Багато тернів і негараздів пройшла гра. Вона була колись настільки популярною, що мала 3 сервера забитих під зав'язку, але нині об'єднаних в один - Хаос (напівпорожній). Можна сказати, що нарівні з Ultima на ній росли перші шанувальники цього жанру, ще не розбещені нинішнім достатком.
Мабуть, сама хитра з усіх ММО. Починаючи в неї грати, люди обманювалися миловидним стилем ... Але незабаром гра показувала зубки, і народ з жахом розумів, що ось ці 2 місяці, витрачені на прокачку одного лише персонажа - коту під хвіст, бо герой запороти і прокачатися з 90 по 99 рівень, займе близько року часу. Особисто зустрічав людей, які перекачували по 5-7 разів одну професію, аби вони набули ще більш смертоносну огранювання, ніж раніше. Постійно виходять нові епізоди, змушували їх робити це і в 8-й і в 9-й рази. У народі стали популярні не прив'язані до екіпіровці білди, але і вони не завжди рятували.
Чим же так приваблива була гра? Чому в неї до сих пір грають на незліченних піратських серверах з підвищеними Рейт? Чому не відлякує вона людей, незважаючи на свою нещадність до тих, хто не хоче зубрити тонкощі механіки?
1) Абсолютна гнучкість персонажа. Вам дається буквально чистий аркуш паперу, на якому ви самі малюєте те, що вам хочеться / подобається / любо. Хочете зробити мага зі 110 силою і 100 живучістю? Дерзайте, вам ніхто не заборонить. Хочете зробити лицаря інтелектуала? Качайте йому ІНТ і користуйтеся зброєю з автокастом магії. Дерево умінь теж має масу відгалужень, дозволяючи зробити свого протеже унікальним бійцем.
2) величезне зростання можливостей персонажа з підвищенням рівня і підбором правильної екіпіровки. Єдина гра, де починати доведеться жалюгідним новачком, який буде бити по 10-11 шкоди тупим ножем по рожевому порінгу. Але досягнувши рівня 90+ і одягнувшись поприличней, ваш герой (якщо він, наприклад, чемпіон за професією) зможе зносити відразу по 300 тисяч здоров'я в вилку (вміння Lex Atherna) будь-кому, хто не елемента «привид». Погодьтеся, непоганий розкид.
3) Взаємозамінність шмаття, немає єдино хорошого, є тільки під ситуацію. Йдете ви в вулкан тора, будьте ласкаві одягнути броню з Пасанен, а зброя проти безформних вогненних монстрів. Йдете ви на Війну гільдій, так і одягайтеся проти людей середнього і великого розмірів.
4) Можливість перетворювати одних мобів в інших. Наприклад, нешкідливого сновиди в наднебезпечними саламандру, або ж наоброт - якусь небезпечну баньши в гавкати пустельного вовченя. Можливість викликати мобів де завгодно, ламаючи спеціальні гілки. Можливість викликати МВП (місцеві боси) де завгодно, ламаючи криваві гілки ... І всім скопом (від малого до великого) намагатися ЦЕ вбити.
5) Немає штрафу за різницю в рівні з мобом. Можна вбивати по одному небезпечному, який принесе 40 тисяч досвіду. А можна вбивати пачками тих. Хто дає по 3-4 тисячі досвіду. Звідси випливає, що місця кача можна вибирати вільно, кому-де зручніше і головне, ніяких сюжетних рейок. Ви живете в цьому світі, а не їдете на вагонетці, нав'язаної розробниками.
6) мабуть, одна з небагатьох ігор, де спокійно можна вбити 20-30 монстрів за 1-2 масових скила.
7) рідкісна гра без нагромадження ськиллов. Наводжу приклад: в Айон, бачу мобу і задіюю стандартний алгоритм умінь (уповільнити, сильний удар, стун, удар, відбігти, знову удар, підкинути, впустити і так на кожному мобі без відхилення. Як робот). У Рагнарока під кожну ситуацію свій алгоритм дій, своє вміння. Нічого зайвого.
Що ж нового привнесе епізод 14.1 - Renewal?
По-перше, зміниться механіка. Зникнуть багато кратності характеристик. Додадуться нові бонуси. Стеля суттєво зросте до 120. Лампа тепер буде на 150-му рівні.
По-друге, з'являться треті професії (всього 13), які перевернуть стандартні білди з ніг на голову. Наприклад, раніше сильному Командору, доведеться тепер робити упор в інтелект, бо найсильніші його атаки розраховані на кількість СП і Інти. Переходити на треті професії можна буде як з другої, так і з адванс-другий. Відповідно, перейшовши з другої професії на третю, адванс-вміння вам будуть недоступні.
По-третє, це Рейт. Тепер докачаєте до лампи Адванс (стелі) можна в 25 разів швидше. Але ось з третьої професією доведеться попітніти. Там уже зовсім інші розцінки. Шанс дропа поки залишається колишнім.
По-четверте, кожен з героїв обзаведеться їздовим тваринам (Маунт).
По-п'яте, епоха «рубай кого хочеш від малого до великого» закінчиться. Відтепер доведеться рахуватися з рівнем мобів. За вбивство занадто слабких або занадто сильних будуть штрафи на досвід і дроп. На жаль! Тепер вибити карту якогось дропси зможе тільки первопрофнік або Новіс. Також зміниться поділ досвіду в партіях. Відтепер навіть в партії на 12 осіб, кожен її член отримає не менше 33% від загального куша.
Решта змін будуть зроблені на догоду зручності гравців. Зроблять наочний відлік часу каста (Бафа або дебафа). Додадуть світову карту, на якій зручно буде шукати місця кача. З'явиться безліч нових квестів, локацій, мобів, NPC ...
Трохи від третіх професіях:
Замість пеко-пеко тепер будуть їздові дракони різних кольорів, бо всі інші Маунт бояться магічних рунмейстеров. Клас навчиться створювати і управляти спеціальними каменями-рунами, набагато підвищують його здатності (наприклад, наносити потрійний шкоди, обзавестися повним захистом від статусів, викликати захищають від будь-яких спрямованих атак сфери і т.д.). Використовувати можна відразу кілька рунних каменів, роблячи рунмейстера воістину страшним противником. Також з'явиться можливість атакувати ворогів драконом. Зроблено акцент на дистанційний бій і масовий шкоди. Отримуючи будь-який фізичний шкоди, рунмейстер зможе відобразити його назад, але вже в більшому розмірі. Здоров'я Рунмейстера зможе перевищити планку в 200 тисяч ХП в стані берсеркера (Для порівняння, у товстого тамплієрів буде близько 50 тисяч).
Пересяде на величезного, що вселяє повагу, грифона. Чи стане ще більш трудноубіваемий класом, але на цей раз і непоганим дамагером. Нові захисні аури, в тому числі і від магічного шкоди. Воістину страшні масові вміння, що завдають двадцятикратний шкоди по ворогам. Навчиться топтати пастки (трапи). Придбає здатність об'єднуватися з іншими тамплієрами, набагато підвищуючи і без того величезну міць класу. Знайде здатність надавати всієї партії елемент броні «святість».
Опанує мистецтвом поліпшених отрут, здатних надовго і набагато знизити можливості противника. Навчиться контратакувати ворогів, завдаючи величезної шкоди. Придбає можливість абсолютної невидимості, тепер навіть комахи і демони не в змозі виявити персонажа і, одночасно, сам навчиться виявляти всіх прихованих ворогів. Придбає навик Уворот від магічних атак і миттєвого переміщення до будь-якого ворога.
Як і раніше збереже за собою звання самого підлого класу. Опанує поліпшеним мистецтвом копіювати чужі вміння, тепер використовуючи їх автоматично при ближньої атаки. Навчиться краще управлятися з цибулею. В арсеналі з'явиться багато пасток-малюнків і символів, які будуть робити з ворога безпорадного хлопчика для биття. Спритність рук досягне таких меж, що не чужий переслідувачеві стрип (примусове зняття) аксесуарів. Темний навик дозволить йому ховатися в тіні інших персонажів, передаючи їм весь шкоди і статуси, отримані переслідувачем від кого завгодно. Атакувати, будучи в стані невидимки тепер для даного класу не проблема.
Все той же full support клас, але гроза всієї нежиті, демонів і темряви. Обзаведеться масовими вміннями підтримки, а також масовим відродженням (на цей раз без втрати досвіду). Буде і масовий дебаф, начебто Лекс Дівіни (Мовчанка). Навчиться супер-лікуванню, відновлював величезну кількість здоров'я, а нові святі атаки приведуть в жах все нечестиве.
Якщо монахи і чемпіони воліли бій один на один, але робили це як ніхто інший, то Отшельники привнесуть гнучкість в професію. Нині вбити 10-20 мобів не проблема. Фізичні пошкодження, що наносяться цим класом, наводять страху всіх. Більш того, відлюдник навчиться масового накладенню скам'яніння на супротивників, зможе викликати до 15 сфер, зі стовідсотковою ймовірністю ухилятися від магічних або фізичних атак, при цьому миттєво переміщаючись до противнику, знімати з себе будь-які статуси, впливати на особливі точки свого тіла, підвищуючи і без того могутню ударну силу.
Мабуть, найбільш спірна третя професії. Обзаведеться ручним слинявим Варга (величезний вовк), зможе їм атакувати, а також подорожувати на ньому. Вивчиться нових видів пасток, навчиться дистанційно їх детонувати, а також викликати ними ланцюгову реакцію. Чи зможе маскуватися, стаючи невидимим (крім комах і демонів), але зберігаючи можливість атакувати і підвищуючи свій шанс критичного удару.