Будівля - рукотворний об'єкт, зведений шляхом будівництва, що включає в себе приміщення. Різниця визначень будівлі в OSM і Вікіпедії полягає в тому, що в OSM будівлі - це, в тому числі, підземні споруди з приміщеннями (див. Спосіб позначення підземних поверхів в building: levels = *). До будівель відносяться, в тому числі (але не виключно): житлові будинки, промислові будівлі (виробничі цехи, складські будівлі), сільськогосподарські споруди для зберігання продукції, матеріалів та утримання тварин.
Одним полігоном можна відзначити як окрема будівля, так і комплекс, наприклад кілька блоксекцій багатоповерхівки або побудовані впритул гаражі. Для більш детального позначення будівель, що мають секції різної поверховості, слід використовувати схему Simple_3D_buildings. Для будівель зі складним контуром (що складаються з окремих частин) слід використовувати мультіполігони.
Нерідко, будівлі спочатку можуть бути намальовані приблизно, а пізніше поліпшені більш докладним контуром і розбиті на окремі секції.
Будинки можна просто зазначити тегом building = yes або уточнити значення, наприклад: багатоквартирний будинок - building = apartments, окремий гараж - building = garage, заводське будівля - building = industrial. Дивись опис тега building = * для уточнення значень, або список того, що дійсно використовують. У разі, якщо контур заданий мультіполігоном, тег building = * повинен бути призначений відношенню, а що не входять в нього лініях.
Як позначати контур
При змалюванні будівель по дахах з аерофотознімків спробуйте визначити місце розташування підстави будівлі, беручи до уваги той факт, що знімки робляться, як правило, під кутом, і дах зміщена щодо фундаменту. Тому контур будівлі, обведений по даху, необхідно зрушити туди, де знаходиться підставу.
Якщо у будівлі є внутрішній двір, то контур будівлі необхідно створити, використовуючи відношення мультіполігона. щоб внутрішній двір не виглядав, як частина будівлі.
- Ви можете зробити намальоване будівлю трішки акуратніше зробивши всі кути прямими за допомогою гарячої клавіші "Q". Переконайтесь, що використовується проекція Mercator або подібна. в іншому випадку якщо ви використовуєте щось на зразок WGS84, то об'єкти будуть спотворені при візуалізації. Будь ласка, майте на увазі, що не всі контури будівель мають тільки прямі кути, і іноді краще залишити їх в існуючому вигляді замість того щоб вигнуту форму робити прямокутної.
- BuildingsTools робить окреслення будівель набагато зручніше (гаряча клавіша "W"). Це найкращий спосіб малювати будівлі з чотирма кутами.
- Terracer знадобиться для малювання будівель розташованих в одну лінію.
в Potlatch
- У Potlach ви можете швидко додати кілька будівель, особливо в житлових районах, малюючи їх однією рукою за допомогою миші, а іншою рукою натискаючи клавішу "R", щоб додати властивості раніше обраного будівлі. Додайте джерело інформації source, теги властивості будівлі і будь-які інші вказавши їх на першому об'єкті, а потім скопіюйте їх в інші.
Деякі шляхи отримання контурів будівель
- Супутникові знімки (наприклад, Bing) і аерофотознімки. Деякі поради та підказки описані в цій статті.
- Спостереження з вулиці, використання начерків або, навіть, проведення вимірювань.
- Обхід будинків з включеним GPS. Добре підходить для величезних будівель (стадіон), але не дуже близько до стін через перекручування в вимірах.
- Дані кадастру.
- shop = * (для позначення того, що будівля використовується як магазин)
- amenity = * (для позначення того, що будівля використовується як, наприклад, школа, театр, банк і т.п.)
- entrance = * (для позначення входу в будівлю)
- architect = * - для вказівки архітектора
- ruins = * - для частково зруйнованих будівель
- abandoned = * - для покинутих будівель
- Proposed features / Building - початкову пропозицію, в якому згадується ряд інших ідей
- Proposed features / Building attributes - пропозиції по атрибутам будівель
- Relations / Proposed / Buildings - (об'єднання будівель і властивостей в один елемент)
- Simple 3D Buildings - теги для тривимірних будівель вже підтримувані деякими додатками
- 3D Development - погляд розробників на моделювання будівель в 3D з оглядом існуючого програмного забезпечення