Граючи перший раз в Готику, мене цікавило, як розраховується шкоди, як на все впливає сила, спритність, ступінь захисту. Зараз-то, я вже все це знаю, але раптом хто інший теж зараз намагається зрозуміти, як же все параметри впливають на гру. Зараз, я спробую допомогти в цьому розібратися.
Отже, ось перший параметр - сила. Від нього залежить наскільки важка зброя ви можете підняти і наскільки великої шкоди ви завдасте знаряддям ближнього бою. Іншими словами, сила на луки та арбалети жодним чином не впливає.
Проста математика гри
Проста математика гриДругий параметр - спритність. Від нього залежить, який лук або арбалет ви зможете взяти і якої шкоди ними завдасте.
Проста математика гри
Проста математика гриТретій параметр - мана. Ну, ту все зрозуміло, від нього залежить яке заклинання ви зможете використовувати і скільки разів. Але не будучи магом, ви зможете використовувати тільки сувої, руни для вас будуть закриті.
Проста математика гри
Проста математика гриЧетвертий параметр - життя. Тут вся зрозуміло до неподобства, параметр показує, скільки ще шкоди ви зможете витримати.
Проста математика гри
Проста математика гриТак як же розраховується шкоди, якої завдають вам або ви? Дуже просто. Формула така - шкоди зброї + сила - захист. І все, просто УО + СЛ-ЗЩ. З цієї нехитрої формули можна зрозуміти, що чим вище ваша сила і втрат зброї, тим більше ви наносите пошкодження, але чим вище захист ворога, тим менше шкоди.
У цій нехитрій формулі є свої нюанси. Різні види зброї наносять різні види шкоди, які блокують різні види захисту. Зброя ближнього бою, кулаки і все атаки монстрів блокуються "захистом від зброї".
Втрати від луків та арбалетів блокується "захистом від стріл".
Втрати від сувоїв і рун блокується "захистом від магії".
Втрати від вогненних заклинає - "захист від вогню".
Але є клинок "Урізель", який завдає шкоди магією і вогнем, тому його атаки блокуються двома останніми параметрами захисту.
Ну а якщо ви хочете дізнатися якого рівня НПС або монстр - просто розділіть отриманий після його побиття / вбивства досвід на 10. На наступному скрині наочно показано, що послушник, який отримав від нас по голові - 9 рівня, так як нам дали за нього 90 хр.
Проста математика гри
Проста математика гриОсь ми і розібралися з математикою "Готики". )