Моддінг Company of Heroes. Створення вашої першої карти в Worldbuilder
За допомогою цієї статті ви зробите перші кроки в освоєнні Worldbuilder'a - додатки, яке дозволяє створювати карти для Company of Heroes. Запустіть WorldBuilder.exe. що знаходиться в папці з грою і виберіть File -> New Singleplayer Map. Перед вами з'явиться вікно, в якому ви повинні будете вибрати ім'я файлу карти. Тут присутній ляп - замість Відкрити має бути Зберегти. Файл обов'язково писати латиницею.
Після натискання Відкрити перед вами з'явиться вікно з вибором розмірів карти:
Terrain Size - Загальний розмір карти.
Playable Area - Ігрова частина карти.
Cell Size - Розмір осередку.
Вибираємо розмір своєї карти і натискаємо OK.
Тепер створилася територія карти, але нам потрібно визначити ігрову зону. Відкриваємо вкладку Overlay і чекаємо на Toggle show playable area.
Тепер треба додати як мінімум 2-ух гравців на карту, тому нам потрібно поставити на карту Штаб і створити точку виклику підкріплень. Тиснемо на Object Placement на панелі інструментів, чекаємо поки комп'ютер довантажити об'єкти.
Після завантаження праворуч з'явиться меню Objects. Відкриваємо epbs -> gameplay і прокручуємо до назв starting_position. Всього їх вісім, як і максимальна кількість гравців на карті. Вибираєте starting_position і потім клікаєте правою клавішею на карті в тому місці, де ви хочете розмістити позицію першого гравця. Потім вибираєте позицію для другого.
Щоб на карті можна було грати потрібно додати ще й точку виклику підкріплень. Знаходимо в меню об'єктів map_entry_point і ставимо їх поруч зі штабом.
Тепер задаємо приналежність того чи іншого Штабу з точкою дзвінка для окремого гравця. Обводите мишкою Штаб і точку виклику підкріплень і в випадаючому меню праворуч Player Assignment вибираєте якому гравцеві вони належать.
Далі додаємо точки на карту з робочою силою, паливом і боєприпасами. Їх назви та відмінності наведені нижче:
Робоча сила
manpower_point (Мала точка забезпечення робочою силою)
manpower_medium (Середня точка забезпечення робочою силою)
manpower_high (Велика точка забезпечення робочою силою)
патрони
munition_point (Мала точка забезпечення боєприпасами)
munition_medium (Середня точка забезпечення боєприпасами)
munition_high (Велика точка забезпечення боєприпасами)
паливо
fuel_point (Мала точка забезпечення паливом)
fuel_medium (Середня точка забезпечення паливом)
fuel_high (Велика точка забезпечення паливом)
Тепер потрібно розподілити територію між точками і штаб. Відкриваєте меню з територіями і в меню праворуч натискаєте Add territory under new Points. потім двічі ОК. Будьте обережні, після розподілу території ви не зможете скасувати всі попередні дії. Потім в меню праворуч натискаємо на Calculate Voronoi - ця функція автоматично ділить карту на території. Для її відображення, на вкладці Overlay клацають на Toogle Overlay і вуаля - вви бачите на які сектори поділена ваша карта. Наприклад так:
Для того, щоб вручну промальовувати сектора натискаємо на Sample і клацаємо по потрібної вам точки. Виділена територія буде світиться білим. А допомогою функції Paint Null можна видаляти території секторів, наприклад, для створення річки або якого-небудь іншого перешкоди для ліній постачання. Paint Null малюється також вручну.
Останнє що залишається - це включити ІІ на створеній карті. Для цього в меню об'єктів йдете по шляху ebps -> gameplay -> military_ai. вибираєте high і ставите на території кожного штабу. Можна поставити і low. але хіба це цікаво, грати проти слабкого ІІ? Рівень med не працює.
Вітаємо, ваша перша карта готова! Тепер її потрібно прописати її властивості і зберегти. Для цього заходимо у вкладку Scenario. вибираємо Scenario Properties де даємо ім'я мапі, пишемо опис, вибираємо її тип і музику для карти. Потім зберігаємо в папці # 92; Documents # 92; My Games # 92; Company of Heroes # 92; ww2 # 92; Data # 92; Scenarios # 92; MP.
Примітка: ім'я користувача повинно бути англійською, інакше вам не вдасться зберегти карту.
Однак в форматі * sgb карта збереглася лише для розробника, тобто вас - для того, щоб можна було її поширювати вам необхідно зберегти її у форматі * sga. Для цього клацаємо на вкладці File і вибираємо Export Package. Карта збережеться в # 92; Documents # 92; My Games # 92; Company of Heroes # 92; scenarios # 92 ;.
Звичайно, на цьому створення карти не закінчується - вам потрібно буде додати об'єкти на карту, текстури та інше, однак початок уже покладено.
Якщо ви цікавитеся ремонтом, діайна інтер'єру та іншими подібними речами, то вам буде цікава Керама Марацці індійська колекція керамічної плитки.