною завідувача. Вона стверджує, що ключа у неї від червоного куточка немає. Значить підемо іншим шляхом. Випускаємо щура з шапки на цю панянку. Дивимося ролик, як вона рятується втечею на шведській стінці. А ми візьмемо кільця. які Бендер причепить до козла. Тепер кликнемо по козлу з кільцями і двері в Червоний куточок отруюються по-поганому! Заходимо і дивимося ролик, як Батько Федір намагається втекти з другим стільцем. Загалом і тут порожньо!
Квест 2.7. - Збираємо гроші на поїздку в Москву
Прямуємо в сусідню квартіру.Остапом можете переговорити з усіма ігрокамі.Тот що сидить по центру і заїкається дасть 150 рублів при правильних діалогах.Затем огляньте листок із записами на столі і зверніть увагу на дзеркало. З'явиться гілка діалогу з лівим преферансистів. Бендер швидко визначить чому він виграє. А ми отримаємо ще 150 рублів. Тепер Кіса нехай поговорить з правим гравцем. Він дуже забобонний, так що Бендер зуміє продати емукуріние лапки за 200 рублів.
Після того як з усіх зібрали гроші можна вирушати до потягів, зліва буде вихід на платформу і дивимося ролик. Вирушаємо в Москву!