Отже, ви подолали безкраї рівнини, піднялися на найвищі гори, спустилися в найглибші ущелини і таки наловили достатню кількість коней. Кобили сором'язливо туляться до стінки стайні, жеребці гордо крокують, трясучи сталевими підковами. Здавалося б, все готові до спаровування. Але немає!
Будь-калькулятор потомства при розрахунках покаже, що шанс отримати хорошого скакуна при схрещуванні низькорівневих самця і самки вкрай малий. Досвідчені конярі рекомендують прокачати диких коней хоча б до 25 рівня, а породистих 6 і 7-рангових - до 30. Шанс отримати якісне потомство при цьому істотно зростає. Гарантій ж ніхто не дасть: тут все вирішує горезвісний корейський рандом. Наприклад, кінь 8-го грейда - об'єкт жадання кожного коняра, можна дістати тільки при схрещуванні високорівневих коней 7-го рангу. А може і вийти симпатична кобилка 6-го рангу, від чого не застрахований ніхто. З таким же успіхом плодом любові двох прокатаних коней 6-го грейда може виявитися трохи менше симпатичний жеребець 7-го грейда. У будь-якому випадку, качати і розводити коней доведеться. І качати довго, так що слід запастися терпінням.
Режим АФК - найкращий помічник у конярстві
Заводчики, які хочуть поєднати приємне з корисним, запрягають коней у віз і займаються ще й торгівлею: купують товари в одному місті і перепродують в іншому. Справа прибуткова, але, чесно кажучи, нудне: поки візок їде, зайнятися, крім періодичного винищення НПС-розбійників, фактично нічим. Переважна кількість конярів зациклюватися автошлях, запускають коней на прокачку в режимі АФК і йдуть у своїх справах.
Для цього потрібно відкрити карту світу, вибрати точку призначення кліком правої кнопки миші і натиснути кнопку «закільцювати». Кінь або віз при активації автобега (за замовчуванням кнопка T) буде переміщатися по призначеному шляху, поки не упреться в перешкоду або персонажа виб'ють із сідла. Тому перевірте, чи немає на шляху проходження НПС, які можуть перешкодити руху. Краще качати коней в безпечній зоні (підійде будь-яке місто): це гарантує, що вам не зробить капость який-небудь неадекват, відправивши персонажа на точку респауна. Зіпсований настрій може посилитися тим фактом, що коні з відкритим лічильником смертей не допускаються до участі в перегонах.
розширюємо стійло
Верхом або на возі?
Використовувати двомісну віз нераціонально - верхи прокачати кожного коня окремо вийде швидше. Слід використовувати візок, в яку запрягали 4 коня. Тут можливо 2 варіанти, кожен зі своїми перевагами і недоліками.
• Краща візок. Їде швидше, тому і коні швидше прокачуються.
• Візок аристократа. Володіє великим моторесурсом, використовувати її можна довше. Має на 2 полки більше, що важливо, якщо ви поєднуєте прокачування коней з торгівлею.
До 20 рівня скакуни гойдаються відносно швидко. Потім справа істотно сповільнюється. Особливо це помітно у високорангових коней. Якщо не терпиться зробити все швидше, одного з скакунів можна распрячь і докачать його верхом - головне, не забудьте набрати в інвентар морквини, якою харчуються коні, і виставити галочку «годувати автоматично» при використанні автокача. Добре, якщо у вас вже є підкови, наточені на +10: вони підвищують швидкість переміщення коня. Не буде зайвим і дістати наточені до цього ж рівня колеса для використовуваної вами воза: її швидкість при цьому також підвищується.
прискорюємося
Деякі предмети збільшують одержуваний скакунами досвід. Сюди відносяться:
• Особлива одяг приборкувача. Збільшує отримуваний досвід транспорту на 5% (при проточці більше). Точиться, як і біжутерія, такий же одягом. У разі невдачі обидва комплекти зникають. При використанні займає слоти броні.
• Костюм наїзника з ігрового магазину. Збільшує досвід скакуна на 20%. При використанні займає слоти костюма, тому можна використовувати в поєднанні з одягом приборкувача.
• Набір «Преміум», куплений в ігровому магазині або отриманий в міні-грі «Пригоди Чорного Духа». Крім інших корисних бафов, на весь період дії збільшує одержуваний скакуном досвід на 30%.
• Сувій досвіду скакуна з ігрового магазину. Збільшує досвід на 20% протягом однієї години.
• Зілля наїзника. На 5 хвилин збільшує одержуваний скакуном досвід на 8%. Ціна на аукціоні трохи «кусається», тому краще трохи прокачати алхімію для самостійного виготовлення зілля в промислових масштабах.
Також на досвід скакуна впливає рівень приборкання наїзника. І якщо спочатку приріст практично непомітний, то вже Майстри качають своїх рисаків набагато швидше.
схрещуємо
Нарешті наші коні прокачати, як слід, і можна виводити потомство. Жеребця можна схрестити 2 рази, кобилу один раз. Зверніть увагу: параметр «Кількість схрещувань» показує кількість доступних для Маунт схрещувань. Купивши на ярмарку кобилу або жеребця з кількістю схрещувань 0, потомства від них ви не отримаєте.
Крім того, в обох скакунів повинен бути повний запас витривалості і їм слід стояти в стайні одного міста. Спочатку жеребця потрібно зареєструвати на ярмарку розведення. Для цього вибираємо його в стайні і натискаємо кнопку «Розведення». У вікні ставимо галочку «Особиста», що обійдеться в 35 000 срібла (сума фіксована). Потім вибираємо кобилу, яку ми хочемо схрестити, і натискаємо кнопку «Розведення» внизу екрану. У вікні вибираємо вкладку «Мої коні» і навпаки жеребця тиснемо кнопку «Схрестити».
Розведення коней триває 2 години 23 хвилини. В цей час особини, яких ви схрещує, недоступні. Витратити цей час слід з користю, а саме молитися Великому Богу Жахливого Корейського Рандома про отримання хорошого потомства.
Після завершення спарювання навпаки кобили тиснемо кнопку «Забрати лоша» і даємо ім'я вашого нового скакуна. Кулдаун на розведення (6 годин з початку схрещування) скидається зміною ігрового каналу. Вдалою можна вважати кінь 6 грейда і вище, швидкість якої на 30-му рівні не менше 137% і кількість навичок 12 і більше. З них «мастхев» - кар'єр і ривок. Опціонально - дрифт (якщо ви любите і вмієте ним користуватися).