Однак з сюжетом вийшла кумедна річ. По-перше, він досить прямолінійний, навіть несподівано простий для Konami. Загадок і питань після завершення гри залишається мало. Майже відразу всі таємниці швидко були розгромити любителями серії. І зовсім не по-японськи звучить причина всіх проблем: сплять хлопець приймає квартиру 302 за свою рідну матір. Як то кажуть, "здрастуй, дерево!".
По-друге, дія "Silent Hill" не має до однойменного містечка ніякого відношення. Вся гра відбувається в Ешфілд - маленькому місті неподалік від Сайлент Хілла. Такого раніше не було.
Культ "Ордена", біганина з Алессіо і проблеми з Самаель залишилися в "Silent Hill 3". Тут сюжет, як і в "Silent Hill 2", робить крок убік. Але головний герой Генрі - це вам не Джеймс Сандерленд. Якщо той був трагічним героєм, то Генрі - простий хлопець-друзяка, який розбирається зі злом тому, що воно заважає йому ходити на роботу. Генрі рятує дівчину з лап монстра лише через те, що та - сусідка, не чужа людина. Живе поруч - чому б і не врятувати?
Фанати серії чекали трохи іншого. Відгуки про гру неоднозначні, але чіпляються критики лише до сюжету і деяким новим, не завжди вдалим, концепціям. У всьому іншому "The Room" традиційно ідеальна.
Правда, при перенесенні гри на нашу рідну платформу PC хтось добряче схалтурив. Гра відразу ж народила трьох величезними недоліками:
Жахлива управління
Згадайте, як зручно було в третій частині гри повертати мишею. Згадайте і тут же забудьте - тепер повороти будуть робитися тільки з клавіатури. З огляду на кривій розрахунок напрямку повороту (від екрану, а не від персонажа), доведеться заново вчитися ходити. Зауважте, зафіксувати камеру на персонажа можна!
Аж до кінця гри я не зміг повністю позбутися від клишоногий персонажа. Як п'яний, він починав стріляти в протилежну сторону від монстра, упиратися в стіну на поворотах і розгортатися при зміні камери.
Префіксальне збереження
Всі ми пам'ятаємо, що в Sb можна було зберігатися в будь-якому місці гри. Спеціальні червоні руни збереження були рудиментами від Playstation 2. Тут, щоб зберегтися, треба знайти отвір, що веде в квартиру, знайти в квартирі червону книгу у вікна і там записати гру. Не кажіть мені про користь рідкісних "сейвів". Це просто хтось полінувався!
Помилки з системним часом
Дрібні глюки з системним часом комп'ютера призвели до того, що іноді гра помітно сповільнюється. Ні, це не заважає. Куди гірше спостерігати, як під час скриптових сценок мова персонажів програється задовго до кінця сценки, а герої продовжують мовчки ворушити на екрані губами як риби. Рятує тільки сурдопереклад.
З усіма цими неприємностями я просто не можу поставити грі "Корону", хоча вона її заслуговує. Навіщо, питається, так зробили? Чому схалтурили з перенесенням на PC? Хтось на форумі дотепно відповів: "Щоб пріставочніков не було образливо".
нововведення
У кожній грі серії розробники намагалися щось нове. Перша частина не схожа на другу, друга відрізняється від третьої. Чого ж чекати нам від "The Room"? В першу чергу, обмежень.
Коли розробники хочуть змістити ігровий процес в потрібну сторону, вони м'яко обмежують гравців. Простий приклад: в "Doom III" зробили темно, щоб гравці були обережними. Заборонили стріляти з ліхтариком, щоб пущі боялися. Японці з Konami роблять приблизно те ж, але трохи тонше.
• Список предметів у персонажа тепер викликається в реальному часі і обмежений десятьма предметами. Все б добре, але зараз кожна обойма для пістолета займає окрему клітинку - арсенал з собою не візьмеш. Так ненав'язливо нам натякають на те, що забувати про рукопашний бій не треба. Натяк вдався - тепер більшу частину гри доведеться ходити на ворога "з дрекольем". Тим більше що вогнепальної зброї всього два види: пістолет і револьвер.
• Бажаючи ускладнити гру, розробники ввели в неї численних безсмертних ворогів. Від злих привидів врятують тільки швидкі ноги і іноді - особливі артефакти. Проти швидкісних інвалідних колясок засобів боротьби просто немає. Головний лиходій в останній третині гри буде раз у раз нападати на героя. Де ті безтурботні часи, коли будь-яку медсестру можна було добити каблуком? (До слова, тепер впав ворог іноді не потребує "ударі милосердя".)
• Квартира головного героя - це тепер "база", на якій можна скинути зайві речі в бездонний скриню, почитати нові записки під дверима, зберегтися і подивитися у вікно. Можливість зробити це з'являється кілька разів на кожному рівні. У першій половині гри квартира може навіть грати роль нескінченної аптечки. Мимоволі згадується "Unreal 2".
• Кількість загадок зменшили і їх спростили. Тепер немає поділу на рівні складності по загадок.
• Секретну одяг і зброю можна перерахувати по пальцях. Пара гармат, пара одежинок. Я не впізнаю Konami!
• "Середній" і "важкий" режими гри помітно поважчав. Якщо в "Silent Hill 3" без особливих складнощів гру можна було пройти на середньому рівні, то "The Room" раджу проходити тільки на "легкому". Згадайте про проблеми з керуванням, пошкодуйте пальці і нерви.
• Серед чотирьох можливих кінцівок гри любителі з подивом не знайшли жартівника кінцівку за участю НЛО і прибульців. У всіх трьох попередніх серіях вона була. Я знову буду знати Konami!
зброя
Майже всю зброю в грі призначене для ближнього бою. Пістолет і револьвер туляться десь в кутку, а вдалині маячить далекий і недосяжний секретний пістолет-кулемет. Пляшка з-під вина Пляшку з-під вина ви знайдете в холодильнику. Їй можна битися, але тільки мазохіст буде використовувати її, коли вже є водопровідна труба. Через пару ударів таке "зброю" вийде з ладу. Водопровідна труба Найперше ваша зброя, класичне для серії Silent Hill. Слабке, але для початку зійде. Тим більше що нічого іншого в самому початку у вас все одно немає. Пістолет Хороша річ - б'є далеко, не дає ворогам підходити до персонажу. Але, з огляду на дефіцит патронів і те, що вони швидко забивають вещмешок, дуже корисним його не назвати.
Втім, вибору у вас все одно немає, так що користуйтеся пістолетом в міру. Пам'ятайте - кожен зекономлений патрон полегшує вам життя в другій половині гри. Ключки для гольфу Трапляються в грі часто, наносять хороші швидкі удари. Ось тільки ламатися люблять в самий розпал бою Електрошокер напівсекретних зброю, яке ви зможете знайти в тюрмі. Один удар струмом зносить з копит ворога середньої отожранності. Для цього треба підійти до нього впритул - деяких це дратує. Та й заряджається шокер після розряду довго. Алюмінієва біта Повільне, але потужна зброя. З появою у вашому арсеналі біти труба остаточно застаріває. Ключки для гольфу б'ють сильніше, так що перед тим як дістати біту, переконайтеся, що ключки у вас скінчилися. Ніж для різання картону Знамените зброю масового знищення, ніж для різання картону. У грі присутній хіба що для жарту. Мотика Садовий інвентар на службі добра. Непогана зброя ближнього бою з хорошою "далекобійністю". Ви знайдете її на рівні "Будівля". Іржавий сокиру Сокира, та ще й іржавий - гарна підмога в бою. Але треба пам'ятати, що б'є він на дуже невелику відстань (навіть менше, ніж біта). Кому-то це може сильно не сподобатися. Дихлофос Хіба тільки турботою про зачіску ворогів можна виправдати використання спрею в грі. Покладіть його в скриню і більше ніколи не діставайте. Факел В "Doom III" головний герой міг битися ліхтариком, тут Генрі може битися факелом з тими ж результатами - тобто ніякими. Кірка відчаю Чудове зброю! Величезна забійна сила і пристойний розмах. Єдиний недолік кирки - дуже повільний замах. Нехай вороги впадають у відчай. Револьвер Річарда Хороша альтернатива пістолету. Ви знайдете цей револьвер в кімнаті 207, коли опинитеся на "квартирному" рівні. Револьвер повільніше перезаряджається, володіє меншою кількістю боєприпасів в барабані. Однак забійна сила на один постріл набагато краще, ніж у пістолета. Прописується ці ліки проти найскладніших ворогів в кінці гри. Бензопила Секретна зброя, добути яке можна тільки після завершення гри. Кажуть, хороша річ, але з бензопилою з "Doom" не порівняти. Пістолет-кулемет Секретна зброя, добути яке можна тільки після завершення гри. Що заважало розробником залишити її в звичайній грі - загадка таємничої японської душі. Сумочка (Ейлін) У лікарні Ейлін, потрапивши до вас в команду, зможе відбиватися від мерців своєю сумочкою. Ефект від цього імпровізованого зброї невеликий, але за відсутністю кращого згодиться і воно.
Генрі не може використовувати сумочку. Однак будь-яка зброя, яким користується напарниця, віртуально лежить в його речмішку і забиває вільне місце. Хлист (Ейлін) Хлистик для жокеїв. Все ж краще, ніж сумочка. Знайдете його при другому відвідуванні метро. Ланцюги (Ейлін) Їх можна буде знайти в кошику при другому відвідуванні лісу. Дуже хороша зброя для Ейлін. Дубинка (Ейлін) Поліцейський кийок для дівчини, її можна буде знайти за другомувідвідуванні в'язниці в кімнаті охорони на третьому поверсі. Срібні кулі У грі срібних куль надзвичайно мало. Але вони дуже корисні, так як тільки за допомогою срібної кулі можна змусити примари впасти і прикинутися мертвим на кілька хвилин. За цей час можна багато чого зробити - наприклад, всадити в негідника меч покори. Меч покори Єдиний спосіб позбутися від настирливої уваги примари на рівні - збити його з ніг і пришпилити до підлоги мечем покори. Привид буде крутитися, як метелик на шпильці, але зійти з місця не зможе. На жаль, мечів в грі мало - всього п'ять. Привидів набагато більше, тому вам доведеться вибирати - кого пришпилити, а кого залишити. Вибирайте найстрашніших і доставучіх, наприклад, довговолосу відьму з метро. Святі медальйони Спеціальне захисне пристосування, охороняє від привидів. На жаль, амулет ламається після певного "терміну служби". Тому раджу на рівнях медальйонами не користуватися, залишивши їх виключно для квартири 302. Священні свічки Приблизно після половини гри кімната 302 перестане бути для вас безпечним притулком. У неї почнуть проникати духи, вселятися в речі і діставати вас. Але є спосіб виганяти духів. Це - священні свічки. Поставте таку свічку поруч з предметом, яким опанував дух. Спаліть. Не відходьте від свічки, поки вона не згорить повністю. Вуаля!
"Як знайдеш ти свічку - бережи її. Більше від злих духів не допоможе нічого.".
ВрагіCобакі Якщо ви грали в попередні серії Silent Hill, то напевно дізнаєтеся собак. З невеликими варіаціями вони пройшли через всю серію. Пам'ятається, в останній раз вони хвалилися роздвоєними головами. Тут вони схожі на звичайних палених собак з довгими язиками.
Собаки відрізняються на два види: жовті і рожеві. Рожеві - небезпечніше, вони, недовго думаючи, чіпляються за ногу і довго гризуть. Жовті з червоними язиками трохи менш небезпечні: довго ходять навколо вас, часто промахуються при стрибку. Боротися і з тими, і з іншими краще зброєю ближнього бою. Розраховуйте момент, коли собака збирається стрибнути, і відскакує. Впала після кількох ударів собаку обов'язково добивайте каблуком.
Це важливо: не забувайте, що поведінка ворогів змінюється, і залежить це від обраного вами рівня сложності.Летучіе миші Череп Длінноклювий птиці, тіло кажана. Маленькі, але дуже шкідливі, як в "Ragnarok Online". Якщо на вас налетіла зграя з трьох або більше мишей, то навряд чи ви вийдете з сутички без втрат. Зазвичай з одного удару миша падає на землю і чекає вашого каблука. Не змушуйте її довго чекати.
Це важливо: іноді з одного розмаху можна вдарити відразу двох ворогів, якщо вони знаходяться поруч один з одним. У випадку з мишами це особливо помітно. Читач, користуйся цим! Настеннікі настеннікі - це своєрідні големи. Вони виростають зі стіни по пояс і починають безсистемно розмахувати довгими пазуристими лапами. Удар настінника не тільки шкідливий для здоров'я - він ще й збиває Генрі з ніг. Але між ударами можна проскочити, якщо добре розрахувати час. Боротися з настеннікі можна хорошим довгим "дрекольем" або за допомогою пістолета. Іноді в грі зустрічаються і сірі чудовиська - сильніші і агресивні побратими настенніков. Зв'язка настенніков Своєрідний міні-бос, стріне вас в кінці другого відвідування будівлі. Для того, щоб без особливих складнощів перемогти відразу декількох гальмові в зв'язці, треба знайти головного. Дізнатися його легко: якщо його вдарити, страждають відразу все настеннікі.
Для боротьби зі зв'язкою краще використовувати пістолет. Поганки Практично нешкідливі довгі криваво-червоні рослини з закругленими "головастих" закінченнями. Якщо наступити на поганку, то зменшиться здоров'я. У більшості випадків поганки можна обійти. Якщо не можна обійти - діставайте зброю і починайте полоти.
Це важливо: якщо ви хочете поліпшити свій ігровий рахунок, завжди вбивайте поганки. Вони підуть в загальний залік вбитих ворогів.
У поганок є біла різновид. Відмінностей від червоної - ніяких. Знищується точно таким же способом. Слимаки Слимаки повзають по підлозі і стінах. Норовлять впасти зі стелі. Якщо торкнутися слимака, то втрачається здоров'я. Обходьте їх у міру можливості. Якщо слимаки відверто заважають жити (наприклад, закривають прохід до сюжетно важливого холодильника), то топчіть їх ногами без пощади. Діти Самий "психічний" ворог у грі. Виглядає як дві голови дітей, що ходять на двох руках. Подробиці анатомії приховані темним покривалом. Помітивши Генрі, діти показують на нього пальцем, а потім підбігають і починають бити руками. Від однієї пари дітей позбутися не так важко, але в грі бувають ситуації, коли дітей відразу двоє або троє. Краща зброя проти них - довга палиця, пістолет або електрошокер. Впустивши дітей на землю, не забудьте про каблук.
Ближче до кінця гри вам почнуть зустрічатися "модифіковані" діти без плащів. Вони швидше рухаються і болючіше б'ють. Найприкріше - після оглушення ці хлопці швидко встають, так що не втрачайте часу дарма. Мавпи Мавпи з людськими обличчями і другими головами, бовтаються десь в районі грудей. Дуже спритні, але до нападу люблять стрибати перед Генрі, відкриваючись для атаки. Бийте їх палицями і тисніть впали каблуками.
Дуже небезпечні групи мавп. Намагайтеся відокремлювати їх одну від одної і послідовно відправляти в світ вічних бананів.
Найнебезпечніші мавпи - темні. Зазвичай вони тримають в руках зброю: біту або ключку. Без довгих розмов вони підходять і б'ють. Інвалідні коляски Порожні інвалідні коляски катаються по рівню і діють на нерви.
Вперше вони зустрінуться вам в лікарні. Натрапивши на коляску, Генрі втрачає здоров'я і падає. Знищити таку коляску можна, можна лише уникати їх або декількома ударами "оглушати" на час.
Коляски з часом розмножуються. Якщо ви довго будете тупцювати на одному місці, то число їх на рівні помітно зросте. На щастя, вони не особливо агресивні і не намагаються загнати вас в кут. Пацієнти Роль мертвих медсестер в "Silent Hill 4" грають такі ж дохлі пацієнти. Ви завжди дізнаєтеся їх по знесеної наполовину голові. Вони більші середнього людини, і кожен тримає в руках важкий розвідний ключ (або щось подібне). Б'ють вони боляче, але рухаються і ціляться повільно. За той час, поки пацієнт знайде вас, прицілиться і боляче вдарить, можна його впустити і вдарити каблуком, добиваючи.
Небезпека вони представляють в групах. Намагайтеся розділяти їх. Якщо не виходить - просто боріться, як можете. Привиди Привиди - візитна картка "Silent Hill 4". Це дуже небезпечні тварини. Хто раз побачить, як дух з виттям і скреготом вилазить зі стіни, той не забуде цього ніколи. В повітрі примари парять, підібгавши ноги. Вбити їх не можна. Можна тільки оглушити на кілька секунд або пришпилити до підлоги спеціальним мечем (ці мечі в грі можна перелічити на пальцях однієї руки). Срібною кулею духу можна вирубати на кілька хвилин.
У привидів два види атак. Перший - головний біль. Мігрень починається у головного героя, якщо до нього підпливає привид (перша ознака що знаходиться поруч примари - шум, схожий на перешкоди радіо) Друга атака серйозніше - дух засовує руку в серце Генрі і починає щось недобре там робити.
Найкраще проти духів працює «сто перший прийом карате". Якнайшвидше йдіть з тих місць, де вони мешкають, і все буде добре! У проходженні я буду відзначати "духоопасние місця". Уолтер Салліван Головний ігровий Злидень буде переслідувати вас в кінці гри, вискакуючи з найнесподіваніших місць. Раджу бігти, як тільки він з'явиться. Бій можна виграти (тобто, привести Уолтера в несвідомий стан), але потім все одно доведеться бігти, швидко зробивши всі справи.
Одне добре: ваша напарниця по сюжету Ейлін допоможе в бою. На неї Уолтер НЕ нападе.