Околиці замку Маллой. міст
Зараз найкраще вийти з замку і попрямувати на міст. Опинившись на місці, відкрийте інвентар і з нього дістаньте ракетний ранець. Тепер натисніть на кнопку, що відповідає за його відкриття, і почніть готуватися до запуску за допомогою інструкції. Немає нічого складного. Після того як підготуєте все для старту, можете натиснути на "Пуск", щоб відправитися в політ. Потім за допомогою лівої кнопки мишки відрегулюйте напрямок польоту і направте в вежу, а саме - в то вікно, в якому горіло світло.
Замок Маллой. Мала вежа
Опинившись в потрібній кімнаті, прямуйте в праву сторону, де стоїть стіл круглої форми. Тепер можете відкрити ящик і прочитати, залишену там записку. Потім прямуйте до стіни з плакатом, на якому зображено генеалогічне дерево роду Маллой. Ви побачите, що на секретері висить кодовий замок. Зараз тут потрібно ввести код: Ларіг, щоб відкрити схованку і забрати звідти схему для лялькового будиночка. Назад підійдіть до стіни і запам'ятайте малюнок генеалогічного дерева. Можете вибиратися з цієї вежі і направлятися наліво. Через деякий час в проходженні Ненсі Дрю: Привид замку Маллой ви підльоті до скелі. Можете біля неї приземлитися і розглянути запис, вигравірувану на ній - Л5. тепер знову відправляйтеся в політ і прямуйте до замку.
Замок Маллой. бібліотека
Опинившись в камінному залі, знайдіть Кита і поспілкуйтеся з ним. Потім підійдіть до Ізабелли і дайте їй трохи грошей, щоб отримати підказку. Після цього проходите в бібліотеку. Як тільки зайдете в неї, прямуйте до полиць з книгами. Підійдіть до тієї, що справа і візьміть першу книгу, яка знаходиться близько фігури коня. Вона називається "Гідропоніка і аеропоніка: просто і доступно". З'ясується, що вам доведеться зараз вирішити головоломку.
Раджу не враховувати голосні літери, закресліть всі згодні, що повторюються. В кінцевому підсумку у вас залишиться тільки "Г". Можете продовжувати проходження Ненсі Дрю: Привид замку Маллой і підійти до столу, на якому стоять ваги. На ньому знаходиться книга. Потягніться в лівий край столу і дістаньте її. Як тільки відкриєте першу сторінку, прочитаєте чергову загадку. Посередині слова "Зоопсихологія" знаходиться "Х". Якщо подивитися на термін уважно, то побачите, що "Х" - це четверта буква, якщо не брати до уваги "ЗОО". Після цього можете розвернутися і підійти до полиць з книгами. Потягніть до тієї, що зліва вгорі і дістаньте першу стоїть книгу. Знову головоломка, тільки вже складніше. Тепер потрібно написати словосполучення "Давня мудрість", переставляючи букви місцями:
1. евняямудрост
2. руевняядмост
3. ревняямудрост
4. евняярудмост
5 буевнядмост
6. буеваомонст
7. буеваомонст
8. буевапомонспт
9. буевядмонст
10. буквапомонсет
11. буевапомонскт
12. букваспомонет
13. букваспоможет
Надалі проходженні Ненсі Дрю: Привид замку Маллой потрібно запам'ятати отримане словосполучення "буква С допоможе" і підійти до полиці, що справа. Дістаньте звідти книгу і приступите до розгадки останньої головоломки. Однак нічого складного, тому що звідти треба тільки взяти букву "К".
Замок Маллой. Мала вежа
Вибирайтеся за межі замка і подивіться на вежу. Зараз ви побачите, як з баштового вікна вилітає привид. Відразу ж активуйте ракетний ранець і летите туди. Як тільки опинитеся в приміщенні, підберіть до замкненого секретер. Тепер в проходженні гри Ненсі Дрю: Привид замку Маллой належить ввести код в секретер. Варто відзначити, що ті літери, які розгадали в минулому розділі, застосовуються саме тут. Введіть їх і відкрийте секретер. Там лежить ключ, заберіть його собі. Потім підійдіть до фото Фіони, що в рамці, і підійміть щоденник матері, а потім вивчіть його. Після того як знайдете і візьмете ляльку з ключем на мотузочці, проходите далі.
Замок Маллой. Дитяча кімната
Переміщайтеся в замок і проходите в дитячу. Там підберіть впритул до будиночка з ляльками і почніть розстановку фігур згідно зі схемою. Як тільки закінчите, будете винагороджені черговим великоднім яйцем.
Околиці замку Маллой. Хатина за болотом
Продовжуйте проходження Ненсі Дрю: Привид замку Маллой і вибирайтеся за територію замку, активувавши ракетний ранець. Летіть до того будиночка, який знаходиться за болотом. Заходьте всередину і підійдіть до столу. Візьміть шкатулку, що стоїть на ньому і відкрийте її ключем, який забрали з секретера. Дістаньте звідти вітальну листівку і прочитайте. Потім знову заховайте її всередину. Потім поверніться і зауважте Фіону Маллой.
Варто відзначити, що головна героїня на деякий час втратить свідомість. Після того як відкриєте очі, підійдіть до дверей і потягніть за важіль. Зараз можете поспілкуватися з Меттом. Вислухавши його розповідь, прямуйте в лабораторію. Опинившись там, підійдіть до столу і візьміть журнал про досліди. Прочитайте його і підійдіть до стіни, щоб зняти план, що описує дії при запуску ракети. Прочитайте його і дізнаєтеся, що люк, розташований в шахті, можна відкрити за допомогою запущеної ракети. Тепер тут же знайдіть кнопку червоного кольору і натисніть на неї. Але не знайдете, що шахта відкриється, бо ця кнопка пересунула тільки нішу з хімічними елементами.
Візьміть таблицю Менделєєва і подивіться на несумісні реагенти. Знову натисніть на кнопку червоного кольору і приступите до переміщення колб з хімічними елементами. Їх потрібно виставити в певні сховища. Тепер в проходженні Ненсі Дрю: Привид замку Маллой трохи правіше знайдіть стрілки, які необхідні для механічного переміщення в певному напрямку того захоплення, розташованого внизу стенда. Якщо подивіться під стрілки, то побачите там розмірну шкалу, яка потрібна для відкриття і закриття верхньої частини механічного захоплення.
Як тільки будете підносити захоплення до найбільшої колбі, постійно спостерігайте за нижньою частиною, тому що вона повинна знаходитися на відстані довжиною в половину клітини. Щодо бокового захоплення, то він повинен бути шириною в одну клітку. Як тільки захоплення виявиться близько колби, клікніть по розмірної шкалою. Таким чином, ви зійдеться зачіп захоплення.
Якщо говорити про захоплення колб середнього і маленького розміру, то тут діяти потрібно трохи інакше. Нижня частина захоплення для колб середнього розміру повинна знаходитися на відстані довжиною в підлогу клітки, як знизу, так і збоку. А для колб самого маленького розміру нижній захоплення повинен знаходитися на відстані в одну клітинку, а верхній - в половину клітини
Продовжуйте проходження цього завдання в грі Ненсі Дрю: Привид замку Маллой і почніть виставляти захоплення посередині кожної з колб. Для того щоб зімкнути механічний зачіп зверху, потрібно клікнути з лівого боку на шкалі розмірів. Після того як колба буде схоплена, можете починати її переміщення, клікаючи на стрілки, поки хімічний елемент не виявиться в потрібному сховище. Як тільки це відбудеться, встановіть колбу посередині і підійміть на самий верх. Потім клікніть по тій розмірної шкалою, яка справа, щоб послабити механічний зацеп і приступити до переміщення черговий колби.
Тепер відкриється ніша, розташована під стендом. Біжіть до неї і дістаньте ключ. Продовжуйте проходження Ненсі Дрю: Привид замку Маллой і заберіть по сходах на другий поверх. Зараз належить відремонтувати сходи, вирішивши нескладну задачку. Просто розподіліть фігурки в потрібному порядку і підніміться за новими сходами. Підійдіть до стелажу і підійміть носову частину ракети. Потім прямуйте до столу, розташованого біля сходів. Нагніться і дістаньте з-під нього відра, наповнені іншими елементами ракети.
Дістаньте з відра, яке знаходиться посередині, хвостову частину. Тепер можете направлятися в праву сторону, щоб підібратися впритул до ракети. Вставте в неї хвіст і клікніть по дверях. Можете розпочати розплутування проводів, використовуючи нижченаведений алгоритм
- провід сірого кольору з'єднайте з проводом жовтого кольору;
- провід чорного кольору з'єднайте з синім;
- провід фіолетового кольору з'єднайте з проводом червоного кольору;
- провід коричневого кольору з'єднайте до проводу зеленого кольору;
- рожевий провід з помаранчевим.
Іншими словами: 4-2-3-1-5.
Потім вибирайтеся наверх по сходах і встановіть носову частину ракети. Продовжуйте проходження Ненсі Дрю: Привид замку Маллой і зійдіть, а потім підберіть впритул до дошки, підвішеною на стіну. Біля неї знайдіть записку. Прочитайте і дізнаєтеся, що кут для запуску ракети = 90,1 градус. Дістаньте пульт управління і огляньте його. Скористайтеся планом і спробуйте запустити ракету:
- візьміть ключ, що запускає ракети, і вставте його праворуч від індикатора;
- потім виставте на індикаторі необхідний кут для запуску;
- приведіть в активність три важеля;