- Встановлена програма Texture SDK;
- Намалювати або де-небудь знайти малюнок, необхідний саме для зміни фону консолі;
Основний інтерес викликає третій пункт, тому для повного його вивчення звернемося до деталей. По-перше, малюнок для фону консолі повинен мати такі кордони дозволу: 320x240 або 640x480 пікселів, при цьому, палітра повинна бути в 256 квітів (8 біт).
1. Запускаємо комплекс PhotoShop
2. Якщо Ви захотіли намалювати власний фон для консолі, то виберіть пункт меню «File> New». Якщо ж картинка вже є, то достатньо відкрити її за допомогою команди «File> Open»;
4. Відкриту перед Вами картинку, скорочену до розмірів 320x240 або 640x480 пікселів, необхідно змінити і в плані використовується палітри. А саме присвоїти їй 256 квітів. Для виконання цього процесу без втрати якості, потрібно зайти в меню «Image> Mode> Indexed Color»;
5. На цьому створення фону закінчується. Далі залишається натиснути «File> Save As», вказати потрібний шлях до збереження, а в рядку «Format» вибрати розширення BMP.
Нескладно здогадатися, що отримана картинка вже і є готовий фон для консолі, залишається тільки провести швидке її конвертування в розширення WAD.
Фон консолі полягає не в звичайному розширенні WAD, що відкривається за допомогою утиліти Walley, а зі своїми особливостями, складається він з двох зображень:
Перше представляє з себе працюючий фон консолі, а друге - відключений режим тієї ж консолі (console 0 і немає рядка "-console" в ярлику) при завантаженні чого-небудь.
Процес конвертації складається з наступних пунктів: (як зміг змінив шматок нижче, що з цифрами і латиницею)
1. Розпакування .zip архіву за допомогою програми Texture SDK;
2. Відкриваємо Блокнот і вписуємо в полі наступні рядки: (праворуч пояснення до кожної команди)
$ DEST "cached.wad" // Ім'я вихідного файлу
$ Loadbmp "e: cached.bmp" // Шлях до файлу, вказаний при завантаженні, при цьому, можна вписати стандартний
loading qpic 0 0 640 480 // Дві останні цифри, що позначають дозвіл використовуваного фону
$ Loadbmp "e: cached.bmp" // Шлях до створеного фону консолі
conback qpic 0 0 640 480 // Дві останні цифри, що позначають дозвіл картинки
3. Зберігаємо файл в директорії з додатком Texture SDK з назвою cached.ls. Пам'ятайте, що в поле «Тип файлу» потрібно вибрати рядок «Все файли».
4. У папці з утилітою Texture SDK потрібно також створити ще один файл за допомогою Блокнота, прописавши в нього такий рядок:
Зберегти ж треба буде з ім'ям cached.bat
5. В кінцевому підсумку, запускаємо cached.bat і в папці стежимо за появою файлу cached.wad
Як тільки всі пункти будуть виконані правильно, можна вважати, що Ваш фон консолі готовий!