Я люблю свій громовий молот. Ще я люблю тріск блакитним енергії на наконечнику цього молота, коли мій персонаж, космодесантників - капітан Ультрадесантніков Тит - зважує його в руці. Я люблю бити цим молотом прямо в морду орка. А ще люблю нанести спочатку три звичайних удару, розмахуючи молотом на всі боки з жахливою силою, перед тим як вдарити ним об землю, приголомшуючи кожного прибульця, чудовисько і жахливого прибульця поруч.
Але життя - складна штука, тому що ще я люблю свій ланцюгової меч, і я не можу носити їх обидва. Ох, може коштувати розповісти ще і про моє силовому сокирі? Мені хочеться розповісти, як це прекрасно, - вдивляючись в спотворене шрамами обличчя чергового культісти Хаосу, обрушити півтораметрову сокиру йому на голову. Вибачте, я занадто захопився. Треба заспокоїтися.
"Space Marine" - це шутер від третьої особи, в якому дійсно відчувається вага. Космодесантників - триметрова брила надлюдини, одягнена в силову броню вагою з півмашини і найбільшими наплічниками у Всесвіті. Так, це лайно дуже важке і в тому, що ви дійсно відчуваєте його на повну, - величезна заслуга Relic. Кожен крок, зроблений по випаленої землі Граі, віддається важкою ходою. а якщо почати бігти, то звук буде ще голосніше, а екран затрясеться так, що, коли б я був моєю матусею, то порівняв би Капітана Тита зі стадом слонів, а пото б відправив прибирати свою кімнату.
Але "Space Marine" нема про прогулянках. Дев'яносто відсотків часу, проведеного за грою, було проведено в битві; і почуття того, що відбувається реально, а вага зброї в моїй руці відповідає його розмірам, не покидало мене. Власне тому я так захоплювався силовим сокирою.
Поки Тит мчить в гущу битви, я натискаю праву кнопку миші, і він врізається в ласу мету: броньованого орка, а може бути космодесантника Хаосу - і той відлітає назад. Якщо вдарити когось поменше, начебто гретчіна розміром з гобліна, той просто перетвориться в пил. В першу чверть гри мені здавалося, що придумувати хитромудру тактику бою в цьому місиві з сміються і забавно лопаються під моїми ударами зелених істот - свідомо програшний варіант. У всесвіті Warhammer 40,000 один космодесантників може сміючись распотрошить двадцять орків. Тут же один космодесантників доводить це число до небувалих величин. Тит настільки сильний, що он та копошаться зелена купа так і запрошує прорубатися крізь неї з ланцюговим мечем напереваги.
Нібито припустивши, що арсенал Тита був недостатньо смертельний, Relic забезпечили гравцям ще кілька моментів чистої радості. Час від часу Тит використовує реактивні ранці і ЩЕ більш важке озброєння. Останнє подарує вам чисте насолоду.
Будь-ветеран Dawn of War 2 знає: реактивні ранці дозволять Тита стрибнути високо в повітря, щоб впасти на землю, а потім розкидати навколо тих, хто стояв на місці приземлення. Гра надає вам градусну сітку, щоб гарненько подумати, куди направити ваш ультра-удар, перед цим пролетівши над кривавою бійнею і предвкусів її. Кожен раз, коли я знаходив ранець, я видавав радісне "ТАК!", А коли паливо закінчувалося - "оооой".
Так, повернемося з небес на землю. Комбо в грі не дуже складні, а нюансів бойової системи майже немає. Правда, щоб Тит почав шматувати всіх навколо ще лютіше, потрібно просто часто клікати. Але рукопашні битви настільки криваві і так прекрасно відчуваються, що ця простота особливо мене не бентежила.
А вижив я в більшості цих битв за допомогою банального закліківанія правою кнопкою миші, щоб з'єднувати чотириступінчасті атаки. Кожна зброя в величезних руках Тита відчувається по-різному: ланцюгової меч швидкий і проходить крізь плоть, як ніж крізь масло; силовий сокиру важче, і його смертельний удар - це, як правило, різкий і сильний, а не акуратний зріз. У кожного зброї своя анімація бою, але результат схожий: натискаємо праву кнопку миші чотири рази - наноситься чотири удари, кожен з яких швидше попереднього. Три рази тиснемо F - і до цього додається ефект удару по площі, приголомшуючий ворогів.
Для котрі були приголомшені ворогів відкриваються особливі варіанти кари. Тиснемо Е близько противника - і Тит занурює ланцюгової меч в глотку ворога, а потім розкриває його череп. Або піднімає ворога, кидає на землю і з такою силою настає на його голову, що вона лопається. Або штовхає супротивника по ребрах, розгортає його і переломлює спину своїм молотом. Ці відновлюють здоров'я кари настільки жахливі, що я не був упевнений, треба було вражено аплодувати або тягнутися до тазик. Щит Тита відновлюється сам по собі за короткий проміжок часу, але його здоров'я не регенерує при відсутності кривавих убивств.
Цей компроміс змушує вас зважувати ризик і нагороду. Якщо ви будете витрачати час на показові страти кожного кровопускателі Гора, то зможете відновити частину здоров'я. Але ніхто не дає гарантії, що під час програвання анімації вас не заб'ють до смерті його друзі. Буде більш розумним рішенням акуратно обійти сильного противника, коли ви на волосок від смерті, і затиснути в кутку «малюка», де і распотрошить, відновлюючи здоров'я.
Space Marine не прагне спростити гравцеві завдання, попереджаючи його про неминучу смерть. Коли ззаду з'являються кілька ракетників і пускають свої ракети в спину гравцеві, Тит легко може померти. У такі моменти краще забути про кодекси честі космодесанта та інше фуфло, і просто БІГТИ. Під час розробки Relic твердили, що Космодесантнікі не ховаються, але я частенько відсиджувався за коробками, збираючи сили для чергового ривка в бій.
На щастя, ближній бій - не єдиний метод вбивства. Тит може носити з собою до чотирьох гармат, і вони відрізняються один від одного. Основна зброя - Болтер. Це щось на зразок штурмової гвинтівки, але Relic злегка її доповнили. Взяти голову ворога на мушку, натиснути на спусковий гачок - і голова зникне, залишивши за собою вологу пляму. Стріляти з нього (особливо з системою «спрут», яку ми знайдемо пізніше) - це як стріляти суперпотужними і далекобійними ударами кулаків: можна відчути кожен з них.
Все інше зброю різниться на два типи: корисне і ефектне. Мабуть, сама непоказна гармата - лазружье, - стріляє променями, що перетворюють противника в пил. Але така зброя вкрай ефективно протягом всієї гри, воно дозволяє знищувати ворогів на далеких дистанціях і без особливих зусиль. Один з найбільш неоднозначних в арсеналі - скорострільний громовий Болтер. Він погано справляється з великими дистанціями і займає слот якраз для далекобійної зброї. Саме тому його я використовував тільки в парі самих божевільних місць, де гра дозволяє вам розрядити всю обойму в натовп культистів Хаосу.
Space Marine - перша гра Relic у всесвіті Warhammer 40,000, яка вийшла ще і на консолях. Але скільки я не намагався грати з джойстиком, очевидно, що комп'ютерне минуле компанії позначилося на управлінні. Грати з клавіатурою і мишкою в рази зручніше. Коли я використав контролер, я вибирав стиль бою (дальній або ближній) і дотримувався його під час гри. При грі з клавіатурою і мишкою я міг лавірувати між ворогами, обезголовити МОБА орків, потім розправитися з його свитою своїм ланцюговим мечем, а потім стрибнути в укриття, щоб піти від вогню кулеметників, що засіли в сусідніх руїнах.
Я швидко полюбив весь арсенал Тита, але його самого - ні. Космодесантнікі нудні - звичайні хлопці в броні - в повній чудес Всесвіту. Ультрадесантнікі - старанні хлопчики в школі космодесанта - також нудні. Ну і нарешті, хотілося б пограти і за інших персонажів: дайте мені як героя Темного Ангела, як все схилять коліна перед Хаосом, ну або просто дайте побути техно-вікінгом Космоволком.
В ідеї космодесанта закладений фашизм, але Relic вдалося це обійти: Тит - єдиний і однозначний герой. Єдиний реально поганий хлопець в грі по першому враженню годиться хіба на те, щоб прив'язати кричущу дівчину до рейок. Для повноти образу не вистачає хіба що завитого вусиків.
Space Marine - не дуже довга гра. Це не складна гра і тут немає достатнього стимулу, щоб пройти восьмигодинний кампанію ще раз. Тут немає сюжету, який виходить за рамки «вбивайте орків, тому що вони погані, потім вбивайте солдатів Хаосу, тому що вони ще гірше». Але він і не потрібен, щоб змушувати мене грати далі. Мені просто потрібен ще один бій. Жорстокий і кривавий. Relic вловила темп гри. Ось після кровопролитної і довгої битви, здавалося б саме час для перепочинку, але я негайно знаходив реактивний ранець, який повертав бажання відрубувати кінцівки всіх зустрічних. Темрява далекого майбутнього виглядає не такою жахливою, якщо в ній буде стільки веселощів, закладеного в постійних війнах.
"Я люблю свій громовий молот. Ще я люблю тріск блакитним енергії на наконечнику цього молота, коли мій персонаж, космодесантників - капітан Ультрадесантніков Тит - зважує його в руці. Я люблю бити цим молотом прямо в морду орка. А ще люблю нанести спочатку три звичайних удару, розмахуючи молотом на всі боки з жахливою силою, перед тим як вдарити ним об землю, приголомшуючи кожного прибульця, чудовисько і жахливого прибульця поруч. "
Онлайн всього: 32