Realflow - онлайн курс

RealFlow - Симуляція рідин і динаміка твердих тіл

На даному онлайн курсі ви навчитеся створювати в програмі RealFlow такі симуляції рідин як:

а також освоїте створення симуляцій динаміки твердих і гнучких тіл.

Ми розглянемо весь процес створення проектів з використанням RealFlow, починаючи з симуляції і закінчуючи візуалізацією і композітінг фінального ролика.

Почнемо з простішого проекту, створивши сцену з наповненням келиха рідиною, зробимо візуалізацію з використанням V-Ray і композітінг в програмі Fusion.

Потім перейдемо до створення більш складної сцени берегової лінії з розбиваються об каміння хвилями. Згенеруємо для цієї сцени вторинні частки бризок і піни. Розглянемо визуализатор частинок Krakatoa і зробимо візуалізацію частинок наших хвиль.

Потім ми перейдемо до вивчення симуляції в'язких рідин, і створимо гарний тортик, який буде прикрашатися кремом і шоколадом.

Після розгляду різних симуляцій рідин ми розглянемо ще один аспект RealFlow це динаміка твердих і гнучких об'єктів і дізнаємося як правильно коштувати сцени для руйнувань різних типів будівель. І в кінці цієї теми ми зруйнуємо бруківку дорогу.

В кінці курсу у нас буде ще один великий проект для закріплення знань по симуляції, візуалізації і композітінг.

Демонстрація принципів і техніки виконання буде проводиться в програмах RealFlow, 3D Max, V-Ray, Krakatoa, Fusion (за бажанням, студенти можуть використовувати Nuke і ін. Програми композітінга)

Програма онлайн курсу REALFLOW

Введення в Realflow

  • інтерфейс
  • метрична система
  • Імпорт / Експорт об'єктів
  • Генератори частинок
    • Основні настройки генераторів частинок
    • Використання Initial State
    • Анімація параметрів, використання expressions, Curve editor
    • Взаємодія частинок з Mesh об'єктами
  • Використання Daemos
    • Налаштування Kill Daemons
    • Налаштування Force Daemons
  • основи Hybrido
    • Принцип роботи Hybrido
    • Основні настройки Hybrido
    • Сетап сцени Hybrido

Проект 1 - берегова лінія (Hybrido)

  • Налагодження та симуляція вторинних частинок Hybrido
    • Налагодження та симуляція Splash, Foam, Waterline, Mist
  • Основи Real Waves
    • Створення простих хвиль
    • Взаємодія частинок і RealWave

Проект 2 - Візуалізація

  • Візуалізація Realflow Mesh
  • Візуалізація частинок в Krakatoa

Проект 3 - Візуалізація і композітінг частинок

  • Робота з частинками
    • Заміна об'єкта за допомогою Magic Daemon
    • Контроль частинок за допомогою Filter Daemon
    • Використання Morph and Magic Daemons

Проект 4 - Симуляція в'язких рідин

  • Фізика твердих і гнучких тіл
    • руйнування об'єктів
    • MultiJoint
    • гнучкі об'єкти
    • тактика руйнувань
    • Проект 5 - Сцена руйнувань
  • Batch Graph Editor
  • Генерування mesh об'єктів
  • Огляд Maxwell preview
  • Імпорт / Експорт різних даних
  • Створення текстур в RealFlow
  • Візуалізація частинок і Mesh об'єктів