Проходження квестів гри fallout new vegas dead money - підказки fallout new vegas - 11 січень

Проходження квестів гри fallout new vegas dead money - підказки fallout new vegas - 11 січень

Sierra Madre Grand Opening!

  • Ким дається: Стартує автоматично після завантаження гри з доповненням.

Перший квест доповнення. У ньому особливо нічого робити не потрібно. Просто завантажте гру з доповненням і через деякий час до вас в Піп-Бой додасться новий радіосигнал, що запрошує відправитися в казино Sierra Madre.

Ідіть в Покинутий бункер БС (трохи південніше табору Форлоун-Хоуп). Обережно, ви не зможете повернутися в пустелю Мохаве, не виконавши всіх квестів доповнення.

Підійдіть до радіо, що стоїть в середині кімнати. Ви впадете на підлогу, і почне програватися стартовий ролик доповнення. Потім з вами заговорить колишній старійшина БС Елайджа (Father Elijah). Під час розмови з'ясується, що на вас одягнений нашийник і при непокорі він в будь-який момент може вибухнути. Після розмови зі старійшиною автоматично почнуться три квесту - Find Collar 8: "Dog". Find Collar 14: Dean Domino і Find Collar 12: Christine. Ви можете проходити їх в будь-якому порядку.

Find Collar 8: "Dog"

  • Ким дається: Батько Елайджа
  • Нагорода: 560 ХР (очок досвіду), можливість взяти Дога (Dog) в напарники.

Після розмови з Елайджа цей квест автоматично стає активним.

Ідіть в Поліцейську дільницю (Villa Police Station). Коли зайдете в будівлю, ваш нашийник почне пищати (це таймер вибухівки). Щоб не взораться, вимкніть чотири радіо, все показано на скріншотах. Можна їх і не вимикати. => Місцезнаходження радіоприймачів<=, =>Місцезнаходження радіоприймачів, частина 2<=.

У цій кімнаті нам більше робити нічого. Зліва від входу є сходи, що ведуть до підвалу Villa Police Station Basement. Спускаємося туди. Нашийник знову почне пищати. Сміливо йдіть вперед, відкриваючи всі двері.

Невеликий секрет: в самій першій кімнаті, де термінал, підніміться по невеликій драбинці на ящики і побачите два журнали і детоксін.

Отже, ви досягли останньої кімнати. У ньому варто радіо (відключайте його, саме воно створює перешкоди для нашийника) і Голозапов Dog Command Tape. Саме за нею ми і йшли сюди. Беремо Голозапов і піднімаємося вгору, до клітки з супермутанта. Стаємо поруч з кліткою і включаємо Голозапов через Піп-Бой. Супермутанта заговорить, поговоріть з ним і випускайте з клітки (Злом 35, потрібний для гілки в розмові). Після звільнення квест завершиться, ви отримаєте 560 очок досвіду і супермутанта в напарники.

Find Collar 14: Dean Domino

  • Ким дається: Батько Елайджа
  • Нагорода: 560 ХР (очок досвіду), можливість взяти Діна Доміно (Dean Domino) в напарники.
Отже, ми завербували Dog'а. У нас автоматично стартує квест Find Collar 14: Dean Domino. Йдемо по маркеру до дверей Residental Discrict. Заходимо в неї. Тепер нам потрібно знайти Діна Доміно (Dean Domino). Схема руху показана на карті. => Карта<=. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.

Find Collar 12: Christine

  • Ким дається: Батько Елайджа
  • Нагорода: 660 ХР (очок досвіду), можливість взяти Христину (Christine) в напарники

Залишився останній напарник - Крістіна (Christine). Йдемо в Medical District. це зовсім недалеко від фонтану. Далі йдемо по карті => Карта<=

Увага: тепер таймер вибухівки відключати не можна. Ідіть і не зупиняйтеся, а то ризикуєте бути підірваними. Заходимо в лікарню (відразу біля входу зліва ще один чемодан з корисним лутом). Лутай все що можна, в тому чиле і костюмчик ассасина на першому поверсі. На другому поверсі нас чекає голограма. Якщо ми наблизимося до неї, вона почне стріляти (її саму вбити не можна). Швидко біжимо до синього емітера на 2 поверсі, що висить посередині коридору, і відключаємо його. Обшукуємо стіл в кімнаті навпроти емітера і беремо ключ. Спускаємося в підвал, відкриваючи його знайденим ключем. Підходимо до терміналу і тиснемо на кнопку Disengage Main Power. Піднімаємося і йдемо по коридору до последмей кімнаті з Автодок. Відкриваємо її і бачимо скалічену дівчину, яка не може говорити. Говоримо з нею (парадокс, проте) і переконуємо піти до фонтану. Все, квест завершений, ми отримуємо 660 очок досвіду. Перед відходом настійно рекомендую полікуватися в Автодок - це відновить і все ОЗ і вилікує зламані кінцівки. Також ми отримуємо досягнення за збір всіх напарників.

Fires in the Sky

Говоримо з Елайджа. Після розмови автоматом стартують три квесту: Fires in the Sky, Strike Up the Band і Mixed Signals. Першим в списку буде квест Fires in the Sky. Йдемо з супермутанта в Salida del Sol South по карті (=> Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

У самій кімнаті з вимикачами він заговорить з нами. Переконуємо його залишитися біля вимикачів, але ось невдача - супермутанта нічого не розуміє! Включаємо з піпбоя ту ж Голозапов, яку ми програвали і в Поліцейському ділянці (Dog Command Tape). Далі у нас є два варіанти:

Якщо у вас Інтелект = 7 і вище, вибираємо відповідну гілку в діалозі. Все, квест завершений.

Якщо ж у нас інтелекту не вистачає, говоримо з Догом і він нас просить принести останки двох Ghost People. У нас з'являються три маркера, потрібні нам тільки два. Йдемо до будь-яких маркерами і вбиваємо двох ворогів. Беремо з них м'ясо і приносимо Dog'у. Квест завершується, і ми отримуємо 800 очок досвіду.

Strike Up the Band

У цьому квесті нам потрібно відвести Діна Доміно (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говоримо з ним біля фонтану і беремо в напарники (гілка в діалозі "Думаю, нам варто подорожувати разом"). Йдемо по карті в Puesta del Sol North (=> Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South. также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).

Тепер у нас є два варіанти:

  1. Переконати його залишитися. Для цього потрібно вибирати гілки в діалозі в такій послідовності: 1-4-1-1-1, або 1-4-2-2-2 (таких послідовностей декілька, можете поексперементувати).
  2. Переконати його залишитися, не вибравши гілок в діалозі, показаних вище, наприклад зробити так: 1-1-1-2-3-2 (якщо у вас навик Наука = 60, робіть це в такій послідовності: 1-1-1-2 -3-1-1). Таких варіантів діалогу теж кілька.

Дін попросить нас включити голограми, щоб захистити його. Голограми включаються з терміналів. Перший термінал знаходиться так: там де Дін заговорив з нами, бачимо двері. Відкриваємо її і спускаємося вниз по сходах, і бачимо термінал на столі. Активуємо його і включаємо прожектор.

Другий термінал знайти трохи складніше. Заходимо в будинок Ruined Cafe (воно зазначено на попередній карті). Піднімаємося на другий поверх. Заходимо в кімнату з відкритими дверима і через зелені двері виходимо назовні. Обережно, щоб не впасти, пробіраемя по карнизу в дірку в стіні зліва. Бачимо такий же термінал, заходимо в нього і включаємо прожектор. Після цього говоримо з Діном і вибираючи першу гілку в діалозі. Чи можемо вмовити його залишитися, якщо у нас є Ремонт = 30, Бартер = 20 або Красномовство = 80. Також можна просто вибрати передостанню репліку "If you do not do this, I'll go shut off the Holograms now". Ефект від всіх реплік однаковий, але краще вибрати 1, 2 або 3, так як зайвий досвід нікому не завадить.

Mixed Signals

Говоримо з Христиною біля фонтану і беремо в напарники (гілка в діалозі "Думаю, нам варто подорожувати разом"). Йдемо по карті в Puesta del Sol North. туди ж, куди ми йшли з Діном Доміно (=> Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:

Отже, збираємо все три запобіжника і вибираємо варіант "[Items required] Fix the circuit breaker using parts". Все полагоджено, двері відкриті.

Заходьте в відкриваючи двері і зверніть увагу на стіну. На ній буде стрілка, яка вказує місцезнаходження интеркома, який змушує нашийник пищати. Стріляйте в цей інтерком.

Спускайтеся по сходах, попутно ламаючи ще один інтерком (на нього теж буде вказувати стрілка на стіні).

У шафі з дуже складним замком буде пароль від терміналу (беремо і його - нам же не хочеться зламувати дуже складний термінал). Тиснемо на комп'ютер Ventilation Control System. Включаємо вентиляцію і вуаля - токсична хмара знизу зникло. Можете спуститися туди і побродити. Також є книга "Бойовий статут китайського спецназу", походіть по сходах і знайдете. Відключити радіоприймач можна тільки з терміналу, який знаходиться за дверима зі складним замком (природно є і обхідний шлях). Йдемо до терміналу Remote Maintenance Terminal. З нами заговорить Христина, можна вибирати будь-які гілки діалогу, але я б радив 1-2. Включаємо термінал і вибираємо єдину можливу функцію (Transfer Control To This Station). Потім говоримо з Христиною. Вибираємо завжди першу гілку діалогу. Квест завершується, і ми отримуємо свою нагороду - 700 досвіду.

Trigger the Gala Event

Простенький квест (але можна заплутатися в дорозі). Власне нам потрібно пройти в будівлю Bell Tower. включити консоль і йти в уже відкрилося казино.

У розмові можна вибирати будь-які гілки. Як тільки ви включите консоль, вам дадуть 100 очок досвіду і ачівкі "Having a ball", а навколо заграє музика і почнуть вибухати феєрверки. Обережно: після включення консолі Ghost People'и отреспавнятся заново, і вам доведеться знову їх перестріляти.
Йдемо до фонтану, тиснемо на решітку недалеко від нього. Вибираємо "Proceed to the Sierra Madre Casino". Оказививаемся в казино і бачимо своїх лежачих без свідомості напарників. Падаємо на підлогу, встаємо і отримуємо 1400 досвіду. Квест завершено.

Put the Beast Down

  • Ким дається: Батько Елайджа
  • Нагорода: залежить від вашого вибору в кінці квесту
У цьому квесті потрібно включити світло і вирішити долю Дога. Йдемо в Sierra Madre Casino (двері недалеко від дверей у казино). Тут нас зустрічають охоронні голограми. Їх емітери можуть перебувати в найнесподіваніших місцях.

Стріляємо в інтерком в лівому верхньому кутку і вимикаємо радіо в одному з туалетів. Можна програти Голозапов Dog Command Tape. це трохи змінить подальший квест. Повертаємося в казино, до місця де є Автодок. Поруч є закрита залізні двері, використовуємо на ній ключ. Тиснемо "Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen".

Заходимо і, якщо ви програли Голозапов, Дог відразу почне діалог.

Можете робити з ним як хочете, варіантів багато. Якщо ви Голозапов не програвали, то біжіть до Догові до того як він підірве себе і говорите з ним. Нагорода залежить від вашого вибору.

Curtain Call at the Tampico

  • Ким дається: Батько Елайджа
  • Нагорода 1100 ХР (очок досвіду)
Виходимо в Lobby і, о жах. бачимо там Ghost People'ов. Вони і сюди дісталися! Вбиваємо їх, піднімаємося сходами на другий поверх і заходимо в двері The Tampico. Йдемо вперед (обережно, більшість радіоінтеркомов не можна відключити). Прямо перед сценою беремо Vera's Partipures. знайдемо в них ключ. Вийде Дін Доміно. Як би ви з ним не розмовляли, він все одно викличе охоронців-голограм. Негідник! Ну нічого. Йдемо до Backstage Door (вона знаходиться праворуч від сцени) і відкриваємо ключем, найденнним в нотах. Поруч зі входом є емітер - але його можна відключити тільки з Ремонтом = 100, та й відключить він тільки одну голограму.

Просуваємося вперед, уважно дивимося на стіни в пошуках радіоінтеркомов і простих радіоприймачів, розташованих на столах (підказка - зайдіть термінал на стіні Ambient Audio Control. Він теж відключить таймер). Рекомендую перед цим зберегтися.

Йдемо в Dean's Dresing Room, на столі беремо ключ Vera's Backstage Key. Йдемо далі по коридору в Vera's Dresing Room. Беремо на столі Голозапов "Dean Domino's" Saw Her Yesterday "Song", а також ключ під нею. Обережно, минаючи охоронні голограми, піднімаємося на другий поверх з прожектором. Кількома на прожектор "Holotape Projector" і вибираємо перший варіант. Пропадаю голограми охоронців, і з'являються голограми глядачів і Діна. Тепер йдемо в двері навпроти дверей Vera's Dresing Room. вона тепер виявляється відкритою. Говоримо з Діном і вбиваємо його. Тепер потрібно бігти з театру поки наш нашийник не вибухнув. Після того як ви опинитеся в лобі, ви отримаєте свою нагороду і квест завершиться.

Last Luxuries

  • Ким дається: Батько Елайджа
  • Нагорода 1000 ХР (очок досвіду)
Тут нам потрібно знайти і врятувати Христину. Йдемо в двері Suites. Далі йдемо по карті: => Карта<= Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму.

Знаходиться він так: йдемо в ванну кімнату і обов'язково закриваємо двері. Він висить на стіні, відключити можна тільки маючи навичку Ремонт = 75.

На складі поліцейської дільниці є трохи зброї і припасів, загляньте туди. Йдемо до мети квесту і говоримо з Христиною. Під час розмови квест завершується. Також раджу полікуватися в Автодок і взяти плаття Віри.

Heist of the Centuries

Йдемо до виходу з казино. Відразу біля виходу є термінал, завантажуємо з нього три пісні. Повертаємося наверх, говоримо з Христиною. Йдемо за нею до дверей в Притулок Сьєрра-Мадре. вона відкриє двері. Спускаємося в нього на ліфті. Відкриваємо двері і підходимо до терміналу. За допомогою нього відкриваємо двері і йдемо далі. Дивимося по сторонах у пошуках радіоприймачів, їх досить багато. Отже, доходимо до головних дверей в Притулок, відкриваємо її терміналом. Заходимо всередину, двері природно закривається і ми поки що не можемо вийти. Дивимося наліво, а там - незліченні багатства! Десятки золотих злитків! Всі ми забрати не можемо, навіть якщо навантажимо їх все і підемо з перевантаженням (трохи пізніше дізнаєтеся чому). Беремо стільки злитків, щоб не було перевантаження. Також заглядаємо в шафу поруч зі столом зі злитками, там багато броні.

Щоб включити головний термінал, вимикаємо охорону Притулку з настінного терміналу поряд з шафою. Запускаємо головний термінал і читаємо записи. Виходимо з терміналу і з нами заговорить Елайджа. Говоримо з ним, якщо у вас є Злом = 75 або Скритність = 75, можете використовувати ці гілки в розмові.

Коли розмова закінчиться, відкриваємо двері, мочім турелі і Елайджу.

Коли ми його вб'ємо, стартує таймер. Приберіть зброю, щоб швидше бігти, і щосили біжіть до виходу! (Ось чому не можна бути з перевантаженням, ми просто не встигнемо добігти).


Проходження складено користувачем collapse. величезне Пост'ядерний "спасибі" йому за це.

Схожі статті