реферат кіберпанк

Реферат на тему:

За словами Лоренса Персона:

Класичні кіберпанковські персонажі - маргіналізование, відчужені одинаки, які живуть на краю суспільства в переважно дістопічном майбутньому, де в повсякденне життя стрімко увірвалися технологічні зміни, всюдисуща інфосфери комп'ютеризованої інформації та інвазивні модифікації людського тіла.

Оригінальний текст (англ.)

Classic cyberpunk characters were marginalized, alienated loners who lived on the edge of society in generally dystopic futures where daily life was impacted by rapid technological change, an ubiquitous datasphere of computerized information, and invasive modification of the human body.

- Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto - Person, Lawrence

1. Стиль і характер

2. Історія жанру

Все, що можна зробити з щуром, можна зробити і з людиною. А з щуром ми можемо зробити майже все. Про це важко думати, але це правда. І це не зникне, якщо ми закриємо на це очі. Ось що таке кіберпанк.

Брюс Стерлінг, есе «Кіберпанк в дев'яностих».

Деякі вважають, що кіберпанк з'явився в значній мірі на противагу утопічною фантастиці, і що на його появу вплинуло розвиток інформаційних технологій на початку 1980-х років, яке не знаходило адекватного відображення в традиційній науковій фантастиці того часу. Кіберпанк же був націлений в основному на найближче майбутнє, був технічно точний і вимагав від читача хорошою поінформованості в питаннях розвитку технологій, особливо комп'ютерних та мережевих.

3. Світ кіберпанку

Кадр з Ghost in the Shell: Innocence викликає прямі асоціації з класикою кіберпанку Вільяма Гібсона

Нічим не замутненою синява - щось на зразок торгової марки, за якою їх дізнаються скрізь. І по колу на кожному зіниці крихітними великими літерами виведено - Zeiss Icon. Буковки немов парять, вони мерехтять, як золоті блискітки ...

Типові елементи світу кіберпанку такі:

  • кіберпростір
  • віртуальна реальність
  • штучний інтелект
  • кіборги, біоробот
  • міські нетрі в постапокаліптичному стилі
  • впливові великі корпорації, т. н. дзайбацу
  • кримінальні синдикати, мафія
  • хакери
  • кіберзлочинність, кібертероризм
  • нанотехнології, біоімплантати
  • квантова фізика
  • генна інженерія
  • наркотики і необхідні для виживання ліки

У деяких кіберпанковські творах велика частина дії відбувається в кіберпросторі, розмиває межу між дійсністю і віртуальною реальністю. В таких творах описано пряме підключення людського мозку до комп'ютерних систем. Такий кіберпанк зображує світ як темне, зловісне місце, в якому Мережа управляє кожним аспектом життя людей. Гігантські, транснаціональні корпорації підміняють собою уряду, володіючи політичною, економічною і навіть військовою силою. Тема боротьби аутсайдерів проти тоталітарних або квазі-тоталітарних систем типова для наукової фантастики і кіберпанку зокрема, хоча в традиційній фантастиці тоталітарні системи є впорядкованими і державними.

Серед головних героїв в кіберпанковські творах зазвичай присутні комп'ютерні хакери, які уособлюють ідею боротьби одинака проти несправедливості. Набагато частіше це безправні, аморальні, «негероїчні» люди, що опинилися у надзвичайній ситуації, ніж чудові вчені або капітани космічних кораблів, які шукають пригод. Одним із прототипів персонажів кіберпанку став Кейс з роману Гібсона «Нейромант». Кейс - «ковбой консолі», хакер, що зрадив мафію. Позбавлений свого дару через отриману травму, Кейс несподівано отримує унікальну можливість вилікуватися, за умови участі в незаконній операції з новоявленими компаньйонами.

Як і він, багато кіберпанковські протагоністи використовуються іншими людьми або ІІ. Вони виявляються в практично безвихідних ситуаціях, в яких вони нічого не розуміють. Це антигерої нового світу, невдахи, люди другого сорту, яким надається шанс змінити світ.

Кіберпанковські твори часто використовуються як метафора сучасних занепокоєнь, викликаних крахами корпорацій, урядовою корупцією, розвитком засобів стеження і відчуженням. Кіберпанк прагне схвилювати читачів і закликати їх до дій. Часто це виражається бунтарством, яке можна описати як контркультуру контркультурной наукової фантастики.

Кіберпанк також іноді подається як опис еволюції Інтернету. Віртуальні світи часто виступають під різними іменами, такими як «кіберпростір», «Мережа» або «Матриця». Важливо відзначити, що ранні опису глобальних комунікаційних мереж з'явилися раніше поширення Всесвітньої павутини, тоді як фантасти, такі як Артур Кларк, передбачили їх появу.

Також в киберпанке представлені можливості існування цивільних прав та обов'язків у ІІ, як у завантаженого в комп'ютер людського розуму, що має розум і самоаналіз. Це знову піднімає питання про те, що наявність розуму, який можна порівняти з людським, має давати таким субстанцій права і статус, подібні до людських.

4. Найбільш відомі письменники жанру

6. Русский кіберпанк

Найближче за антуражем і атмосфері до класичного кіберпанку трилогія Олександра і Людмили Белаш «Війна ляльок», дія якої розгортається в нетрях величезного мегаполісу, а головними героями є кіборги.

З творів іншого жанру можна назвати техно-оперу Віктора Аргонова «2032: Легенда про нездійснене прийдешньому» - півторагодинне твір про СРСР 2032 року опинився перед загрозою передачі влади системі штучного інтелекту і описує складні філософські проблеми навколо ідеї автоматизації державного управління в радянському суспільстві.

Згідно короткому огляду відомого фантаста Володимира Васильєва «Кіберпанк для росіян і не росіян», [9] предтечею російського кіберпанку з'явилися твори Тюріна, проте першим справжнім російським киберпанком на думку Васильєва став культовий «Лабіринт відображень» Лук'яненко. А другим його власне (Васильєва) твір «Серця і мотори», третім же він називає «Вільний мисливець» Щеголева. Як типовий приклад ранніх спроб написання творів в цьому жанрі, що закінчилися невдачею, він наводить «Фантомний біль» Михайла Тиріна, який спробував написати твір в дусі кіберпанку, не володіючи мінімально необхідними технічними знаннями, в результаті чого твір рясніє численними логічними і технічними суперечностями. На думку Васильєва різниця між американським і російським киберпанком полягає в тому, що американський кіберпанк є спадкоємцем пост-модернізму, і часто похмурий, в той час як російська кіберпанк в цілому слід духу традиційної наукової фантастики, відрізняючись від неї в основному антуражем. У той же час Тюрін, якого він відніс ні до справжньому російському кіберпанку, а до його предтеч, на думку Васильєва, намагається в своїх кіберпанк-творах слідувати духу постмодернізму.

Першим російським фільмом, що належать до культури кіберпанку, визнається картина «На грі», знята за мотивами книги Олександра Чубар'яна «Ігри в життя».

7. Фільми та телебачення

і Список кіберпанк робіт # Документальні фільми і Список кіберпанк робіт # Телебачення.

8. Аніме та манга

Теми кіберпанку широко поширені в аніме і манги. В Японії, де популярний «косплей» і до подібних модним течіям примикають не тільки підлітки, кіберпанк був швидко прийнятий, а його вплив набув значного поширення. Дія роману «Neuromancer» Вільяма Гібсона, чий вплив переважало в ранньому кіберпанк-русі, також відбувається в Тібі, одному з найбільших японських промислових районів, хоча під час написання роману Гібсон не знав про місцезнаходження Тіби і не мав ні найменшого уявлення, наскільки місто відповідає його баченню. Вплив кіберпанку на думки і літературу в середині 1980-х років дозволило йому проникнути в японську культуру. Навіть незважаючи на те, що більшість аніме і манги створюється в Японії, кіберпанк-аніме і манга мають більш футуристичний, і тому більш міжнародний характер, так що їхня аудиторія виявляється значно ширшою, не обмежуючись Японією.

«Концептуалізація, вплетеними в кіберпанк, - це щось більше, ніж заготівля на майбутнє, погляд на нову глобальну культуру. Це культура, яка не існує в даний момент, так що японські концепції кіберпанк-майбутнього, схоже, точно так же правомірні, як і західні, особливо через те, що західний кіберпанк часто включає в себе багато японських елементи ».

Оригінальний текст (англ.)

The conceptualization involved in cyberpunk is more of forging ahead, looking at the new global culture. It is a culture that does not exist right now, so the Japanese concept of a cyberpunk future, seems just as valid as a Western one, especially as Western cyberpunk often incorporates many Japanese elements.

Вільям Гібсон зараз частий гість в Японії, і він виявив, що багато його фантазії про Японію стали реальністю:

Сучасна Японія була просто киберпанком. Японці самі знали це й насолоджувались цим. Я пам'ятаю моє швидкоплинне враження від Сібуя, коли один з молодих токійських журналістів, які брали мене, його обличчя просочилося світлом тисячі медіасолнц - всім цим підноситься анімованим Кишеня комерційної інформації, - сказав: «Ви бачите? Ви бачите? Це місто з "Blade Runner" ». І це був він. Це було так очевидно.

Оригінальний текст (англ.)

Modern Japan simply was cyberpunk. The Japanese themselves knew it and delighted in it. I remember my first glimpse of Shibuya, when one of the young Tokyo journalists who had taken me there, his face drenched with the light of a thousand media-suns - all that towering, animated crawl of commercial information - said, "You see? You see? It is Blade Runner town. " And it was. It so evidently was.

Кіберпанк надихнув безліч аніме і манг, включаючи і таке важливе твір, як «Akira».

Деякі музиканти та подання були класифіковані як кіберпанк в силу їх естетичного стилю і музичного змісту. Часто розділяє дістопічное бачення майбутнього або тим біомеханіки. Втім критерії більш ніж розмиті і існує деяка плутанина щодо того, що являє собою музика кіберпанк. Тут мова може йти або про «музиці, яка пов'язана з тематикою кіберпанку» (особливо це відноситься до груп, які пишуть такі тексти), або ж про «музиці, яку доведеться слухати в майбутньої атмосфері кіберпанку». Електронна музика найбільш повно відображає настрій і атмосферу кіберпанку. В основному композиції відносяться до змішання стилів: industrial, glith, minimal, hi-tech ambient, atmospheric breaks, atmospheric і neurofunk drum'n'bass, dark-elektro, noise, EBM (Electronic Body Music), IDM (Intelligent Dance Music) , neo-trance, digital hardcore.

В іграх, об'єднаних тематикою кіберпанку, як і годиться, дотримані основні ключові теми даного жанру: світ на межі вимирання після чергової глобальної катастрофи, небезпека спільного поширення мережі, гнітюча влада потужної корпорації, промислове шпигунство, погана екологія, космічні колонії, кіборги. Змінюються тільки деталі, в яких полягає проблема і які головний герой / героїня повинні вирішити. В якості таких можуть виступати: ядерна війна, цифрові наркотики, таємна терористична організація і т. Д. Гравець може сам взяти участь у вирішенні світових проблем майбутнього, ставши активним учасником ігрового процесу. Жанри можуть бути різними - від квесту до РПГ. Ролі, відповідно, також сильно відрізняються. Ігри цього жанру в якості оригінальної ідеї можуть, наприклад, запропонувати стати хакером і битися зі штучним інтелектом.

11. Реальне життя

«Sony Center» в Берліні.

Деякі реальні місця описуються як «відбувся кіберпанк»:

  • Акихабара [14]
  • «Sony Center» на площі Potsdamer Platz в Берліні, Німеччина [15]

Примітки

література

Схожі статті