RealFlow - Симуляція рідин і динаміка твердих тіл
На даному онлайн курсі ви навчитеся створювати в програмі RealFlow такі симуляції рідин як:
а також освоїте створення симуляцій динаміки твердих і гнучких тіл.
Ми розглянемо весь процес створення проектів з використанням RealFlow, починаючи з симуляції і закінчуючи візуалізацією і композітінг фінального ролика.
Почнемо з простішого проекту, створивши сцену з наповненням келиха рідиною, зробимо візуалізацію з використанням V-Ray і композітінг в програмі Fusion.
Потім перейдемо до створення більш складної сцени берегової лінії з розбиваються об каміння хвилями. Згенеруємо для цієї сцени вторинні частки бризок і піни. Розглянемо визуализатор частинок Krakatoa і зробимо візуалізацію частинок наших хвиль.
Потім ми перейдемо до вивчення симуляції в'язких рідин, і створимо гарний тортик, який буде прикрашатися кремом і шоколадом.
Після розгляду різних симуляцій рідин ми розглянемо ще один аспект RealFlow це динаміка твердих і гнучких об'єктів і дізнаємося як правильно коштувати сцени для руйнувань різних типів будівель. І в кінці цієї теми ми зруйнуємо бруківку дорогу.
В кінці курсу у нас буде ще один великий проект для закріплення знань по симуляції, візуалізації і композітінг.
Демонстрація принципів і техніки виконання буде проводиться в програмах RealFlow, 3D Max, V-Ray, Krakatoa, Fusion (за бажанням, студенти можуть використовувати Nuke і ін. Програми композітінга)
Програма онлайн курсу REALFLOW
Введення в Realflow
- інтерфейс
- метрична система
- Імпорт / Експорт об'єктів
- Генератори частинок
- Основні настройки генераторів частинок
- Використання Initial State
- Анімація параметрів, використання expressions, Curve editor
- Взаємодія частинок з Mesh об'єктами
- Використання Daemos
- Налаштування Kill Daemons
- Налаштування Force Daemons
- основи Hybrido
- Принцип роботи Hybrido
- Основні настройки Hybrido
- Сетап сцени Hybrido
Проект 1 - берегова лінія (Hybrido)
- Налагодження та симуляція вторинних частинок Hybrido
- Налагодження та симуляція Splash, Foam, Waterline, Mist
- Основи Real Waves
- Створення простих хвиль
- Взаємодія частинок і RealWave
Проект 2 - Візуалізація
- Візуалізація Realflow Mesh
- Візуалізація частинок в Krakatoa
Проект 3 - Візуалізація і композітінг частинок
- Робота з частинками
- Заміна об'єкта за допомогою Magic Daemon
- Контроль частинок за допомогою Filter Daemon
- Використання Morph and Magic Daemons
Проект 4 - Симуляція в'язких рідин
- Фізика твердих і гнучких тіл
- руйнування об'єктів
- MultiJoint
- гнучкі об'єкти
- тактика руйнувань
- Проект 5 - Сцена руйнувань
- Batch Graph Editor
- Генерування mesh об'єктів
- Огляд Maxwell preview
- Імпорт / Експорт різних даних
- Створення текстур в RealFlow
- Візуалізація частинок і Mesh об'єктів