Граючи перший раз в Готику, мене цікавило, як розраховується шкоди, як на все впливає сила, спритність, ступінь захисту. Зараз-то, я вже все це знаю, але раптом хто інший теж зараз намагається зрозуміти, як же все параметри впливають на гру. Зараз, я спробую допомогти в цьому розібратися.
Отже, ось перший параметр - сила. Від нього залежить наскільки важка зброя ви можете підняти і наскільки великої шкоди ви завдасте знаряддям ближнього бою. Іншими словами, сила на луки та арбалети жодним чином не впливає.
Проста математика гри
![Проста математика гри - готика - гри (гра) Проста математика гри - готика - гри](https://images-on-off.com/images/176/prostayamatematikaigrigotikaigri-6a340944.jpg)
Другий параметр - спритність. Від нього залежить, який лук або арбалет ви зможете взяти і якої шкоди ними завдасте.
Проста математика гри
![Проста математика гри - готика - гри (mmorpg) Проста математика гри - готика - гри](https://images-on-off.com/images/176/prostayamatematikaigrigotikaigri-684cc994.jpg)
Третій параметр - мана. Ну, ту все зрозуміло, від нього залежить яке заклинання ви зможете використовувати і скільки разів. Але не будучи магом, ви зможете використовувати тільки сувої, руни для вас будуть закриті.
Проста математика гри
![Проста математика гри - готика - гри (mmorpg) Проста математика гри - готика - гри](https://images-on-off.com/images/176/prostayamatematikaigrigotikaigri-c22c2005.jpg)
Четвертий параметр - життя. Тут вся зрозуміло до неподобства, параметр показує, скільки ще шкоди ви зможете витримати.
Проста математика гри
![Проста математика гри - готика - ігри (онлайн ігри безкоштовно) Проста математика гри - готика - гри](https://images-on-off.com/images/176/prostayamatematikaigrigotikaigri-521d4e29.jpg)
Так як же розраховується шкоди, якої завдають вам або ви? Дуже просто. Формула така - шкоди зброї + сила - захист. І все, просто УО + СЛ-ЗЩ. З цієї нехитрої формули можна зрозуміти, що чим вище ваша сила і втрат зброї, тим більше ви наносите пошкодження, але чим вище захист ворога, тим менше шкоди.
У цій нехитрій формулі є свої нюанси. Різні види зброї наносять різні види шкоди, які блокують різні види захисту. Зброя ближнього бою, кулаки і все атаки монстрів блокуються "захистом від зброї".
Втрати від луків та арбалетів блокується "захистом від стріл".
Втрати від сувоїв і рун блокується "захистом від магії".
Втрати від вогненних заклинає - "захист від вогню".
Але є клинок "Урізель", який завдає шкоди магією і вогнем, тому його атаки блокуються двома останніми параметрами захисту.
Ну а якщо ви хочете дізнатися якого рівня НПС або монстр - просто розділіть отриманий після його побиття / вбивства досвід на 10. На наступному скрині наочно показано, що послушник, який отримав від нас по голові - 9 рівня, так як нам дали за нього 90 хр.
Проста математика гри
![Проста математика гри - готика - гри (гри проста математика гри) Проста математика гри - готика - гри](https://images-on-off.com/images/176/prostayamatematikaigrigotikaigri-d9dea591.jpg)
Ось ми і розібралися з математикою "Готики". )