Проходження остання воля Шерлока холмса - проходження четвертої частини

7. Бейкер-стріт, будинок 221B. Чия ж капелюх?

Управляємо Шерлоком Холмсом.
Потрапивши на Бейкер-стріт, Ватсон піде і попросить його не турбувати, а Шерлоку належить визначити особу загадкового людини в циліндрі з кабінету Остмуда Фарлі, що дасть нам новий етап і проходження Остання воля Шерлока Холмса закрутиться з новою силою. Підійдіть до робочого столу Холмса і, вибравши в інвентарі циліндр, покладіть його на стіл. З'явиться наближений режим вивчення циліндра. Оглядайте його за допомогою лупи, щоб знайти докази, які допоможуть встановити особу незнайомця, крутите циліндр поки не з'ясуєте, що:
1. Оглядаємо стрічку на циліндрі (бордовий бантик), господар циліндра одружений
2. Бирка на задній частині циліндра говорить про те, що він виготовлений на замовлення, в відомої майстерні, біля центрального суду
3. Волосся у власника сивіє, і він втирає в них камфару, власнику за 50
4. На краях полів є невеликі потертості, так само потертості є на полях з внутрішньої сторони, він носить окуляри
5. З внутрішньої сторони передня частина циліндра має підпаливши і від циліндра сильно пахне тютюном, він курить.

Визначивши все це, ми розуміємо, кого шукати - суддю. У Шерлока є досьє на всіх впливових суддів міста, давайте знайдемо його і з'ясуємо, хто наш незнайомець. Біля входу в кімнату Холмса є шафа, а в ньому досьє. Підійдіть до столу Холмса і покладіть досьє на нього. Перед вами фото трьох суддів, кожен з яких вклав свою лепту в проходження Остання воля Шерлока Холмса. Під кожним з фото є список знайдених нами прийме. За допомогою лупи досліджуйте кожну з фотографій і відзначте відповідні в списку. Ось що повинно вийти:

8. Будинок судді Беккета. Скелети в сейфі

Управляємо Шерлоком Холмсом.
Ми прибули до будинку судді, але його до величезного "жаль" Холмса не виявилося вдома і тоді як воістину "скромні" гості ми вирішили зайти самі. Підходимо до правого кута будинку, там є хвіртка. Тиснемо рукою на хвіртку, та виявляється відкритою, заходимо. Пройшовши до кінця, натикаємося на вікно, воно закрите на замок, але Холмс впевнений, що легко з ним впорається, якщо у нього буде дріт. Знайти її він доручає Ватсону.

Управляємо доктором Ватсоном.
Повертаємося до входу в будинок, лівіше стоїть квіткарка Люсі, з якої наші герої знайомі з часів справи про Джека Різника з проходження Остання воля Шерлока Холмса. Просимо у неї допомоги, вона віддає нам свою шпильку. Повертаємося до Холмсу і за допомогою подарунка квіткарки починаємо злом. Черговий ланковий замок, ми вже стикалися з таким раніше, двері на веранду в будинку єпископа, і знаємо, як його розкрити, в цьому просто на 1 елемент більше. Згинає шпильку так, як показано на схемі вище і тиснемо "підтвердити".

Управляємо Шерлоком Холмсом.
Ми опинилися на кухні судді. Йдемо прямо, біля маленької пічки зліва на підлозі рухаємо серветку і під нею піднімаємо кочет. Виходимо з кухні через двері і потрапляємо в класну кімнату місіс Беккет. На викладацькому столі знаходимо металеву скриньку (планісфери), на кришці якої знаходиться карта, а зверху є числова панель, якщо натискати на міста, Шерлок повідомить, що між містами і числами існує якась взаємозв'язок. Візьміть 2 фотографії на солее зліва і з шухляди столу дістаньте записку від судді, в якому той поскаржиться на пропажу 2-х уключин і поламаний сервант з цукерками, а так же вибачиться за те, що не зміг супроводжувати їх в поїздці. На кафедрі поруч з учительським столом лежить лист від батька місіс Беккет, прочитайте його і дізнайтеся нову інформацію, яка допоможе вам завершити проходження Остання воля Шерлока Холмса. Ще раз подивіться на скриньку. Тепер одночасно з нею у вас видно 2 фотографії подружжя Беккет. Перша була зроблена в Лондоні, а друга в Бомбеї. На фотографії в Бомбеї лупою тиснемо на годинник, вони показують 6 по полудні, на лондонській фотографії годинник показує 10 ранку. Тепер знаходимо на карті Бомбей і Лондон, а зверху виставляємо відповідні цифри: Лондон - 10, Бомбей - 18. Шкатулка відкрита, з відкрилася шкатулки беремо ключ.

Отримуємо досягнення "Ключник".

Підходимо до дошки, яка стоїть праворуч від кафедри. На ній урок давньогрецького, біля дошки заклинило гвинти і через це її не можна перевернути. Повертаємося на кухню і біля великої печі з тумби забираємо пляшку з маслом. Повертаємося назад в клас і підходимо до навчальної дошки, впливаємо маслом на заклинило шурупи з обох сторін. Перевертаємо дошку і зі зворотного боку бачимо написані грецькі літери, Шерлок просить Ватсона їх переписати.

Під вікнами вздовж стіни стоїть столик, а на столику є ще одна чудова головоломка, інструкція по тому, як її вирішити додається, потрібно просто на неї натиснути. Відповіддю на головоломку є комбінації: III + III | IV + III і X-II | VI + II. При введенні цього коду скринька відкриється і ми зможемо забрати вміст. У скриньці з римським кодом лежала друга кочети.

В кінці класу біля лівої стіни, є сервант, у якого не вистачає ручки. Подивившись на нього, ми переходимо в наближений режим огляду серванта. Через скло ми бачимо книгу, відкриту, по всій видимості, на останньому уроці і коробку з солодощами для заохочення учнів, проте більш детально зможемо зрозуміти що там тільки відкривши сервант, а для цього потрібно знайти його ручку. Справа біля входу в клас висить вішалка з одягом учнів, під одним з комбінезонів лежить жменька цукеркових обгорток, по всій видимості випала з кишені. На комбінезоні під яким лежать папірці є нашивка "Джеймс", по всій видимості ручка від буфета повинна бути захована на столі у цього юнака. Праворуч від вішалки є схема класної кімнати, розібравшись в ній, ми зможемо зрозуміти, де саме сидить Джеймс в проходженні Остання воля Шерлока Холмса.

Прочитайте записку, прикріплену в верхньому лівому кутку схеми. Внизу схеми є листочки з іменами учнів і примітками про них, кожен листочок має червоний (старші учні) або блакитний (молодші учні) контур - це позначення сектора в якому сидить дитина. Користуючись наявної інформацією на листочках учнів, підказками, зображеними на самій схемі, а так само секторних розподілом учнів, визначте (перетягнувши листочок з ім'ям на відповідне місце на схемі) де і хто з учнів сидить, щоб знайти стіл Джеймса. Якщо ви все правильно зробите, у вас вийде ось така розсадження учнів:

Підходимо до столу Джеймса, він знаходиться поруч зі скринькою, на якій раніше вирішували головоломку з римськими цифрами, і піднімаємо стільницю. Під нею, як ми і думали, лежала ручка від серванта. Вставляємо її на місце і відкриваємо шафа. З відкритого серванта забираємо книгу. Біля правої стіни стоять дві книжкові шафи, між ними є невеликий столик, на якому лежить книга про студентські організації в США, заберіть її.

Праворуч від дверей є столик, на якому лежить ще одна кочети, заберіть її. Над столиком є ​​фотографії, огляньте їх. Одна з фотографій в проходженні Остання воля Шерлока Холмса особливо зацікавила Холмса, він вийняв фото. На протилежній стіні є масивні двері, природно замкнена, ось тільки замку невидно. Поруч з дверима, справа є гербова дошка, а на ній 3 дірки, в які відмінно підходять раніше знайдені нами кочета. Тепер папірець в правій верхній частині замку, в неї необхідно вписати 3 ключові літери. Визначаємо ці літери, за допомогою книги братств, фотографії судді в студентські роки, записів Ватсона зроблених зі шкільної дошки і записки знайденої в холі.

Для визначення першої літери вивчіть списки університетів Нью-Йорка і то, як виглядають їхні герби, тепер порівняйте наявний список гербів зі списком братств, Ви дізнаєтеся, що всі вони починаються з літери "N". Другу букву обчислити не складніше першої, розглядаємо студентське фото судді і бачимо на задньому плані прапор із зображенням грецької букви, знаходимо її в записах Ватсона, одержуємо літеру "Z". А третю букву визначаємо за допомогою записки з холу, на ній під лупою розрізняємо цифри: константа 3, 14, тобто цифри Пі і того маємо "П". А склавши всі разом отримуємо код: NZП. Тепер залишилося тільки змоделювати ці літери з весел на щиті. Зробити це потрібно по черзі, на початку перша, потім друга і відповідно третя. Кожен раз коли Ви вірно смоделіруете букву, відповідна кочети повернеться. Коли все 3 кочета повернуться, двері відкриються.

Але в сейфі не дорогоцінний і гроші як спочатку припускав Ватсон, а повне і докладне досьє на Шерлока Холмса, повна кімната, присвячена його персони! Ватсон в подиві і вимагає пояснень від одного, але той повідомляє лише, що найголовніше і основна мета їх візиту лежить в сейфі. В кінці кімнати, з правого боку на підлозі стоїть сейф, більше схожий на тумбочку - ось справжня мета нашого візиту сюди. Тиснемо на нього. Перед нами нова і остання в цьому будинку головоломка. Для того щоб відкрити цей замок нам необхідно розділити за кольорами кульки з двох кілець і лінії посередині. Середня лінія для синіх кілець, а праву і ліву Ви вільні визначити самі. За допомогою стрілок рухайте кульки в кільцях і перекидайте через центр, але не забувайте, що кільця можна крутити тільки тоді, коли в них все кульки. Це не складна, але довга завдання. Коли Ви, нарешті, впораєтеся з нею, сейф відкриється і проходження Остання воля Шерлока Холмса перейде на наступний етап.

Отримуємо досягнення "Порушник закону".

Шерлок відразу забере вміст сейфа і відмовиться показувати його навіть Ватсону. На всі вмовляння він лише пообіцяє поговорити про все після, а зараз потрібно замести сліди, щоб ніхто не здогадався, що ми тут були. ВІН попросить нас рознести кочета по місцях, пообіцявши все інше взяти на себе.

Управляємо доктором Ватсоном.
Вийдіть з кімнати і вийміть кочета із замку. Дивимося ролик, під кінець якого Шерлок Холмс просто зникає, залишивши одного в неприємній ситуації.

9. Бейкер-стріт, будинок 221B. Хто ж Ви тепер, Холмс?

Управляємо доктором Ватсоном.
Прийшовши додому, Ватсон дивується, що ж все-таки відбувається з його другом. Давайте оглянемо будинок, можливо, тут знайдуться підказки ...

На камінній полиці огляньте записи, наколоті на шило. Підійдіть до Тобі і поговоріть з псом. На столику праворуч є трубка, що належить убитому злочинцеві, на іншому, письмовому столі знайдіть чорнильна перо, схоже на перо Шильман. На дивані є папір, в яку Холмс завертав щось, що залишив в будинку судді прямо перед вибухом. Підійдіть до кімнати Ватсона, огляньте гарпун, що висить над дверима, зайдіть до кімнати і огляньте його друкарську машинку. Тепер поверніться в загальну кімнату. У кімнаті зі столу візьміть свіжий випуск газети "Global Explorer" і прочитайте його. Відправляйтеся в кімнату Ватсона і лягайте спати. Дивимося ролик про кошмарах Ватсона. Вранці до Вас прибуде інспектор Бейнс і відведе в ділянку для дачі показань, після Вас повернуть назад на Бейкер-стріт. Поки ми були відсутні, поліцейські перевернули весь будинок, шукаючи докази. Але, можливо вони щось пропустили, а нам пощастить це знайти ...

Зайдіть в кімнату Холмса і огляньте його бюст на тумбочці біля ліжка.

Отримуємо досягнення "Все про Холмса".

З дивана беремо штани, піджак і ще один капелюх зніміть з вішалки. Зліва від письмового столу беремо ще штани, зліва від того ж столу, біля перекинутої стійки для взуття візьміть останню пару взуття. Перекинутого стільця, біля обіднього столу в центрі загальної кімнати візьміть останній піджак.

Ось все костюми в проходженні Остання воля Шерлока Холмса і зібрані, тепер давайте підійдемо до шафи, він знаходиться поруч із вхідними дверима, і зрозуміємо, якого костюма нахапає. Для цього Вам необхідно правильно зібрати кожен з костюмів, і визначити якій ролі вони підходять. Для цього покладіть відповідний конверт біля зібраного комплекту. Той конверт, біля якого не виявиться костюма і підкаже нам, де шукати Холмса. Якщо Ви бажаєте більш детально ознайомитися з однією з речей, просто впливайте на неї лупою.

У наближеному режимі Ви зможете оглянути частину гардероба і побачити додаткові докази. Для того щоб поміняти предмети місцями - клацніть на початку по одному, а потім по другому з них. Костюм священика складається з крислатому капелюхи, довгого піджака, звичайного взуття і чистих штанів. У костюм капітана флоту входить циліндр, піджак з емблемою у вигляді якоря на лацкані, штани з ременем і начищені туфлі. А костюм судового клерка складається з відмінною капелюхи, чистого піджака, брюк забруднених чорнилом і простих туфель. В результаті у Вас повинно вийти ось так:

Отримуємо досягнення "У пошуках Холмса".

Навігація по грі Остання воля Шерлока Холмса

Схожі статті