Проходження на магія війни прапори темряви (стор


В отриманій вежі ви отримаєте можливість будувати деякі війська і дізнаєтеся про книгу некроманта Хролла, яка може допомогти повернутися в звичайний світ. Але в склепі нічого немає - хтось вже побував там першим. Саме час почати опитувати орків - вони місцеві і повинні знати, хто # повів # книжку. Орки вельми добрі і запропонують внести заставу за свого головного, тоді він розповість. Робимо простіше: приходимо з нежиттю - і про заставу ніхто вже не заїкається. Варта йде бити нежить і сама отримує по голові. Звільнений ватажок орків розповість вам, що про книгу можна дізнатися у шамана, і покаже його звичайне місце проживання.

Шаман з нами говорити не бажає і пропонує спочатку розібратися з якимось браконьєром, який труїть річку. У верхів'ях річки ми і зустрінемося з цим самим браконьєром. Трошки побийте його - він відразу пригадає якесь пророцтво і побажає до нас приєднатися. Шаман погодиться допомогти, але захоче, щоб ми знайшли еліксир (а чи не забагато - дві послуги за одну?). Для еліксиру потрібно знайти три компонента. Знищуємо всіх охороняють ці компоненти (наш прислужник підбере їх). Однак герой наш подловато і підмішує в еліксир всяку гидоту. Правда, шаман все-таки говорить, у кого книга. І навіть обіцяє виманити власника книги з дому. Ми ж повинні залізти в будинок і стягнути книгу. Тягнемо книгу, дізнаємося про Хролле і збираємося піти з долини.

І знову проблеми - виходи перекриті людськими городами. І нам пропонується поговорити з начальником каравану поблизу міста Мотовір. Караван може всюди пройти без огляду, але, щоб до нього приєднатися, треба спочатку знищити розбійників і принести їх перстень. Знищуємо, скидаємо всі артефакти розбійникам і проходимо далі разом з караваном.

Темрява згущується При вході на карту нам розкажуть, що неподалік знаходиться дуже моторошна вежа. Наш герой вирішує, що раз вона # дуже моторошна #, то йому туди і треба. Після зачистки вежі від ворогів караванник замислюється над тим, кого ж він пригрів, і біжить в місто, поспішаючи розповісти про героя. Можна наздогнати його і знищити. А можна і забути про нього, але тоді доведеться почекати якийсь час, поки в місті забудуть про його # сенсації #.

Тепер треба зібрати чотири сфери сили. Для цього зверніться до Оракулу, і він позначить їх місце розташування на вашій картці. Дві сфери лежать в лігвищах, одна - за річкою. Можна заплатити гроші селянину, і він сам сходить за сферою. Ще одну сферу покажуть вам монстри з лігва в центрі карти. За право жити вони дістануть вам останню сферу.

Воскрешаємо Хролла, який підкаже, де знайти пристойні війська, і навіть допоможе їх приєднати. Наприклад - на кладовищі. Далі рушимо село і перетворюємо її жителів в перевертнів. Потім нацьковують на ельфів перевертнів і підмазують до них, знищуючи своїх же підручних. І йдемо з ельфами. До речі, Хролл нас і чорної магії навчить.

Дельфійська гостинність Яка біда - у ельфів загинув радник! Чи не ми його випадково прішібла? Та не важливо, тепер ми станемо ельфів радником і будемо вершити долі світу. Ну. Почнемо з конкретних ельфів.

А поки отримуємо від ельфів пару загонів. І зустрічаємося з ельфійка малини, яка попросить принести чарівну реторту з її намету. Однак реторти вже хтось # приробив ноги #. Господиня вручить вам артефакт, який дозволить простежити шлях реторти. Але! На шляху за ретортою вам зустрінеться міст, який охороняють люди. І ельфа (це я-то ельф ?!) через міст вони не пустять. Але якщо ми приб'ємо зграю розбійників, то паладіни готові закрити очі на порушення правил і пропустити через міст. Реторту потягли гобліни - їх, звичайно, треба прибити. До речі, якщо у вас є зайві гроші - купіть у людей артефакти.

За доблесть і вчинені подвиги вас нарешті призначать радником і доручать досліджувати осколок кристала. Осколок хотіли б залучити імперські маги, але ми, видаючи себе за імперського мага, який впав у немилість заздрісників, які почали вивчати некромантію (проте, тонкий хід, оцініть), запросто отримаємо осколок в своє розпорядження. Тепер треба полагодити лабораторію. А поки накопичуємо ресурси, купуючи їх у ельфів. Можна і банально не продавати те, що знайдемо по ходу місії. Ось там і будемо вивчати осколок кристала.

Щоб завоювати прихильність хранительки, відшукуємо на півдні діадему. Там же можна набрати собі ціле воїнство скелетів (тільки не сідайте за їх до ельфів). Діадему несемо в лабораторію і накладаємо на неї темні заклинання. Після пропонуємо її берегинею, запевняючи, що вона допоможе в розмові з імперськими магами. Зрозуміло, діадема активно допомагає сварці людей з ельфами. А нам - тільки подяку. І заодно залишають за головного, поки Берегиня їде у відпустку.

Варто було тільки стати головним - в лісі з'являються демони. Винищення демонів дозволяє виявити в лісі гніздо лісових духів. В голову приходить черговий геніальний план. На духів накладається Злоба, і з'явилися лісові чудовиська відправляються громити людей. Вони знищують міст, а за ним і місто. І тут повертається Хранителька і питає, що тут, власне, відбувається.

# Так все хорошо, прекрасная Маркіза! Просто природа прийшла до людей і трошки того. зачепила їх. на смерть. Але в іншому все відмінно! # Берегиня приходить в захват і вимагає продовження банкету, тобто джихаду. А ми тим часом тихенько йдемо на північ.

Головне в цій місії - не заважати ельфів і нежить. Тендітна ельфійськая психіка не перенесе видовища ожилих мерців. Кожна раса сама по собі - і у вас все буде добре.

Фортеця гномів Ось і знайшовся гном, який повів посох у нашого героя. І зараз ми будемо вбивати. Нацьковують на них наших ельфів, які скаржаться на те, що тут холодно і взагалі. Ось і погріються. Після закінчення битви один з гномів спробує знайти порятунок у втечі. Наївний! Вогненна куля і спис темряви - далеко він не піде. І ніхто не дізнається, що до них гості прийшли.

Тепер наша мета - завод гномів. Тут є чудовий джерело досвіду у вигляді патруля з гальмові і пари загонів гномів. Кожні 6 годин він проходить по дорозі, і, знищуючи його, ми отримуємо деяку кількість досвіду. Але сам завод знищити не можна. Однак це нам не можна, а ось гоблинам можна. Але гобліни чомусь не згодні, доведеться трошки поморів їх голодом. Для цього потрібна бочка пороху і штук п'ять шестерень. Першу можна знайти в таборі людей (вони і так досить кепсько до нас ставляться). До речі, якщо тут залишити ельфів - вони будуть регулярно знищувати каравани гномів і людей. Шестерінки - з гальмові.

Отриманими припасами висаджуємо прохід, через який проходять гобліни, і на цьому місці викидаємо три шестерінки. Найпростіше це зробити, викликавши загін і поклавши в його кишені шестерінки. Після закінчення терміну призову загін загине і шестерінки самі випадуть. Далі знаходимо сильна отрута (про нього можна дізнатися у шинкаря), скидаємо його в джерела води і близько джерел кидаємо залишилися шестерінки. Коли отрута подіє, гобліни озвіріють і рознесуть завод гномів.

Це цікаво:
можна сходити на кладовище гномів і роздобути там пару смерть-полозів.

Після того, як знищили завод, - підходимо до воріт міста. Тут краще записатися, так як потрапимо в пастку гномів. Суть пастки в тому, що ми не можемо переміщатися - тільки повертатися навколо осі. Тобто переміщатися можна, але від цього вмираєш. Тут треба відбити три атаки гномів і знищити власника палиці. Дуже непогано викликати вогненних демонів і розстрілювати демонів чорної стрілою або вогняними кулями. Гномів дуже непогано обробляти розкладанням плоті, тоді війська будуть прямо на місці.

Тільки толку в усьому цьому все одно ніякого - і Темний володар з горя їде назад свій замок.

Все до смішного просто - орки незадоволені тим, що їх гноблять люди, і вирішили відновити велику державу орків. На їх мові - каганат.

Становлення На початок місії ми давно відійшли від справ, проте бігають тут якісь, вимагають допомогти. Безглузді орки полізли в склеп і потрапили в пастку. А нам, навченим досвідом, - тепер їх рятувати. Причому один з виданих бійців ще й повинен вижити в процесі битви. Після зачистки склепу ваш загін поповниться. Однак нас порадують тим, що скоро по дорозі пройде загін з рабами, які готові поповнити наш загін. Природно, ми їм допомагаємо і збільшуємо кількість бійців.

Натхненні перемогами орки пропонують поговорити з духами предків. Предки не є такими дріб'язковими і рекомендують відродити орочами імперію. Почати рекомендується з міста Баграг. Там здаємо нав'язаного нам бійця, який стає начальником міста, а всеорочій референдум погоджується з тим, що імперією бути непогано. Поки ж треба побудувати магічну вежу. А це 500 лісу і 500 каменю. Сподіваюся, ви не продали те, що награбували на початку? Після завершення будівництва вежі відбираємо кришталеву кулю у Ліча, що мешкає в склепі неподалік. Так почалася наша кар'єра шамана.

А для шамана завдання серйозніше - розібратися з кланом Угдуг, який не гребує продавати в рабство своїх братів-орків. Додаткові кілька загонів допоможуть нам легко впоратися з відступниками.

Залишилося всього два завдання - очистити від демонів каменоломню неподалік від джерела Хаосу поруч з Угдугом і знищити імперський табір. Це зовсім не складно.

По карті рекомендується пересуватися обережно - якщо в болотах все відносно спокійно, то на дорогах постійно зустрічаються досить товсті істоти, і необережний подорожній ризикує зібрати їх кілька навколо себе, що загрожує смертельними неприємностями.

Союз з ельфами Іноді загальна ненависть об'єднує навіть колишніх ворогів - і орки об'єднуються в союз з ельфами. Ми починаємо поруч з містом Лоанвіль і намагаємося домовитися про союз. Ельфи, як зазвичай, спочатку намагаються перевірити нас # на вошивість #. Тобто - знищити ворожий караван. Тут вас чекає досить дивний сюрприз, в ході якого вас тимчасово позбавляють багатьох військ, але зате видають пару ельфійських загонів. Якщо караван ви все ж знищите, то загони вам повернуть (а ось ельфів відберуть).

Тим часом це не останнє завдання від ельфів. Вони пропонують спочатку підпорядкувати інші орків племена на карті і лише потім розмовляти про союз. Плем'я Ар-Краф не проти, але спочатку вимагає очистити вівтар на півночі від нежиті. Нічого складного там немає, хоча варто придбати ельфійських лучників (як ми знаємо - у орків з цим проблеми). Проте навіть після цього подвигу не всі готові вірити нам, і деякі пішли повстанцями в гори. Знищуйте 2 загону повстанців - і ви візьмете це місто під контроль.

Схожі статті