Розподіл фонду битви в залежності від часу перебування в битві

Розподіл фонду битви в залежності від часу перебування в битві

Грабежі стануть ще більш прибутковими, якщо заходити на середині.

На мій погляд не можна заохочувати за часом перебування в битві, тому що можна принести малий внесок в гру, а отримати стільки ж або більше гравця, який вніс істотний внесок в перемогу.

І дане введення не сильно вплине на заповненість команд, люди тікають не через того, що ніхто не оцінює їх час перебування, а через те, що програють.

Розподіл фонду битви в залежності від часу перебування в битві

Зазвичай картина інша, поспостерігайте.
Команда виграє, з команди, що програє тікають гравці і в неї заходять "грабіжники" - результат: ситуація змінюватися на протилежну. Думаю, що моя пропозиція спрямоване якраз проти грабежу. Краще отримати допомогу і виграти, ніж понуро очікувати закінчення битви ведучи пасивний бій або перечікуючи його на паузі
Цитата "На мій погляд не можна заохочувати за часом перебування в битві, тому що можна принести малий внесок в гру, а отримати стільки ж або більше гравця, який вніс істотний внесок в перемогу." - цей гравець без допомоги програє, про яку перемогу йдеться.

Розподіл фонду битви в залежності від часу перебування в битві

За першого абзацу: Дивіться, ми з вами два грабіжника. Як відбувається зараз: знайдемо привабливу карту - зайдемо. З введенням ідеї нічого не зміниться, якщо карта нас не влаштовує, то ми туди не підемо. Але в нашій привабливою карті для грабежу (куди ми б пішли при будь-якому розкладі), ми зірвемо куш в два (або скільки-то) рази більше. Тому і пишу, що грабежі стануть прибутковіше, але картину з наповненням битв гравцями Не підійме. Хто буде заходити за програє команду? Грабіжники або крісосборщікі (сюди підпадають гравці, які погоди не зроблять). Ситуацію з грабіжниками розглянули, а сенс заманювати гравців, від яких толку немає: вони ні очок не запрацюють, відповідно, і шматок від фонду їм дістанеться нульовий, хоч наскільки він не примножить.

Розподіл фонду битви в залежності від часу перебування в битві

Тут насправді все просто.Обичная математика-вважати треба вміти.

Наприклад грають 5 проти 10 це не справедліво.Заходіт 6 гравець і він повинен отримувати 10/6 приросту очок, т. е. якщо в іншій команді такий же гравець отримав 60 очок то цей отримає 100 очков.Первий і 5-й гравець теж відповідно починають отримувати 10 / 6.Седьмой гравець отримує 10 / 7.Девятий отримує 10/9. Десятий отримає 10/10 тобто стільки ж як все. І гра зрівняється настане баланс.Т.е. грати проти більшості вийти вигідно і битви постійно будуть заполнени.Просто гравці у яких мало очок будуть перебігати за іншу команду яка в меншості і баланс буде постійно.

Нічого не треба вигадувати, все геніальне просто!

Мені звичайно 100 очок за вбитого гравця не потрібні і можна зробити все навпаки, що б команда в більшості отримувала менше очков.Напрімер нас 5 їх 10 ми отримуємо 10 очок за фраг а вони 5 очок за фраг-так краще.

Я після такого введення якщо наприклад грають 4 проти 9 зайду 5-м .за слабку команду.)))

Схожі статті