Все про гру травиан (travian) частина 3 - військова інфраструктура - travian - гри

Все про гру Травіан (travian) частина 3 - Військова інфраструктура

Все про гру травиан (travian) частина 3 - військова інфраструктура - travian - гри
Все про гру Травіан (travian) частина 3 - Військова інфраструктура

Військова складова відіграє важливу роль в світах Травіан. В першу чергу в центрі села повинен бути побудований пункт збору, що розподіляє війська на військові операції. Існують чотири види військ в Травіані: піхота, кавалерія, облогові знаряддя, а також сенатори і поселенці, необхідні для захоплення або підстави села відповідно. Кожен юніт володіє певною завданням і має чотири головних характеристики: рівень атаки, рівень захисту від піхоти, рівень захисту від кінноти і швидкість переміщення. Зокрема:

розвідники і слідопити не годяться для прямої атаки і слабкі в обороні. Вони потрібні для розвідки ресурсів і обороноздатності противника, а також для контррозвідки. Для ефективної контррозвідки кількість і якість розвідників в селі має бути не гірше, ніж у нападників, тобто якщо вас йдуть розвідувати 1000 розвідників то щоб вас не розвідали у вас має бути 1500 і багато дефа, тоді ця 1000 розвідників просто загине;

тарани потрібні для руйнування ворожої стіни і практично не захищені від атак, тобто коли на вас йдуть напоми, тарани прячтесь подалі;

катапульти і требуше (в грі названі катапульти) - для знищення будівель у ворожій селі, на нашу це кати, кати катають і коткують села ворога) одна з найбільш цікавих функцій;

в найбільш поширеною версією Травіана (Т3, а є й інші) існує також особливий тип воїнів - герой. Він наймається в таверні зі звичайного юніта і може отримувати різні вдосконалення в результаті боїв, а так само з його допомогою можна захопити оазиси (оазиси дають бонуси за приростом видобутку ресурсів). У кожен момент часу у гравця може бути тільки один герой. У таверні також можна відновити одного зі своїх загиблих героїв. З ростом рівня героя час і вартість відновлення ростуть (тут є багато суперечок, брати найдешевшого юніта або найшвидшого, при смерті кінного героя прикладом 70го лівіла вам доведеться витратити багато ресов на його воскресіння, якщо ж це будить дешевий піхотинець то він будить відновлений значно дешевше і швидше, але ми втрачаємо в швидкості переміщення героя що істотно якщо ваші села розміщені на значній відстані один від одного.).

Кожен з видів має спеціальне будівлі для створення юнітів:

Казарма служить для створення піхоти.

У стайні навчається кавалерія.

Облогові знаряддя будуються в майстерні.

У палаці або резиденції можна навчити сенатора чи поселенця (на відміну від інших юнітів, їх кількість строго обмежена, залежить від культури, від рівня рези).

Перед тим як почати будувати юніти певного типу, необхідно вивчити їх в академії за певну кількість ресурсів. Не потрібно вивчення для підготовки поселенців і найпростіших військ (фаланга, дубинник, легіонер).

Під час битви своїми військами управляти не можна. Виходячи з характеристик, що обороняється і атакуючої сторони розраховуються втрати і результати бою (такі як видобуток ресурсів і руйнування будівлі). Власне все бій розраховується за формулами, тут все просто, скористаємося вже готовим прикладом:

Наприклад, у нас є дві сторони Аліса і Боб.

Аліса нападає на Боба.

У Аліси є: 100 імперіанців і 50 легіонерів (римляни)

У Боба: 150 фаланг (галли)

Тоді сумарна атака Аліси

100 * 70 + 50 * 40 = 9000

Сумарна атака на захист Боба

Оскільки 9000> 6000 переможе Аліса.

Якщо було Напад, то тоді все війська Боба помруть

Формула для підрахунку кількості убитих УНІТА наступна:

де win_sum - сумарна атака переміг бій,

а looser_sum - сумарна атака програв.

Спробуємо скористатися цією формулою, для наведеного вище прикладу.

100 * (6000/9000) ^ 1.5 = 54.43%

Таким чином, у Аліси помре 100 * 0.5443 = 54 імперіанців і 50 * 0.5443 = 27 легіонерів.

Формула для підрахунку убитих при набігу / Raid

де x дорівнює формулою для убитих при звичайній атаці (100 * (looser_sum / win_sum) ^ 1,5)

= 100 * 54.43 / (100 + 54.43) = 35.24% військ Аліси загине при набігу

Виникає природне запитання, а як же вважати, якщо беруть участь і кінні війська? У цьому випадку використовується наступні розрахунки.

У нападника 100 громів і 50 мечников.

100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12250

Відсоткове співвідношення атаки кінних військ до всієї атаці

Ставлення атаки піших воїнів одно

У того, хто захищається 100 преторіанців.

Сумарна оборона від піших військ

Сумарна оборона від кінних військ

А ось сумарна захист у них буде залежати від атакуючого. В даному випадку:

3500 * 0.7356 + 6500 * 0.2653 = 4296.20

Тепер цю сумарну захист можна використовувати для підрахунку загиблих.

Відомо, що де-не-де формула чуйна підправлена, так що втрати переможця злегка збільшуються

замість 100 * (looser_sum / win_sum) ^ 1.5

там використовується 100 * (looser_sum / win_sum) ^ X

де X залежить від кол-ва військ (N) і його формула приблизно така

1,5-0,08 · log10 (N / 1000)

ось і все, але звичайно ж вам кожен раз все це вважати не потрібно, ви просто можете скористатись симулятором битви наприклад ось. або ж симулятором битви в пункті збору.

після кожного нападу у вас будить з'являтися ЛОГ, інформація про військову операцію, де ви будите видить як же ви сходили, докладніше проаналізувати цей лог можна за допомогою сайту

Якщо вам цікаві параметри кожного воїна, їх ви докладніше можете прочитати ось тут

Схожі статті