Роздуми про rng ​​- prohs

Роздуми про rng ​​- prohs

Не рідко гравці говорять подібні речі: »Я не буду використовувати Біс-пощадний Вибух. тому що удача не на моєму боці сьогодні »або« Мені дійсно пощастить витягти Буйний Зростання «. Звичайно ж, гравці розуміють, що це всього лише жарт, але все ж розуміють, що в кожному жарті, є частка правди.

RNG розшифровується як генератор випадкових чисел, і тепер це скорочення є ярликом всіх випадкових ефектів в Hearthstone. Ми лаємося на «Рандом», коли програємо, молимося Богу «Рандома» перед великими турнірів. Багато хто не любить RNG і мріють, щоб ХС позбувся цієї механіки, тому що гра стає більш непередбачуваною, інші починають нехтувати підвищенням своїх навичок, просто покладаючись на свою удачу (прім.переводчіка: і адже виграють.)

У той же час, саме RNG допомогло ХС пройти в маси. Завдяки RNG, в ХС тепер навіть слабкий гравець, завдяки своїй удачі, може перемогти сильнішого супротивника. Якщо розглядати велику кількість ігор, то сильніші гравці також будуть вигравати в більшості випадків, але і у слабких гравців з'являться невеликі шанси.

Ефект випадковості може допомогти нам виграти там, де ми вже програли, або навпаки, програти нам свідомо виграшну гру. Звичайно, це не легко усвідомити, тому що ми зобов'язані вигравати абсолютно всі ігри, і коли ми програємо, це виглядає як проблема космічного масштабу (/ s). Щоб розуміти цінність того чи іншого випадкового ефекту потрібно більш реально оцінювати всі шанси. Ми не хочемо програвати гри завдяки випадку, особливо ті, що мали виграти, але в той же час, ми хочемо вигравати програшні ігри завдяки їй же. Тому запам'ятайте просте правило, - «Грайте ризиковано, коли ви програєте, але обережно, коли виграєте».

Завжди запитуйте себе: "У чого вище шанс, у вдалого ефекту випадковості, або у перемоги іншим методом?». Це змусить вас подумати над тим, хто зараз веде в грі, ви або ваш противник, а також наскільки швидко ви повинні закінчити цю гру. Також відстежуйте, які карти потрібні вам обом для перемоги. Яку карту повинен отримати ваш противник, щоб виграти наступним ходом? Що ймовірніше, то що тобі пощастить виграти прямо зараз або ж пережити наступний хід і отримати виграшну карту?

Постарайтеся утримати все це в голові, поки ми будемо розглядати деякі специфічні види RNG.

RNG випадкового шкоди

Найпростіший приклад, це випадковий шкоди по обраної мети. У більшості ситуацій, для правильної гри, слід припускати, що він завдасть свій середній шкоди. Тому граючи Біс-пощадний Вибух вважайте, що він завдасть 3 одиниці шкоди, що правдиво в 2 випадках з 3. Розряд завдає приблизно 4-5 одиниць утрати, тому треба подумати перед його застосуванням. Зазвичай, у вас є приблизно 50% шанс на перемогу, тому Ви нічого не програєте, якщо Розряд завдасть 5 шкоди. Для обох заклинань, якщо Ви сильно програєте, і Ваші шанси перемогти на багато менше, ніж шанси отримати більш великих втрат від ефекту заклинання, Ви можете сміливо його розігрувати і сподіватися на удачу.

RNG випадкової мети
Роздуми про rng ​​- prohs

У грі є декілька різних карт з ефектом який вибирає випадкову мета.

Такі ефекти випадковості найбільш небезпечні для довгих ігор, тому що такий тип ефектів (все або нічого) має можливість привернути всю ситуацію на столі. У них немає середньої величини ефекту. Тому з ними досить просто грати, але іноді ефект спрацьовує абсолютно не так, як хотілося б.

Це найчистіший приклад вищесказаного фрази «Грайте ризиковано, коли ви програєте, але обережно, коли виграєте». Не забувайте постійно співвідносити ефекти від RNG і шанси перемогти за допомогою більш безпечного ходу. Якщо шанси виграти безпечним ходом не набагато більше, ніж якщо ви будете використовувати RNG хід, тоді є сенс випробувати свою удачу. Але іноді варто збільшити свої шанси за рахунок позитивного ефекту від RNG, наприклад, мінімізувати шанс того, що Рагнарос вдарить по суті 1/1 або збільшити шанси того, що Зубцевік поліпшить велике істота.

Багато випадкових ударів

Найбільш складним для підрахунків RNG є ефект серії випадкових одиничок шкоди по випадковим цілям. Наприклад, Божевільний Підривник / Очманілий Підривник. Гнів Карателя. і Метатель Кинжалов + заклик великого числа істот. Якщо ви спробуєте розрахувати ймовірність такого ефекту для дошки з більш ніж двома істотами, то це займе набагато більше часу, ніж триває ваш хід в ХС.

Звичайно, ми можемо швидко прикинути, скільки шкоди і по кому ми завдамо. Для цього треба поділити кількість шкоди на кількість цілей (істоти + особа), і ми отримаємо грубий результат, скільки ушкоджень отримає кожна істота. Якщо на столі є істоти, здоров'я яких менше цієї суми, то через його смерті, шкоди по інших істот буде трохи більше.

RNG шамана

Гроза унікальна тим, що завдає випадковий шкоди по всім істотам, без серії одиночних «пінг». Це заклинання важче піддається розрахунками в порівнянні з розрядом і Біс-пощадним Вибухом через те, що шкоди розраховується для кожної істоти окремо. Тому для однієї мети ми маємо 50% вірогідність того, що завдамо більших збитків. Але чим більше цілей, тим менше ймовірність завдати всім більше шкоди. Якщо вам все одно, яким істотам буде завдасть збільшений шкоди, то ймовірність залишиться незмінною на рівні 50%.

Така карта, як Гроза чудово підходять шамана. не варто забувати, що втрати від заклинань дозволяє нам вибрати, коли найкраще використовувати це заклинання. Тому не забувайте, що хоч з потрібним тотемом ви і будете наносити 3-4 шкоди, але є ймовірність, що всі істоти залишаться з 1 одиницею життів.

Роздуми про rng ​​- prohs

Сила героя шамана теж залежить від RNG. Звичайно, за допомогою нової карти з турніру, ми зможемо вибирати, який закликати тотем без ефекту RNG, в той час як інші класи отримали посилення здібностей. Я вважаю, що RNG сили героя шамана це його майбутнє, а не прокляття.

Підводячи це все до нашої спільної ідеї, сила героя шамана в точності відповідає їй, тому що вона не дозволяє закликати більше одного тотема одного типу. Коли шаман лідирує, він намагається мати на дошці кілька тотемів, щоб при використанні сили героя, зменшити шанс ймовірності. З іншого боку, коли шаман програє і у нього на дошці немає нічого, він може бути засмучений тим, що не закликатиме потрібний йому в той момент тотем з провокацією або тотем з силою заклинань.

RNG створення карт

У таких карт як Ізера або Божевільний Вчений. нам простіше розрахувати ймовірність того, що ми отримаємо, так як там менше можливих карт. Наприклад, коли ми розігруємо Ізер. у нас є 20% вірогідність отримати карту Пробудження Ізер. Ну а з картами, такими як Нестабільний портал. варто пам'ятати всі можливості істот, такі як нанесення 2 одиниць утрати герою або провокація.

Боротьба з RNG

Звичайно ж, правила, які я запропонував для розрахунку RNG, виглядають досить простими, проте вони є важливою частиною планування правільнихходов. Якщо ви будете правильно розраховувати свої шанси на перемогу в грі за допомогою RNG в певній ситуації, то зможете уникнути безліч невдалих промахів. Зізнайтеся собі, що більшість «випадкових програшів» були по-справжньому програні набагато раніше, незалежно від RNG. І навіть якщо ви програли ті ігри, ви можете привітати себе за те, що взяли на себе виправдані ризики. Щоб досягти наступного рівня Дзена, ви повинні розуміти, коли противник виграє завдяки зваженим ризиків. Також ви повинні визнати, що набагато приємніше, коли ви отримуєте низку перемог завдяки вдалому RNG ніж хорошою колоді.

Мене найбільше дратує міф про те, що контроль колоди в ХС більше підходять досвідченим гравцям. Крім того, що цей міф не базується на рейтингах перемог, він абсолютно не правильно трактує ідею RNG в грі. Рівень навичок в ХС НЕ мінімізує ефект випадковості, але розуміння роботи RNG збільшує ваші шанси на перемогу. Іноді краще покластися на Рагнароса. ніж вірити в те, що отримаєш потрібну карту.

Переклав: Аркадій ItAllCanWait Прокошенков

Схожі статті