Прокачування крашера білого

прокачування крашера білого / простого

прокачування крашера
Як качати собаку?
Отже, ми приручили / купили собі крашера. Злісне і вічно голодний істота.
Зараз їх є 2 види: білі і звичайні. Головна відмінність - у білих немає обмеження по професії. Звичайних же не можуть випускати в бій кинеться, інженери і найманці. Білі крашери, отримані з квесту «Новорічне диво» спочатку мають 10 рухливості, і 11к досвіду. Таким чином, після першого ж бою він стане 12. Тому відразу після покупки його випускати невигідно. Чому? Про це трохи пізніше.
Також вихованці розрізняються підлогою. Самці мають більший захист і більше хп, а самки збільшений шкоди і рухливість.
Які є параметри?
Самими основними параметрами, для перетворення нешкідливого звірка в бойову машину, є:
-рівень;
-ситість;
- рухливість;
- захист:
удар;
Енерго;
опік;
- Втрати:
Удар.
Також є 3 екзотичних виду шкоди: отрута і паралізує, які качати занадто дорого, а також опіковий шкоди, який до цих пір незрозуміло чим гойдається, і хитається взагалі.
Рівень.
За кожні 1к досвіду краш отримує +1 рівень. На кожному рівні у нього збільшується запас ХП (самка 20 * лвл, самець 25 * лвл), і піднімаються максимальні планки параметрів. Максимальний рівень - 18. Однак, в бій він виходить тільки з рівнем [Рівень персонажа + 1], і володіє параметрами не більш, ніж дозволено на цьому рівні.
Найпростішим способом прокачування досвіду є DeathMan на арені. Годуємо оргой, випускаємо в бій. Себе використовуємо як приманку, тому як шмаття казенних, не шкода. Чекаємо поки помре, потім чекаємо поки одужає, докидали Оргу і знову в бій.
ситість:
Визначає ефективність в бою. Для максимальної атаки бажано завжди тримати на максимумі. Годується органікою або консервами Crushergree. Можна взяти калькулятор, і порахувати що вигідніше в кожному конкретному випадку.
Максимальна ситість дорівнює 10 органіки * лвл краш.
Для виклику в бій, ситість повинна бути не менше 15%.
Ситість падає при кожному випуску в бій на 5%, а також при смерті краш на 10%.
рухливість
Впливає на кількість ОД у крашера в бою. Кількість ОД = Рухливість + 6.
У самок максимальне значення рухливості 21, у самців 18.
Також можна збільшити рухливість на 3, пройшовши квест Роза пустелі.
Різні захисту і атаки описувати немає сенсу. Краще відразу перейдемо до головного - як це качати?
Загальні відомості.
У шлунку міститься 10 * лвл штук кожного виду годівлі. За час рівне приблизно 1 годині він перетравлює максимум 1 * лвл частин кожного виду.
Таким чином, 18й крашер, може мати в шлунку по 180 кожного інгредієнта. Через годину перетравиться по 18 штук, і можна буде закинути ще.
Що це дає? Кожен переварений інгредієнт збільшує приховане значення - скилл, яке через інтерфейс гри побачити не можна. Його видно тільки за допомогою плагіна або сніффер трафіку. При значенні більше 1, скилл зберігається в параметрі. Якщо досягнуто максимальне значення параметра на даному рівні, то скилл починає накопичуватися далі. При отриманні наступного рівня максимальна планка параметра збільшується, і накопичений скилл збережеться в параметр.
Рухливість (sk12)
Гойдається м'ясом Стича. Кожні 1 * лвл краш збільшує на 0.05. Таким чином економніше всього качати її на першому рівні до максимуму, так як вартість прокачування значно збільшується (наприклад щоб отримати 1 рухливості на 1м рівні необхідно згодувати 20 м'яса, а на 18м рівні - 360. Відчуйте різницю). Саме тому не варто випускати новорічного крашера відразу після приручення / покупки, а нагодувати м'ясом до відвалу, поки значення рухливість + накопичений скилл не буде рівних 21 для самки, і 18 для самця. Звичайному крашеру-самці для цього потрібно згодувати 420мяса, самцеві 360. Новорічного крашеру-самці 220 м'яса, самцеві 180.
захист:
Удар (sk0) - гойдається stich skin і cursed skin, по 0.05 за штуку
Енерго (sk1) - гойдається stich bone marrow, по 0.05 за штуку
Опік (sk3) - гойдається witch jelly bille, по 0.05 за штуку
Втрати:
Удар (sk0) - гойдається stich skin і cursed skin, по 0.05 за штуку
Отрута (sk2) - гойдається Cursed Paw, по 0.05 за штуку
Опік (sk?) - Поки невідомо чим гойдається.
Паралізує (sk5) - гойдається Cursed Brain, по 0.05 за штуку
З ударної захистом і втратою є один нюанс. Сам скилл sk0 гойдається на 0,05 і тим і тим, однак в залежності від того, після якої частини скилл побільшає 1, ця одиниця переходить або в захист (stich skin), або в атаку (cusrsed skin). Найпростіша схема прокачування захисту і шкоди виглядає так:
Годуємо шкурами Стича, поки захист не досягне максимуму на рівні. Після цього продовжуємо годувати шкурами Стича і скилл sk0 починає накопичуватися. У будь-який момент коли sk0 більше 1, можна згодувати одну шкуру одержимого, і вся ціла частина накопиченого скила перейде в атаку.
Невеликий приклад:
Є новорічна самка.
Початкові параметри:
Рівень: 1
Досвід: 11000
Рухливість (sk12) 10 (0)
захист:
Удар (sk0) 1-2
Енерго (sk1) 0-0
Опік (sk3) 0-0
Втрати:
Удар (sk0) 1-2
Опік (sk?) 1-2
Для початку годуємо по 10 м'яса кожні 10 годин, набравши значення sk12 рівне 11.
Після цього можна підняти рівень до необхідного і кинути ще 1 * лвл м'яса, щоб sk12 перейшло в рухливість.
Інші параметри на першому рівні можна не качати. Хіба що потроху ударні шкоди і захист, щоб було простіше брати рівні.
При досягненні бажаного рівня (наприклад 18), закидаємо по 180 stich skin, stich bone marrow і witch jelly bille. Після того як вони переваряться, повторюємо до тих пір, поки не будуть досягнуті максимальні значення (для 18й самки вони рівні 71-213), а потім годуємо шкурами Стича поки в sk0 не нагромадиться 70 + 211 = 281 (в разі якщо атаки не прокачано взагалі, крім початкових 1-2)

Схожі статті