Проходження таємниця забутої печери

1 2
інтерфейс:
Права кнопка миші - виклик інвентарю.
Esc - вихід в меню.
У грі є підказки - в правому верхньому куті екрану періодично спалахують значки раковини і руки. Якщо відкрити інвентар, то раковина - це енциклопедія, а рука - щоденник.

У цій грі ви граєте за молодого кроманьонского мисливця Арока.

1. Перша печера.

Після вступного ролика ви опинитеся в темній печері. Подивіться під ноги і підберіть паличку (треба розвернутися до входу) і дрова. Пройдіть вперед до згаслу багаття і підберіть суху траву (зліва від багаття) і шматок кори (треба розвернутися від багаття). Покладіть в багаття дрова, траву і кору, потім застосуєте на багаття паличку, і арок запалить вогонь.
Розгорніться і подивіться на стіну - на ній є малюнок. Клацніть по стіні, послухайте розповідь Клема, і в вашому інвентарі виявиться розфарбований камінь. Очевидно, потрібно повторити на стіні малюнок з каменю.
Для цього необхідно знайти три барвника - червоний, коричневий і чорний. Червоний барвник лежить праворуч від багаття, коричневий - на протилежній від багаття стороні печери поруч з великим каменем (на ньому лежать три маленьких каменю), чорний - на протилежній від багаття стороні печери під малюнком бізона і трьох мисливців (поруч з гілками). Ідіть до багаття і покладіть все барвники на плоский камінь під малюнком на стіні.
Тепер фарби необхідно розвести у воді. Для цього йдіть до входу і відламайте бурульку (потрібно дивитися прямо на левицю). Покладіть її в раковину зліва біля багаття, натисніть на раковину, і ваш курсор перетвориться в краплю. Розбавте все барвники і намалюйте так:


Пройдіть до протилежної сторони печери до малюнка бізона і трьох мисливців. Якщо натиснути на будь-якого мисливця з дротиком, а потім на бізона, то малюнок оживе. На жаль, бізон повалить всіх мисливців - потрібно знайти спосіб, щоб убити тварину. Для цього натисніть на будь-який дротик, а потім на мисливця, біля якого немає дротика. Натисніть на бізона, і мисливець вб'є його.


Арок прийде в голову думка зробити з підручних матеріалів копьеметатель, як у мисливця на малюнку. Для цього потрібен ассегай, який він упустив біля входу в печеру.
Візьміть гілки (лежать під малюнком бізона) і підпаліть їх на багатті. Ідіть до входу і киньте гілки в левицю. Вийдіть з печери і підберіть ассегай. Подивіться під ноги, розгорніть і підберіть оленячий ріг.
Поверніться до печери і пройдіть в центр. Подивіться під ноги і підберіть шкіряний ремінець.
Загляньте в енциклопедію і запам'ятайте, як виглядає копьеметатель (вкладка "Мистецтво полювання"). Вам необхідно надати Оленячому рогу точно таку ж форму, як на малюнку. Покладіть оленячий ріг на великий камінь, на якому лежать три маленьких каменю. Це інструменти - скребок, кремінь і шило (зліва направо). Спочатку кременем відріжте від підстави все три відгалуження, потім шилом виконайте два отвори на протилежних кінцях роги, і, нарешті, кілька разів натисніть по рогу скребком. Має вийти так:


Після цього застосуєте ремінець на отвір праворуч, і готовий копьеметатель автоматично виявиться у вашому інвентарі.
Ще раз підпаліть гілки і киньте їх в левицю. Виходьте на вулицю.
Після ролика йдіть вперед до другої печері.

2. Друга печера.


Арок автоматично підніметься вгору.

3. Третя печера.

Пройдіть вперед і спробуйте спуститися, але вам не дасть цього зробити ведмідь. Потрібно придумати, як його позбутися.
Подивіться на стіну з наскального малюнком - на ній зображений ведмідь і мисливець, але одного шматка малюнка не вистачає. По черзі візьміть дві оберемки сіна (біля стіни) і киньте вниз. Заберіть мотузку, яку хтось заховав під сіно, - стане в нагоді. Спускайтеся - тепер сіно заглушить звук ваших кроків, і ведмідь не прокинеться. Підберіть шматок стіни (праворуч від сіна), підніміться наверх і прикріпіть його на місце.
Тепер потрібно пожвавити малюнок.
Завдання на час.
Візьміть камінь і віддайте його мисливцеві. Пріцельтесь в скелю вище ведмедя і киньте камінь - ведмідь обернеться. В цей час візьміть ще один камінь і киньте в ту ж точку - ведмідь повинен піти в барліг. Візьміть третій камінь і дуже швидко киньте його в сталактит. Коли він впаде, візьміть четвертий камінь і киньте його в купу каміння над барлогом. Камені завалять вихід з барлогу.


Спускайтеся вниз, підійдіть впритул до каменів, завалені барліг, і подивіться вниз. Підберіть три камені і мотузку.
Підніміться на обрив, дістаньте камені і пріцельтесь в сталактити (курсор перетвориться в приціл). Два з них вдасться збити, а третій висить занадто високо.
Підберіть шматок шкіри (близько великого каменю в центрі печери) і покладіть його на камінь, протягніть через нього мотузку. Візьміть з каменю інструмент (шило) і два рази продирявьте шкіру з іншого боку (камінь потрібно використовувати на протилежний край шкіри). Протягніть туди другу мотузку, - праща готова. Ще раз сходіть за камінням, і вони автоматично опиняться в пращі. Збийте їй сталактит, спускайтеся і йдіть за новою доріжці в центр озера. Коли ви побачите нагорі четвертий сталактит, збийте його пращею.
Пройдіть до стіни і підберіть довгу гілку і ріг бізона. Поверніться до печери і застосуєте на багаття ріг, щоб забрати вуглинки. Ідіть назад, і, якщо ви все зробили, за вашою спиною один із сталактитів піде під воду - зворотної дороги немає.
Покладіть ріг бізона в місце для багаття. Печера освітить малюнок на стіні, біля якого розташовано 14 ламп. Вам необхідно їх запалити.
Візьміть довгу гілку і запаліть її на вогнищі. Якщо натиснути на якусь лампу, то ви побачите, що разом з нею загоряться сусідні лампи в її ряду і лампа навпроти в іншому ряду. Якщо пронумерувати лампи зліва направо від 1 до 7, то рішення таке:
1 в ближньому ряду, 3 в далекому ряду, 5 в ближньому ряду, 7 в далекому ряду.


Після цього арок перебереться на інший бік.

Арок хоче їсти - вам необхідно виловити рибу і приготувати вечерю. Виходьте з печери. Наступна локація дуже заплутана, ось карта.


Після цього малюнок оживе.
Ідіть вздовж скелі ліворуч - тут відкрився прохід.

Схожі статті