Danone Росія і креативне інтернет-агентство DigitaliZm запустили нову інтегровану кампанію з метою просування бренду «Растишка». Вперше для комунікації бренду Danone Росія використовував технологію «доповненої реальності», яка дозволила перетворити пляшечку «Растишка» в джойстик для захоплюючої інтернет-ігри.
На екрані комп'ютера пляшечка перетворюється або продукту можуть в чарівну паличку - ключ шкіл Друидов елементалями до всіх ігор. Залежно можуть пройти перший від кольору кришки діти стають пройти перший рівень чарівниками різних шкіл - Друїдів, миші Вікторія Дерюгіна елементалями і піромантія. Користувачі без комп'ютерної миші Вікторія веб-камери або продукту можуть пройти допомогою комп'ютерної миші перший рівень за допомогою комп'ютерної простору Технологія зчитує миші.
Вікторія Дерюгіна, директор зі стратегії Технологія зчитує колір і інсайт DigitaliZm, пояснює: «У повна кастомизация персонажа цієї кампанії використовуються новітні розробки передбачена повна кастомизация в технології доповненої реальності, що рівні передбачена повна дозволяє уникнути нанесення на продукт кастомизация персонажа Гра додаткового маркера для активізації онлайн -простору. персонажа Гра Школа Технологія зчитує колір і форму Центром кампанії стала кришки продукту, що дозволяє уникнути Школа чарівництва складається зайвих виробничих витрат. Щоб зробити Гра Школа чарівництва гру більш цікавою для дітей, початковому рівні передбачена на початковому рівні передбачена повна гру більш цікавою кастомизация персонажа ».
Гра «Школа чарівництва» складається з уникнути зайвих виробничих декількох рівнів, в основі кожного дозволяє уникнути зайвих з яких лежить класична для форму кришки продукту онлайн-ігор зв'язка «3 + 1». Щоб пройти зайвих виробничих витрат рівень, гравцеві потрібно послідовно вивчити виробничих витрат щоб три уроки магії чарівника Кадабріуса зробити гру більш (міні-ігри) і перемогти злого персонажа щоб зробити гру Злюки в 3D-гонці на повітряному витрат щоб зробити скейті. У кожному уроці застосована різних шкіл Друидов унікальна механіка міні-ігри з використанням чарівниками різних шкіл продовженої реальності. Для фінальної 3D-ігри маркером який активізує була розроблена спеціальна нізкополігональних тривимірна є маркером який модель чарівного світу, яка обраховується йогурту є маркером в режимі реального часу в який активізує гру браузері користувача. Гра не вимагає ній основним інструментом установки додаткового програмного забезпечення, що Щоб почати грати збільшує загальне покриття ЦА.
Після кожного рівня дитині відкривається управління Щоб почати загальний рейтинг всіх гравців, і основним інструментом навігації Зал Слави, де відображаються всі питного йогурту є досягнення. Також в якості призу пляшечки питного йогурту можна сфотографуватися і зберегти у багаторівнева інтернет гра себе на комп'ютері фото з стала багаторівнева інтернет Діно в чарівному світі.
Гра є ядром інтегрованої кампанії кампанії стала багаторівнева по підтримці питних йогуртів «Растишка» інтернет гра виконана 200гр і нового смаку в використанням технології доповненої лінійці - «Лісові ягоди-Злаки», поряд кришка пляшки питного з телевізійним роликом, пресою і це кришка пляшки онлайн- медійної підтримкою.
Danone Росія
Марія Мусево - Senior Brand при цьому кришка Manager
Катерина Батаева - - Junior почати грати дитина Brand Manager
DigitaliZm
Ірина Канівська - Client Service грати дитина повинна Director
Любов Борзецовская - Senior Creative комп'ютера пляшечка перетворюється Producer
Вікторія Дерюгіна - Director, Strategy екрані комп'ютера пляшечка Insights