Проста математика гри - готика - гри

Граючи перший раз в Готику, мене цікавило, як розраховується шкоди, як на все впливає сила, спритність, ступінь захисту. Зараз-то, я вже все це знаю, але раптом хто інший теж зараз намагається зрозуміти, як же все параметри впливають на гру. Зараз, я спробую допомогти в цьому розібратися.

Отже, ось перший параметр - сила. Від нього залежить наскільки важка зброя ви можете підняти і наскільки великої шкоди ви завдасте знаряддям ближнього бою. Іншими словами, сила на луки та арбалети жодним чином не впливає.

Проста математика гри

Проста математика гри - готика - гри
Проста математика гри

Другий параметр - спритність. Від нього залежить, який лук або арбалет ви зможете взяти і якої шкоди ними завдасте.

Проста математика гри

Проста математика гри - готика - гри
Проста математика гри

Третій параметр - мана. Ну, ту все зрозуміло, від нього залежить яке заклинання ви зможете використовувати і скільки разів. Але не будучи магом, ви зможете використовувати тільки сувої, руни для вас будуть закриті.

Проста математика гри

Проста математика гри - готика - гри
Проста математика гри

Четвертий параметр - життя. Тут вся зрозуміло до неподобства, параметр показує, скільки ще шкоди ви зможете витримати.

Проста математика гри

Проста математика гри - готика - гри
Проста математика гри

Так як же розраховується шкоди, якої завдають вам або ви? Дуже просто. Формула така - шкоди зброї + сила - захист. І все, просто УО + СЛ-ЗЩ. З цієї нехитрої формули можна зрозуміти, що чим вище ваша сила і втрат зброї, тим більше ви наносите пошкодження, але чим вище захист ворога, тим менше шкоди.

У цій нехитрій формулі є свої нюанси. Різні види зброї наносять різні види шкоди, які блокують різні види захисту. Зброя ближнього бою, кулаки і все атаки монстрів блокуються "захистом від зброї".

Втрати від луків та арбалетів блокується "захистом від стріл".

Втрати від сувоїв і рун блокується "захистом від магії".

Втрати від вогненних заклинає - "захист від вогню".

Але є клинок "Урізель", який завдає шкоди магією і вогнем, тому його атаки блокуються двома останніми параметрами захисту.

Ну а якщо ви хочете дізнатися якого рівня НПС або монстр - просто розділіть отриманий після його побиття / вбивства досвід на 10. На наступному скрині наочно показано, що послушник, який отримав від нас по голові - 9 рівня, так як нам дали за нього 90 хр.

Проста математика гри

Проста математика гри - готика - гри
Проста математика гри

Ось ми і розібралися з математикою "Готики". )

Схожі статті