Зробити стілець, або як створити меблі в 3ds Max
Зробити стілець в 3ds Max можна різними способами, наприклад, щоб створити меблі використовують модифікатор Extrude (Видавити), лофтінг і т.д. У першій частині уроку, щоб зробити крісло, ми користувалися сплайнами. Тепер трохи ускладнити завдання - проведемо 3д моделювання за допомогою редагованих полігонів (Editable Poly). Таким чином, наш 3d стілець придбає закінчену форму.
1. Так як нам треба зробити стілець з шкіряним сидінням, поступимо таким чином. Клацніть правою кнопкою по виділеній моделі і виберіть Convert to> Convert to Editable Poly (Перетворити в редагується Полігон).
Активуйте рівень подоб'ектов Polygon. Виділіть частину полігонів, як на малюнку нижче. У свиті Edit Geometry, клацніть кнопку Detach (Завершити з'єднання). У діалоговому вікні виберіть Detach As Clone (Завершити з'єднання як Клон). Виділені полігони будуть клоновані. Коли закінчите, деактивуйте рівень подоб'ектов Polygon.
2. Виділіть новостворений об'єкт. Ідіть в панель Modify. У вікні виду зверху нашого 3d стільця виділіть 8 вершин, спрямованих до центру, керуючись малюнком.
3. Продовжимо 3д моделювання - використовуючи інструмент масштабування (Select and Uniform Scale), підніміть вершини по горизонталі.
4. Поверніться на рівень подоб'ектов Polygon. У видовому вікні Perspective виділіть 4 полігону, як на малюнку. Видаліть їх.
5. Перейдіть на рівень подоб'ектов Edge (Ребро). У видовому вікні Top, виділіть 2 ребра, як на малюнку нижче. У свиті Edit Edges натисніть кнопу Bridge (Міст). У діалоговому вікні поставте кількість сегментів (Segments) = 10.Будут створені нові полігони, що з'єднують ребра.
Щоб зробити стілець зі спинкою, повторіть цей процес.
6. Нам треба створити меблі більш деталізованою. Активуйте рівень подоб'ектов Polygon. Виділіть всі полігони спинки. У свиті Edit Geometry клацніть кнопку Detach. У діалоговому вікні відключіть всі пункти, що перетворить багатокутники в окремий об'єкт. Натисніть Ok. Відключіть і сидіння
7. Переконайтеся, що сидіння стільця виділено. Активуйте рівень подоб'ектов Vertex. У видовому вікні Front виділіть 2 вершини в центрі. Відкрийте сувій Soft Selection (М'яке виділення), включіть Use Soft Selection. Збільште рівень Falloff, щоб кольору точок були як на малюнку. Перетягніть виділені вершини вниз. Наш 3d стілець придбав зігнуте сидіння. По закінченню вийдіть з подоб'ектов.
8. Повторіть те ж зі спинкою об'єкта. Коли закінчите, застосуєте модифікатор Shell до спинки і сидіння. Налаштуйте товщину шкіри спинки (Outer Amount).
9. Проектування меблів завершена. Малюнок внизу демонструє 3d стілець з накладеними матеріалами. Сподіваюся, матеріали ви застосуєте самостійно.