Розбійник - плащь тіней

У цьому Гайд ми розглянемо клас розбійника з точки зору топ-дамагера. Щоб люди, які тільки почали грати розбійником і взяли 80-й рівень, мали уявлення про те, з чим їм доведеться зіткнуться в ПВЕ контенті. У першій частині я розповім про тих характеристиках роги, які важливі і яким варто приділяти особливу увагу. Сподіваюся, що розбійники з досвідом теж знайдуть щось цікаве в цьому. У наступних частинах я докладно розпишу кожен з талант-білдів роги і розповім, як їм дамажіть.
Сам я починав грати рогой ще в БК на євро серверах і тому мені зручніше використовувати в описі прозводное з англійських назв здібностей.

російськомовні назви
зброя
МХ (MainHand) - Мейн хенд (права рука)
ОХ (OffHand) - Офф хенд (ліва рука)
Стати:
Агила (Agility) - Спритність
АП (AP, attack power) - Сила атаки
Хаст (Haste) - Швидкість
Хіт (Hit) - Влучність
Експертиза (Expertise) - Майстерність
АРП (ARP, armor penetration) - Рейтинг пробивання броні
Атакуючі здатності:
Сіністер (SS, sinister strike) - Підступний удар
ЕВІКЕМ (Eviscerate) - Потрошіння
Череда (Killing spree) - Череда вбивств
Мутілейт (Mutilate) - Розправа
Енвеном (Envenom) - Отруєння
Раптура (Rupture) - Рвана рана
ФОК, Віяло (Fan of Knives) - Віяло клинків
Бафана і підтримують здатності:
СНР (SnD, slice and dice) - Мясорубка
Адреналін (Adrenaline Rush) - Викид адреналіну
БФ (Blade flurry) - Шквал клинків
Жага (Hunger for blood) - Жага вбивства
Трікс (Tricks of the trade) - Маленькі хитрощі
Кош (Cloak of shadows) - Плащ тіней
Ваніш (Vanish) - Зникнення

рейтинги
Кап - це планка ваших суттєво, при взятті якої цінність Мінстату змінюється. Прикладом можна взяти експертизу - понад взятої норми цей стат вже нічого не додає і користі ніякої не несе, а значить після капа даний стат можна залишити спокої.
хіт
Хіт впливає на влучення по мобу 83 лвла (бос) трьома типами атак: жовтими атаки (абілкі), отрутами і білими атаки. Для кожного з них існує свій кап хіт рейтингу (за замовчуванням для білдів з 5/5 Точність)
Жовті атаки: 99 без Баффі.
Отрути: 315 без Баффі.
Білі: 722 без Баффі.
У рейді ви отримуєте певний набір Баффі (дрені в паті додає 1% до хіту, друідскій дебафф на мобі Покращений чарівний вогонь або талант Шадоу приставні Страждання дають ще 3%). Завдяки їм кап жовтих атак падає до 66, отрути і білі атаки 210 і 689 відповідно.
АРП
Цінність цього Мінстату стає все більше з його зростанням. Досягаючи капа, ми отримуємо 100% ігнор броні на целе, що робить наші фізичні атаки найбільш ефективними. Існує також софткап Арпа, він актуальний, якщо роги має на собі аксесуари Рунічний камінь Мьольніра або Похмурий передзвін, з їх допомогою домагається кап на час активації аксесуара. При взятому талант на Мейс Спеціалізація на дробящихся ми доводимо кап Арпа до 85%.
Кап 1400 рейтингу.
Софткап: 735 рейтингу.
Кап з Мейсом 1190 і 535 (кап і софткап відповідно).
експертиза
Тут все легко і нехитро
Кап дорівнює 26 одиницям (214 рейтингу або 6,5%) для каламуті-билда і всіх інших, крім комбата. Для комбат-білдів з талантом Збройне майстерність кап дорівнює 16 одиницям (132 рейтингу).
На кап експерітзи впливає також раса, а точніше расові абілкі.
Для людини комбат роги з мечами / Мейс кап дорівнює 13 (107 рейтингу).
Для дварфа комбат роги з Мейс і орка комбат роги з Фісто / сокирами кап всього 11 одиниць (91 рейтингу)
Крит
Грунтуючись на шансі промахнутися, шанс мети ухилитися і на шансі що ковзають ударів можна вивести кап кріта.
Формула: Кап кріта = 100% - 24% шансу що ковзають ударів - X% шансу ухилитися - X% шансу промахнуться.
• Шанс ковзають ударів проти боса завжди дорівнює 24%, це відсоток нічим не можна зменшити
• Шанс ухилитися падає до нуля взяттям капа експертизи (26 одиниць)
• Шанс промахнуться знижується нарощуванням хіта
Хаст
У хаста, звичайно, є кап, але в даний момент він недосяжний ніяким чином, з огляду на всю екіпіровку, яка є в грі.

«Корисність» суттєво
Для порівняння суттєво використовують EP (Equivalence Points), які дозволяють конвертувати різні форми (такі, як агіліті, хіт рейтинг, АРП і інші) в один єдиний еквівалент.
Для різних спеков одні і ті ж статті матимуть різну вагу. Ось список для комбат і мутілейт білдів, на першому місці знаходяться найважливіші, за ними в порядку спадання інші статті.
Комбат
1. Жовтий хіт
2. Кап хіта для отрут
3. Експертиза (кап)
4. АРП (700+)
5. АП / Аги
6. Хаст
7. Білий хіт
8. Крит
Мутілейт
1. Жовтий хіт
2. Кап хіта для отрут
3. Експертиза (кап)
4. Ап
5. Хаст
6. Аги
7. Білий хіт
8. АРП

камені
Якщо вви НЕ ювелір, то найкориснішими камінням для відповідних гнізд будуть:
Мета:
Алмаз жорстокого землеправітеля
Райдужний:
сльоза кошмарів
червоні:
Розтрісканий багряний рубін
Яскравий червоний рубін
Ясний багряний рубін
помаранчеві:
застиглий аметрин
незайманий аметрин
Жовті:
М'який царський бурштин
Міцний царський бурштин
Сльозу найкраще вставити в синє гніздо, щоб змусити працювати мета-сокет.

Енчанти
Не варто економити на енчантах. Якщо ви одягнені не в квестовию зелень / синьку, то прийміть собі за правило завжди вішати топові енчанти на свої речі. По-перше, ви виграєте в статті, а по-друге це просто питання поваги до себе :)
Зброя - Берсерк, Мангуст
Голова - Магічний знак страждань
Плече - Велике зображення сокири
Плащ - швидкість II
Тіло - +10 до всіх характеристикам
Наручи - Штурм II
Рукавички - крушітель
Пояс - Одвічна поясна пряжка
Штани - Накладки для поножей з крижаної луски
Черевики - Ледопроходец
Зараз стало актуально вставляти на черевики Чанта, що збільшує швидкість бігу на 8%. Він може врятувати вас в бою, де потрібно постійно вибігати з увійшовши-зон / калюж / вогню.
бонуси професій
Плече - Нарис, Майстерне зображення сокири
Рукавички - інженерія, гіпершвидкісних прискорювачі
Наручи - Чинбарство, Хутряна підкладка - сила атаки
Накладення чар - Чари для кільця, штурм I
Ювелірна справа - 3 поліпшених ювелірних каменю.
Це той основний мінімум, який потрібно знати про статтю, абілка і найкорисніших каменях і енчантах. У наступному розділі я детально напишу про комбат розі, його ротації і екіпіровці.
Доброго всім часу доби! Ось і друга частина PvE гайда для розбійників, дописана тільки зараз через деякі труднощі, одна з яких - я був у лікарні. і друга - я вирішив почекати патча 3.3.3.
Тож почнемо. Вашій увазі надано докладний опис механіки бою в комбат спікся, найпопулярніші зброї і ротації.

Комбат-білд: 20/51/0
Це стандартний білд, зі спамом Евіка. З виходом патча кожен може відкоригувати до Рваною рани (білд, який використовує Аптайм рапчури 90% +) або ж Рапчура + ЕВІКЕМ (Білд з більш динамічним використанням обох фінішерів).
У динамічному білді можна спокійно пожертвувати Жорстокістю, я особисто віддаю перевагу цьому білд, так як на багатьох боях ЦЛК зручніше використовувати обидва фінішера, в залежності від енкаунтер.
За гліфів все досить стандартно, є два основних, це Символ підступного удару і Символ низки вбивств, і залишається один на вибір: Маленькі хитрощі. ЕВІКЕМ. Рапчура. Що з цього взяти, вирішувати вам.
Важливі таланти для Комбата
• Перше: обов'язково варто брати очки талантів на Ваш слуховий зброю.
• Друге: Рубі, шматують
Сенс таланту в тому, що додаткові атаки можуть прокнуть при нанесенні шкоди сокирою або мечем. Важливо розуміти, що обов'язково використання в ОХ зброї з найменшою швидкістю (на жаль, в даний момент це тільки 1.5), так як основна маса путь буде саме з нього. Додаткова атака вважається ударом зброї, яке одягнене в МХ.
• Третє: Близький бій
Заснований на банальному Баффі гравця, що використовує Даггера або Фісто. Якщо ви вирішили взяти цей Талан, варто брати в МХ фист, так як Сіністри і інші спец. удари вважаються атакою з МХ, а в ОХ Даггер (благо, швидкості є до 1.4). Все це буде давати вам 5% кріта до всіх атакам.
• Четверте: Спеціалізація на Мейс
На даний момент вважається найбільш неюзабельним білдом, так як в останніх патчах нормальних дубин не з'явилося (хоча Баффі від них досить смачний, зниження планки хард капа АРП - це дуже добре). Мінус в тому, що немає нормальних мейс в ОХ, що дуже сумно. І якщо ви вирішили використовувати білд з цією зброєю і знайшли пристойну Мейсу в МХ (наприклад цю: Виворачіватель кишок), то в ОХ вам доведеться використовувати Даггер зі швидкістю 1.4, але в такому випадку про хард кап АРП можна забути.
ротації:
Абілка, яка набирає комбо - Сіністер страйк
Абілкі, розряджається комбо - ЕВІКЕМ. Рапчура. СНР
По суті все досить просто: найголовніше - постійно тримати СНД, Аптайм Баффа повинен складати 100%, все інше час йде спам Евіка (при білді з імпрувнутим ЕВІКЕМ). При білді з імпрувнутой раптурой використовувати її, підтримуючи 90% файту, у вільний час якщо з СНД все в порядку і Раптуре ще довго тікати, потрібно вставляти ЕВІКЕМ (це рівносильно і для динамічного билда).
Більш цікава ситуація з іншими Бафана абілка: Адреналін Раш. Блейд Ф'юрі. Череда Вбивств.
Їх використання під час бою грає велику роль. Череда має маленький кулдаун, тому її варто використовувати відразу по відкату кд (на початку бою і далі). Адреналін має великий кулдаун і варто розуміти, що якщо бій йде менше 5 хвилин, то використання цієї абілкі варто підгадати під герізм / бладласт. БФ має середній час відкату і, знову ж таки, в залежності від бою слід використовувати під (героїзм / бладласт) + Хаст піт (як ви знаєте, все ефекти хаста перемножуються при використанні) або ж по пуття ваших трінкетов.
Бонуси Т10 для роги
2 предмета з 5 Дають досить сильний приріст в ДПС, так як з апом енергії у нас по суті з'являються додаткові комбо поінти.
4 предмета з 5 Дають приріст близько 40 дпс, що автоматом робить набір 4х шматків тиру необов'язковою завданням. Я тестіл і можу сміливо сказати, що цей бонус ну ДУЖЕ рандомний, іноді навіть протягом великого часу він не Прокаєв.

Власне, на цьому все. Основні моменти билда були порушені, сподіваюся кожен з прочитанням даного «туторіал» поліпшить свої навички володіння комбатом.
У наступній частині я розповім про білди і ротації Муті-спека.
І знову здрастуйте! Чи встигли ви побродити по просторах засніженого Нордскола, знищуючи все на своєму шляху сокирами і стукалками? Встигли отримати насолоду від люттю битви і диким припливом адреналіну? І нарешті якщо ви встигли насолодитися динамічними боями а-ля варвар, то саме час переключиться на елегантний вигляд бою, де вас чекає безліч отруєних ворогів і смерті від точкових і швидких ударів кинджала в уразливі точки тіла. Отже, перед вами Ліквідація.


Муті-білд: 51/18/2
Це стандартний каламуті-білд зі спамом Енвенома. Одна з головних цілей билда - талант Майстер ядоваренія, який дає вам постійний крит в розмірі 3% і найголовніше ви зможете використовувати Енвеном без втрати ДПС, так як Смертельна отрута тепер не буде падати при використанні фінішера.
У світлі випущеного патча, ви також можете зробити білд, який використовує Раптуру. Для цього варто переключити 2 очка таланту з Летючих кроків в Кривавий фонтан.
Використання білдів, де не беруться Блискавичні рефлекси і 2 очки з проф-таланту на зброю (в даному випадку це -2% кріта), а натомість їм йдуть повні 5 очок в неослабний ударів і 2 очки в Правильний момент, не виправдовують втрату в 10 % хаста (використання швидкісних Даггера робить ваші авто-атаки досить важливими). А простий Баффі каламуті вам нічого не дасть, хоч це і абілка, яка набирає комбо-поінти.
Важливі таланти для Мутілейта
Перше: Природно, це таланти на посилення отрут: згубного отрути і Поліпшені отрути, бо левову частку дамага у вас будуть складати саме вони.
Друге: Бійня, талант який і дає вам вихід на Мутілейт, основну абілка, набирає комбо-поінти.
Третє: Це Майстер ядоваренія, про який я писав вище.


Абілка, яка набирає комбо - Розправа (Мутілейт).
Абілкі, розряджається комбо - Енвеном, Рапчура, СНД.
Основні правила такі: не можна дати спати СНД, Аптайм Баффа повинен складати 100% завжди. Те ж саме слід сказати і про Спрага вбивства, підтримувати її обов'язково.
Розряджайте комбо 4+ поінтовим Енвеномом (сенсу добирати 5 кп немає, так як при крітовом мутіл може виникнути ситуація, що у вас 1 або 2 комбо-поінт вилітають в молоко) або ж, якщо у вас з часом СНД все в порядку, можете використовувати Раптуру (в білдах з узятим на її збільшенням дамага талантом).
Баффі, який вішається після застосування Енвенома, важливіше самого шкоди від нього, варто дивитися, щоб цей Баффі висів максимально можливий час, особливо з виходом 3.3, коли шкоди від отрут став в рази більше.
Якщо дивитися в цілому, то ротація може бути такою:
Гаррота (вихід з стелса) -> Жага вбивства -> СНД -> Мутілейт до 4-5КП -> Енвеном.
Є також додаткові абілкі, мають кулдаун, які допоможуть вам в збільшенні дамага: Холоднокровність і Ваніш.
Ваніш слід використовувати на босів по кулдаун. Внаслідок його використання у вас з'являється Баффі Бійня, що збільшує швидкість регенерації енергії, що дуже корисно в даних білдах.
Холоднокровність варто використовувати під розрядку 5ти комбо-поінтів Енвенома, коли висить найбільш велика кількість Баффі на Аттак Пауер.


З Зброї логічно буде використовувати виключно кинджали (через Розправи). МХ-Даггер повинен бути зі швидкістю 1.8, ДГ-Даггер зі швидкістю 1.4 обов'язково. Це дає вам постійне настаківаніе Смертельної отрути, внаслідок чого збільшиться кількість додаткових Стакі Швидкодіючих отрути через зміну механіки отрут після патча 3.3.
Отрути, використовувати в каламуті-білдах, це Швидкодіючий отрута в МХ і Смертельна отрута в ОХ. До речі, я забув згадати в попередньому Гайд по комбату, що дана комбінація отрут використовується і там.
2 предмета з 5. Дають Дуже помірний приріст в ДПС, тому в каламуті спікся взяття 2х шматків Т10 обов'язково. Найчастіше це рукавички і поножі.
4 предмета з 5. Другий бонус взагалі не потрібен, так як він дуже рандомний, а заміна Честа / плечей / шапки просто необхідна через наявність на них АРП, який в каламуті не так важливий, як в комбаті. Тим більше, чи станете ви міняти імба-плечі з Леді Дезвіспер, де багато хаста? =)

Дослідження Муті на цьому закінчується, порушені найважливіші моменти билда. У наступній частині я розпишу тактики для роги на хардмодах ЦЛК в 10-ке і 25-ке. А в подальшому планую невеликий екскурс по ПВП спека.
У даній збірці статей я б хотів торкнутися деякі важливі моменти бою з босами в ЦЛК. В цілому дані замітки знадобляться розбійникам будь-якого спека.
Почнемо ми серію з 4-х босів першого крила ЦЛК (Штурм Цитаделі): Лорд Ребрад, Леді Смертельний Шепіт, Бій на кораблях і Саурфанг Смертоносний.
лорд Ребрад
Перший бос цитаделі, нічого складного на нормале не представляє, але на ХМ змушує помучитися рейд з тактикою.

Основне завдання для роги тут - це дамажіть боса і бити Костян шипи. З початком бою ви можете під дією маленьких хитрощів спокійно вливати в боса частину своїх КД (Череда Вбивств і Адреналін Раш), Блейд Ф'юрі варто притримати для виходу перших 3-х шипів, щоб не перемикаючись з боса, дамажіть і їх теж. У міру появи інших шипів їх можна бити Віялом клинків або ж повністю змінюючи таргет.
Коли бос починає крутити Вихор кісток варто заюзать Помилковий випад і добивати залишилися шипи, або ж бити боса. На цій фазі варто знати, що ваше першочергове завдання - це знищення шипів і уворачіваніе від синього полум'я, яке розходиться від боса 4-ма променями у вигляді хреста. За ідеєю, якщо немає шипів, ви під Помилковим випадом можете дамажіть боса (найзручніше набити 5 комбо-поінтів і повісити Рапчуру (якщо є час, можна ще один всадити завершальний прийом).
Як тільки вихор закінчується, варто кинути Хитрощі на танка і далі повторювати все спочатку.
Леді Смертельний Шепіт
Другий бос цитаделі, був найскладнішим хардмодом спочатку, коли не було зональних бафов, зараз навіть при вагонізме половини рейду побивається легко.

... ДПС-чек бій! Тут ви тільки й робите, що стоїте, змінюєтеся хитрощами з сусідніми рогами і грамотно набираєте комбо поінти.
Варто зауважити єдину важливу річ. Якщо на вас потрапляє Метка занепалого воїна, вам варто юзати по кд Помилковий випад. Звичайно, якщо бос не набрав 50% рун крові, це некритично - шкоди не сильний, та після 50% юзати обов'язково, так як шкоди стає по 8-9к раз в 3 сек. Взагалі, Випад варто юзати постійно, якщо на рейді вже є 4 мітки. В цілому, бій досить монотонний, ви постійно зосереджені на дпсе, тому перший рядок рекаунта вам гарантована =)
На цьому поки все, в наступній частині гайда я розпишу про особливості бою в Чумодельне.

Схожі статті