Проходження Silent Hill 4 (14 частина)
частина чотирнадцята
Вища ліга: фінал
Спочатку прочитайте книгу - дізнаєтеся дещо корисне. Тепер було б непогано підготуватися до фінальної розбиранні. Одну комірку вашого інвентарю повинна займати з боєм добута пуповина. Крім того, в бою вам доведеться підібрати вісім предметів для убивства лиходія, значить, порожні клітинки грають важливу роль.
Якщо ви вважаєте, що непомірно круті в ближнє бою, то для вас варіант «екстрим», він же «бліцкриг». Залиште СІМ порожніх клітинок, візьміть тільки пуповину, ампулу (кращий відновлює здоров'я предмет) і улюблене не б'ються зброю, самі вирішуйте, яке. Після використання пуповини у вас залишиться рівно вісім порожніх клітинок. Цей варіант повинен привести до більш стрімкою битві, що може позначитися (позитивно) на кінцівці. Повторюю, що ви повинні бути непомірно КРУТИ в ближньому бою ... Або хоча б просто круті, а складність гри не вище легкою. Щоб трохи полегшити собі життя, можна взяти з собою ще одну аптечку на всякий випадок, але використовувати її потрібно буде перед тим, як взяти останнє спис (щоб звільнити місце в інвентарі).
Варіант більш м'який - мати тільки чотири осередки (доведеться вбивати в дві ходки). Тобто при такому розкладі, не рахуючи пуповини, можна взяти шість предметів. У будь-якому випадку, зброя ближнього бою залишається, так само як і ампула. До них додається пістолет (розстріляйте залишок патронів і зарядіть срібною кулею, якщо їх залишилося дві - тримайте сторі про запас). Візьміть патронів до пістолета і ще ампул або аптечок. Таким чином ви опинитеся краще підготовлені до бою, але можете не встигнути, і хороша кінцівка гри обломиться. Особливо це актуально, якщо Ейлін сильно постраждала в боях на підході до фіналу.
Зверніть увагу, що все ваше зброю «вічне», крім безглуздої пляшки вина і ключок для гольфу. Тому для останнього бою рекомендуються:
1. Лопата. Середня швидкість атаки і зручний «заряджений» удар - практично ідеальна зброя, якщо ви встигли до нього звикнути.
2. Кірка Відчаю. Найсильніший удар, однак огидний швидкість атаки і «зарядки». Якщо ви всю гру йшли з киркою, то у вас є шанси, якщо немає, то Генрі ризикує серйозно постраждати раніше, ніж вдарить Уолтера хоча б раз.
3. Ланцюгова пила. Доступна тільки при повторному проходженні на новому рівні складності. Якщо ви читаєте це проходження, значить, пили у вас поки немає.
4. Сокира. Особисто мій вибір як в процесі гри, так і на фінал. Прийнятна швидкість, сила і дистанція атаки, особливо хороший «далекобійний» удар з розмаху. Майте на увазі, що удар з розмаху може виявитися малоефективним на близькій дистанції.
5. Бейсбольна битка. Якщо ви по дурості чи невімательності пропустили все пристойне зброю, то ваш вибір - бита. Також корисна, якщо ви освоїли ухилення і можете часто і швидко лупити противника, не отримуючи при цьому по голові.
6. Сталева труба. Забити головного лиходія старої іржавої сталевою трубою - це, напевно, стильно. Тільки навряд чи вийде, аж надто слабке зброю ...
Коли будете готові, залийте в Генрі все наявні напої (в міру необхідності, звичайно). Коли здоров'я досягне максимуму, збережетеся, перехрестилася, і вперед, в лігво Уолтера. Добравшись до секретного притулку ви побачите, що тіло зникло. Заходьте в дірку.
Тепер у вас останній шанс підготуватися до бою. Скажіть що-небудь, що личить нагоди, і вперед!
Уважно подивіться заставку. Слід зазначити: вісім тіл, проткнути списами, велике страшне чудовисько - мабуть, справжній вигляд Уолтера. Зверніть увагу на те, як Ейлін тягнеться до дивного кулі. Причому чим сильніше їй дісталося від монстрів в процесі гри, тим швидше вона рухається. Якщо вона добереться до кулі, хорошою кінцівки вам не бачити, так що бігом марш! Убийте їх всіх.
Швидко візьміть пуповину і видайте її гігантського монстра. Уолтеру ви все одно поки нічого зробити не зможете, так що розслабтеся, проте це його тимчасово заспокоїть. Тепер пора зібрати вісім копій. Чотири зліва, чотири справа. Який би вибір стратегії ви не зробили, забийте інвентар списами і вставте їх по черзі в гігантського монстра (повторити в разі необхідності).
Цієї миті ви чекали всю гру, або, як мінімум, всю її другу половину. З того моменту, як всі вісім копій виявляться в чудовисько, Уолтер стане смертним. Як завжди, він озброєний пістолетом і зброєю ближнього бою (або, що буває дуже рідко, двома пістолетами). Виходимо з першого варіанту - він небезпечний на всіх дистанціях. Тепер вирішите, на якій дистанції небезпечні йому ви. Якщо ви прийшли по його душу з сокирою, лопатою, битою і т.п. значить не можна давати йому тікати далеко. Якщо у вас з собою пістолет зі срібною кулею ... Що ж, це, можливо, найкращий початок. Слідкуйте за Уолтером: його «розкручена» атака мало того, що сильна сама по собі, так після неї вам доведеться побігати, щоб знову дістатися до лиходія. Чим більше ударів Уолтер отримає, тим небезпечніше стане. Є сенс бути максимально наполегливим у своїх атаках, як тільки помітите, що Уолтер розлютився остаточно. Якщо вас все-таки відкинуло від нього, можна переключитися на пістолет і ще трохи в нього постріляти для профілактики. Коли закінчаться патрони, поверніться до класичного підходу «ось тобі раз, ось тобі два». Так чи інакше, Уолтер уже не безсмертний і кінець його близький.
Тепер, коли Уолтер остаточно переможений, вас чекає кінцівка. Вірніше, чотири кінцівки, що залежать від двох факторів:
1) Ейлін не встигла дістатися до кулі
2) Ви ретельно очистили свою квартиру від демонів
Експериментуйте з останніми збереженими іграми, щоб побачити всі кінцівки. Ймовірно, з другим пунктом будуть проблеми - може не вистачити свічок (це ваша недоробка, треба було краще шукати) або демони можуть сховатися після першої появи (коли повертаєтеся в 302-ю, завжди майте свічку напоготові).
Додаток: Часті запитання
В: Де все мечі?
Про: У проходженні зазначено, де розташовані всі п'ять мечів. Ймовірний відповідь на це питання - мечі там, де ви їх залишили. Будьте уважні.
В: Я не можу прикінчити примари! Генрі відмовляється встромляти в нього меч, а потім привид просто піднімається і все починається знову.
Про: Особливо актуально це при бою з Синтией. Примари можна «зафіксувати» тільки в тому випадку, якщо він остаточно переможений, тобто лежить без руху не півсекунди, а трохи довше. Як було сказано раніше, спробуйте бити ворога більш слабкою зброєю і не використовувати «заряджені удари»
П: Чи правда, що керуючий Сандерленд - родич Джеймса Сандерленда з Silent Hill 2?
Про: А ось з цим спробуйте розібратися самі (світ «Зовні 302-й», перші відвідини. Можна навіть приблизно прикинути, яка саме кінцівка SH2 мала місце в реальності гри SH4 (природно, відповідь на перше запитання ствердну).
В: У вічко видно криваві відбитки на стіні. Що це таке і звідки воно береться?
Про: А хто, на вашу думку, замкнув ваші двері на ланцюгу і замки зсередини, якщо Генрі особисто цього не робив?
В: Це було друге запитання ...
Про: Криваві сліди на стіні відзначають кількість жертв Уолтера і його наближення до заповітного числа «21». Очевидно, що ніхто в реальному світі не помічає цих відбитків. Мабуть, це все прояви іншої реальності в світі Генрі, які може помітити він один.
В: Чому в найпершому епізоді Генрі не впізнає власну фотографію?
В: Якщо бути уважним, то в першому епізоді ви керуєте взагалі не Генрі. Це, судячи з усього, Джозеф Шрайбер, попередній власник квартири. Однак, все це відбувається уві сні Генрі, тому сама квартира як би вже належить Генрі, але живе в ній Джозеф. Між іншим, якщо подивитися на телевізор, то той, за кого ви граєте цю частину скаже, що телевізора він теж не дізнається. Кінцівку вступу можна розуміти як останні моменти життя Джозефа.
В: Як мені перемогти ці божевільні інвалідні коляски?
Про: А я не сказав? Ніяк. Їх можна тільки тимчасово глушити парою ударів.
Нижче наведені посилання на різні розділи моєї сторінки: